百家立志传

百家立志传

测试
8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.52290个评价
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嘴替发言2 带图29 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩506 设定独特45 物超所值35 轻松护肝20 平衡性佳9 画面优秀6 广告频率48 运行稳定性15
tap613319841
游戏时长 3.0 小时
先附上自己的玩了三个小时的游戏截图
游戏的题材较为新颖,刚玩的时候有一些好奇心在所以可以玩的下去,但是当了解完整个游戏怎么完之后就发现内容挺少了。
尤其是当我玩了大概一个多小时快两个小时之后,我发现我可以干的事情很少了,而且很自由,我不知道游戏的目的是什么。
至于为什么最终玩到了差不多三个小时,是我想看看他到底有没有结局,附图就是我尝试把其他所有流派的设施全部占领之后想看看有没有什么触发的,结果发现什么也没有。
第三个小时玩起来其实挺无聊的。
另外说一说玩法,首先是人物的晋升制度,是隔一段固定时间可以根据人物自身三维得到一定概率进行晋升。提升三维的途径基本就是固定的修炼,随机事件以及“装备”(游戏里叫做坐骑)。整个流程跟之前玩过的好几个游戏都是一样的,个人感觉有些烂大街,我也不觉得这个培养方式很好。
其次是对于国家这里有一个很有意思的设定,不是说当自己的流派占据了所有的设施之后就可以作为这个国家的主要流派了,主要还是看已经拥有的影响力,通过其他手段增强自己或者削减其他流派的影响力之后让自己流派的影响力成为这个国家的最大流派之后才可以让新增加的设施直接分配给自己。
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总体来讲,题材较为新颖,但是后劲不足,熟悉玩法后逐渐无聊。作为喜欢了解各种游戏玩法的人来讲可以一试,但是对于打游戏目的性较强,追求不管是提升战斗力还是闯一闯关卡,那么很抱歉,这个游戏可能玩起来比较无聊,没有目的且没有输赢。
TapTap
新怡兄妹 : sky的游戏就是这样啦,前劲大,后劲小
芜湖
游戏时长 7.7 小时
推荐:可玩性
TapTap
微威 : 看你一说,我果断不玩了。。。哈哈哈,我太懒了,不适合我
迈克阿瑟
游戏时长 31 分钟
安欣
玩过
light year
游戏时长 5.0 小时
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
任风
玩过
首先得说这款游戏的立足点比较新颖。百家争鸣,确实很有史诗感。
但是内容太少了。建议增加一些内容。比如国家之间的附庸,灭国等,用于学说壮大国家的具体表现形式。
再就是可操作性太少,或者说根本没有什么操作,有啥点啥。这里建议给各个学说赋予不同的操作点,比如儒家影响力的比重在一定程度后,解锁该国家的开科取士,增加本国文化值,比如纵横家合纵连横,发动战争。等等将学说对各个国家的影响直接体现在事件上。而不是固定隔多久时间触发固定事件。这样实在更能获得参与感。
然后是设施,占领设施加的影响力太少,建议改成持续增加影响力,级别高的额外增加固定影响力。另外各种设施除了学说影响力加值以外,应该增加一些对国家本身的影响,比如学宫加文化值,校场加兵力之类的。各学说对于不同设施会有不同加值,这就可以让不同学说直接存在合作的基础。比如儒家的学宫,兵家的校场加值肯定更契合学说本身。当然其他学说没有这个加值也可以占领,只不过对该国家发展不如合适学说占领有优势。
最后就是结局问题,各种学说的结局可以单独设定,比如农家的结局可以设定为天下人口达到某个数值,小说家的结局设定为自己所著书籍的传唱度等等,没有结局的话就没有奋斗目标。另外最好将各个学说的游戏进度给列一个表。这样好针对性的去搞破坏,避免落入其他学说的结局中。
随便说说想法,还望采纳😂
❀ۣ沉ۣۖ沦ོۣۖ凰ั✿ : 这样的话这个游戏就是个大游戏了