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我们仨

我们仨

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.7369个评价
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带图52 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩92 运行稳定性92 广告频率27 游戏平衡13 玩法设计9 日常肝度9 UI设计7 操作体验4 资源获取3 音效音乐3 画面视觉2 氪金付费2
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 9.2 小时后评价(总时长 11.4 小时)
本游戏属于自走棋的改版
有很多小细节,使得乐趣很高,比如1级装备卖出不亏,所以可以买下先装备
法杖只有有技能时,法强才管用
一开始发现1级物品能分开装备,后来发现没有配合的话,还不如直接合成
普通敌人只有1金,可是精英能提供10金
以上这细节使得变强很容易
有很多的职业和装备特性,区别也很大
还有人提供了贷流,如果能找到连续的银行,可以贷,资金番4倍,找个商店直接启动完毕
接着是问题,而且比较致命
装备和职业的强度差距太大
比如职业,有用的只有科学家,勇回血,天才。次要有用的是侦查加钱,虚魂复活,开局护盾。剩下职业都是负收益
接着是装备,每次玩都是后排回血加土盾或奥数,中排刺客加弓手,中排也可以带土遁,前排纯土遁,或者土遁加冰盾。虚无属于前期加属性用的,根据情况配即可,4虚无不如其他配合,娱乐可以用
这样还不怕对方刺客,面对什么阵容都能打,而且不怕诅咒,比如反伤5,仇富
而且能配合一些祝福,比如弓手回血,刺客暴击回血,中排刺客配合勇回血
药水的话,就零元购,复活,回血,其余的连锦上添花的资格都没有
好像最好的就是这个,这个最优解,就是在解锁第二个人物是就能发现
不好的选择锦上添花都做不到,好的选择能直接用到通关,这是这个游戏的最大问题,使得玩到一定程度也就一个配合
再说另外一个游戏尖塔,那个游戏最大的问题就在于如果拿不到关键卡该怎么处理
本游戏就更加像是一种刷最优解配词条的游戏
基本上先通关三次解锁特殊人物,接着开始解锁波塞冬宙斯三人组,然后波塞冬三人组的特殊人物再解锁,再加上以上的配合,本游戏的流程就已经固定了
玩过 46 分钟后评价
〖游戏感受:小有亮点〗(写于23年4月,仅供分享,不具有时效性)
一个比较有意思的名字,不过游戏里的内容里,展现也就是三个角色一路闯关直至挑战boss,至于哪三个角色?你可以自由搭配选择。
当然,前提你得解锁角色,而如何解锁,你需要靠你的能力通关得到货币然后用货币兑换钥匙,就能拿钥匙换角色了。
也就是说——你只有三个初始角色在你开局陪伴左右,需要消耗数小时度过新手期后,你才能真正愉快的游玩。
(咳咳,我的确没用兑换码,当时没看到)
♛介绍
定位:一款肉鸽冒险闯关游戏
内容玩法上玩家组件三人小队,没有职业和装备的限制,踏入战斗之中不断的成长,遇到各种事件,最终打下boss。
♛肉鸽感受
毕竟这是一款肉鸽游戏,不过这是怎么标签里同时存在roguelike和roguelite的?准确来说个人认为这游戏倾向于roguelite,虽然并不是场外个体角色永久养成,但是转换成场外的货币是实打实的,利用这货币解锁技能树也是实打实的(是的,主界面左下角“树”的图标)。
至于游戏里的肉鸽表现嘛~
1.肉鸽地图。这也是游戏中比较直观的一种肉鸽表现,游戏里的每局地图都是完全不一样的,路径基本上可以自己选择。
而这种设计其实并不少见,诸如《命运的小小冒险》《映月城与电子姬》《选王之剑》《异世轮回录》里皆有这种肉鸽地图的设计,甚至连打斗类游戏《龙之宝藏》都有这种肉鸽地图的路劲选择。(也算小小安利一波)
本作中的肉鸽地图其实总体来说流程还是长一点,但交叉没那么密集,而且固有的小boss和大boss关是躲不了的。
2.肉鸽事件。这玩意有肉鸽地图就必定存在,但是也可以自己单独存在,比如说《法洛伊:幻境》地图固定但肉鸽事件从不缺。
本作中,也会采用各种奇奇怪怪的事件,比如抽转盘,进行交易,回血等等一系列操作,来完善玩家在闯关过程中的体验。
至于其他肉鸽的点嘛~似乎没有啥了。初始角色是自己选择的,职业是可以随机抽的(虽然也是随机,但这玩意有限不频繁)
♛其他感受
▶装备
这款游戏比较让我在意的点反而是装备,它不像大多数装备的交易价格是各种奇奇怪怪的价格,以及各种品阶啊。
它是比较网格式固定的,也就是一行属性列,一行价格列,然后中间就是对应的装备,可以说完全的固定,越便宜越容易得也能组成羁绊,越贵的加成越多,两者是一种比较平衡的存在。
至于选择什么羁绊的流派玩法,也是可以自己不断发掘或者参考大佬的推荐。
当然,装备的获得渠道是商店购买,无可厚非,而且越贵的装备,出现概率越渺茫(0%概率可不是渺茫嘛),不过随着难度和关卡的推进,以及不断升级商店,则能得到更为稀有的装备(不过也挺砸钱的就是)。
个人对装备的另一个在意的看法,是装备的自由搭配,准确说装备赋予了人物职业和能力,而不是人物因为该职业才能使用该武器甚至专武;这一点单独提出来说也是因为最早玩《迷你地下城》的时候就对这种设计感到有趣,通过更换装备让角色的展现不同,同时技能和能力不同,这种设计的确比较吸引我,不过《迷你地下城》本身角色是可以在关卡中自己招募,也可以关卡内培养,单局流程更长一些,而这款游戏则是角色是场外选择的,无需培养。
▶银行
这也是这款游戏的一个设计特色,游戏中利用银行机制,来进行存钱或者贷款,甚至买各种理财保险,当然这是在肉鸽事件中才可以遇到的。
这让我第一印象想到的是《月圆之夜》,其中的存钱罐就是这样的设定,不过仅限于存取,而且存下去也是在下一次玩提出来;而本作则是三关后提出来。
当然在肉鸽游戏中见到的这套理财机制的确是有限,但如果不考虑纯粹的理财经营类游戏的话(这方面比如说《修仙商人模拟器》《一亿小目标》),那有无其他游戏穿插这种理财元素呢?有。
最近比较热的各种“炒股”游戏,如较早出的《氪金之王》,一路黑红的《奇点时代》,游戏中都存在于这种理财的设计,只不过相比较本款游戏这种只是加成式的设计,甚至可以说《代号:街区》也有这种设计,去职员那你可以借钱,然后到时候还回去就行了。
♛总结
游戏可以自己尝试摸索游玩,前期难度有点大,后面难度只会更大,不过后期流派成型了也许就更有趣好玩了,个人对此则是不抱有太大的看法(我又不会攻略,看我干嘛,看论坛去啊)。
User427025730 : 兑换码多少啊?