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游戏时长 1h+
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有趣好玩
74
运行稳定性
79
广告频率
24
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 46 分钟
〖游戏感受:小有亮点〗(写于23年4月,仅供分享,不具有时效性)
一个比较有意思的名字,不过游戏里的内容里,展现也就是三个角色一路闯关直至挑战boss,至于哪三个角色?你可以自由搭配选择。
当然,前提你得解锁角色,而如何解锁,你需要靠你的能力通关得到货币然后用货币兑换钥匙,就能拿钥匙换角色了。
也就是说——你只有三个初始角色在你开局陪伴左右,需要消耗数小时度过新手期后,你才能真正愉快的游玩。
(咳咳,我的确没用兑换码,当时没看到)
♛介绍
定位:一款肉鸽冒险闯关游戏
内容玩法上玩家组件三人小队,没有职业和装备的限制,踏入战斗之中不断的成长,遇到各种事件,最终打下boss。
♛肉鸽感受
毕竟这是一款肉鸽游戏,不过这是怎么标签里同时存在roguelike和roguelite的?准确来说个人认为这游戏倾向于roguelite,虽然并不是场外个体角色永久养成,但是转换成场外的货币是实打实的,利用这货币解锁技能树也是实打实的(是的,主界面左下角“树”的图标)。
至于游戏里的肉鸽表现嘛~
1.肉鸽地图。这也是游戏中比较直观的一种肉鸽表现,游戏里的每局地图都是完全不一样的,路径基本上可以自己选择。
而这种设计其实并不少见,诸如《命运的小小冒险》《映月城与电子姬》《选王之剑》《异世轮回录》里皆有这种肉鸽地图的设计,甚至连打斗类游戏《龙之宝藏》都有这种肉鸽地图的路劲选择。(也算小小安利一波)
本作中的肉鸽地图其实总体来说流程还是长一点,但交叉没那么密集,而且固有的小boss和大boss关是躲不了的。
2.肉鸽事件。这玩意有肉鸽地图就必定存在,但是也可以自己单独存在,比如说《法洛伊:幻境》地图固定但肉鸽事件从不缺。
本作中,也会采用各种奇奇怪怪的事件,比如抽转盘,进行交易,回血等等一系列操作,来完善玩家在闯关过程中的体验。
至于其他肉鸽的点嘛~似乎没有啥了。初始角色是自己选择的,职业是可以随机抽的(虽然也是随机,但这玩意有限不频繁)
♛其他感受
▶装备
这款游戏比较让我在意的点反而是装备,它不像大多数装备的交易价格是各种奇奇怪怪的价格,以及各种品阶啊。
它是比较网格式固定的,也就是一行属性列,一行价格列,然后中间就是对应的装备,可以说完全的固定,越便宜越容易得也能组成羁绊,越贵的加成越多,两者是一种比较平衡的存在。
至于选择什么羁绊的流派玩法,也是可以自己不断发掘或者参考大佬的推荐。
当然,装备的获得渠道是商店购买,无可厚非,而且越贵的装备,出现概率越渺茫(0%概率可不是渺茫嘛),不过随着难度和关卡的推进,以及不断升级商店,则能得到更为稀有的装备(不过也挺砸钱的就是)。
个人对装备的另一个在意的看法,是装备的自由搭配,准确说装备赋予了人物职业和能力,而不是人物因为该职业才能使用该武器甚至专武;这一点单独提出来说也是因为最早玩《迷你地下城》的时候就对这种设计感到有趣,通过更换装备让角色的展现不同,同时技能和能力不同,这种设计的确比较吸引我,不过《迷你地下城》本身角色是可以在关卡中自己招募,也可以关卡内培养,单局流程更长一些,而这款游戏则是角色是场外选择的,无需培养。
▶银行
这也是这款游戏的一个设计特色,游戏中利用银行机制,来进行存钱或者贷款,甚至买各种理财保险,当然这是在肉鸽事件中才可以遇到的。
这让我第一印象想到的是《月圆之夜》,其中的存钱罐就是这样的设定,不过仅限于存取,而且存下去也是在下一次玩提出来;而本作则是三关后提出来。
当然在肉鸽游戏中见到的这套理财机制的确是有限,但如果不考虑纯粹的理财经营类游戏的话(这方面比如说《修仙商人模拟器》《一亿小目标》),那有无其他游戏穿插这种理财元素呢?有。
最近比较热的各种“炒股”游戏,如较早出的《氪金之王》,一路黑红的《奇点时代》,游戏中都存在于这种理财的设计,只不过相比较本款游戏这种只是加成式的设计,甚至可以说《代号:街区》也有这种设计,去职员那你可以借钱,然后到时候还回去就行了。
♛总结
游戏可以自己尝试摸索游玩,前期难度有点大,后面难度只会更大,不过后期流派成型了也许就更有趣好玩了,个人对此则是不抱有太大的看法(我又不会攻略,看我干嘛,看论坛去啊)。
User427025730
:
兑换码多少啊?
知乎VirtusYang
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
我自己是一个究极老肉鸽玩家。
别的不说,就杀戮尖塔,我起码玩了1000个小时起步。
我觉得这个游戏底子不错,整体其实并不复杂。
问题完全出在美术和交互体验上。
过于糟糕的美术跟交互体验,导致了这个游戏的门槛变得很高。
并且稍微玩久一点,就会觉得很难受。
这个装备图标画的,核心的颜色跟品质的颜色居然都有重复。
页面真的是堆了太多东西,密密麻麻,而且很难第一眼就能看明白是什么东西。
各方面的图标都很难让人一眼明白,而且普遍都有点小。
祝福的图标居然没有跟流派的颜色或风格相对应。
这个音乐也很糟糕,很急促,让人很难受。
游戏也应该跟玩家解释一下,什么叫羁绊,什么叫流派。
教程建议用提示的方式显示,不要强制一大堆窗口。
橙装的一件儿当做两件用的,这种特效建议,调整到紫装上面,未来橙装可以设计一些独特特效,游戏可以有更多的流派互动。
建议不要泛用折光盾以及瞬移到玩家后面偷人,这些硬机制,会导致一些流派变成万金油,其他都变成垃圾。比如无脑圣光。
最好能有一些不同的伤害机制和克制,比如多段伤害,去除护盾,召唤,流血,击退之类的。这样就都是加减法以及流派克制。
不管有什么游戏建议,我觉得优先还是优化美术。
光~如此
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
两天天开始玩这款游戏,看到有些人说bug多的,可能我运气好还没遇到过😂看到有人说难的,我觉得倒是挺简单的,从杀戮地城过来的,觉得强度还行,说下我的思路:
选路线:我分两种选法,一种是全选精英boss法,那条路精英多选哪条,全部的金币用来前期购买装备,根据装备和爆出的祝福进行配套调整,以战养战(像极了我玩杀戮尖塔全选精英拿遗物)
第二种就比较靠运气,每条路都只有一个精英的时候,就要把钱存起来了,至少留10金币在身上,路线优先选择药水,银行,作用是10金币在银行的作用优先级为破产险,贷款,除这两个都不推荐,存款前期的利息淡的跟什么一样,除非下几个关没有战斗,不然不推荐,破产一定买,血赚不赔,药水以增加战斗资源的药水优先
职业选择:这几个职业没什么好大说的,职业强度相差有点大,优先级如下:天才>科学家>侦查其他看着选,勇士如果玩黑暗羁绊和暴风羁绊推荐选,不玩这两个不推荐
装备购买:一级商店的时候最好的装备:虚无和奥术,一件装备就可以触发羁绊效果,尽量人手一件,不要急着合二级,什么都没有的时候买装备不要选着买,有什么买什么,一级白装购买和卖出是不亏金币的,尽量少刷新商店,前期很吃金币,一金币购买一件装备的,尽量在精英站和boss站前面才开始刷商店,其他时候都是有什么买什么,十分推荐组大地羁绊,寒冰因为有概率抽到敌方免疫控制的邪能所以不推荐(搞鬼啊,怎么会有这个邪能直接废我一个羁绊的)大地肉的有点点离谱我觉得有些超模,科学家和天才主要就是用来共享这个羁绊的,要避免勇士职业的刺客天赋被共享,否则刺客的生存率将大大降低,刷到金色装备就可以去掉一个羁绊装备奥术或者虚无装备,因为金色装备视为两件羁绊装备,光明羁绊吃祝福,单体我试过了,护盾值太低了,没有配套的祝福还不如大地羁绊,这游戏本质其实就是那个样子,缺的不是伤害,而是如何让c位活着打出伤害,没有大地羁绊和光明羁绊的角色脆的和锡箔纸一样,你要思考如何让他们活下去,这游戏的血量上限有点低,你要靠吸血效果让c位活下去有点困难,幻影刺客那一关,三个幻影集体给你来一刀,那个c位都得寄,所以推荐科学家和天才
基本注意的就这些,我基本每把都可以活到第三大关,打不过纯粹就是刷不到职业(我真的醉了,我要那50护盾,几点伤害,一次丝血复活有什么用,c位活不下去的)还是那句话,这游戏不难,你要考虑就是怎么让你的角色能活下去打伤害,而不是如何打出高伤害
tg
:
最近天天有bug,经常换不了位置或者复活后不动
木十
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
游戏挺好的,开始难渡很小,哪怕没有掌握游戏技巧也能较为轻松的通关难度0,然后难度逐渐加大,让玩家体验到游戏难度。画质像素画风没啥好说的。不过游戏有几个bug,比如我一升技能树,就有几率判定我失败,然后闪退,还有通关一层后的那个视频箱,每次看完都会出来转盘的画面,不过一闪而逝,希望作者修复一下。
弓长张
玩过
两天天开始玩这款游戏,看到有些人说bug多的,可能我运气好还没遇到过😂看到有人说难的,我觉得倒是挺简单的,从杀戮地城过来的,觉得强度还行。不过游戏可挖掘的内容不多,装备羁绊与职业的联动较少。好在有角色解锁和天赋系统支撑中后期内容。另外游戏广告有bug噢,复活看了广告以后如果网卡可能还会再弹出一个是否看广告复活的页面,如果点否哪怕你已经打过了这关你还是失败,还有就是风暴羁绊和某个羁绊配合有可能会导致小人罚站,必须重启游戏才正常,否则一直罚站到死,复活也还是罚站!具体哪个羁绊我忘了记录了。新手攻略,新手玩的话因为这个游戏新手设计不是那么的友好,所以还是要讲一下的,首先装备升级是需要你把同样的装备买下来,然后拖到同样的装备上就可以升级,两个一级装备可以合二级,一个一级和二级的装备可以合三级。
露西喜欢跳跳跳
游戏时长 4.9 小时
推荐:
可玩性
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画面音乐
(4.0+/5)手机端当时玩的主要是容易闪退还有广告比较多,就去玩的steam,内容基本一致。
🕹️耐玩性:
可玩性和耐玩性我在一起评价。这是一个很值得一玩的肉鸽游戏,无论是画风还是机制都有一种复古的感觉,游戏是三个像素小人带有不同的初始技能以及不同的成长侧重,局内通过装备提高数值以及利用buff和魔瓶(道具)和职业天赋来构建自己的无敌小队,局外有天赋树永久加成。
不同难度有不同的限制,高难度下会解锁特殊机制,根据战前信息及时调整站位以及计算好魔瓶的冷却有时候是关键操作。虽然到最后基本上都是无双游戏,但是道中的取舍有时候还是会有一定血压。
一直玩的话会发现游戏流程比较单一,但是等发现这一点的时候一般已经玩了很多时间了,可能会腻一段时间,到那时属于是玩完不想开,开了不想停。
🤹🏻阵容多样性:
应该有八九组角色吧,每组三个用钥匙解锁和一个用成就解锁的角色,不同组之间角色可以随意组队,加上祝福buff那些,可尝试的搭配很多,但是基本上还是会更看重局内的构筑,角色只是锦上添花。
😵游戏难度:
一般来说玩几次就会找到一个非常适合自己开无双的思路,难度0到难度1有一个小质变吧个人感觉,然后基本上用同样的思路去构筑的话可能隔几关需要调整一下,一般来说玩熟了就不会太卡关,每次的游戏都会为下一次的开始铺路。
不爱吃鱼的黑双
:
Steam哪个?
六芒龙
玩过
推荐:
可玩性
很好玩的肉鸽+装备构筑+爬塔游戏
瑕疵还是有 地图固定 流派太少 操作繁琐 说明不清楚 bug不少 但是整体来说瑕不掩瑜
阵容基于祝福 随到核心祝福就根据祝福来构建装备栏 比如
随到奥数的所有羁绊需求-1 组3人12羁绊队
随到光明无限存盾 组3光明混搭队
随到风暴起手永续 组2保1队
随到各种减CD 组永冻队
30层通关纪念
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
很棒的单机独立游戏,教学很完整,看明白了基本能上手。战斗自动进行,在战前可以根据金币资源来进行提升或更换装备。关卡地图是很经典的肉鸽式探索玩法,有很好的随机性事件和选择策略,关卡不算太长,体验的节奏比较好。
外围养成包括天赋树和角色的替换式升级,是比较常见的升级方式。天赋树的升级有一些分支可以选择,资源不够的情况下,有投点策略。
美术是经典2D像素风,美术小灰透露了资源其实都是商店直接买的,这其实也能突出自己的风格,至少不是常见的那种资源。
问题和建议:
1-敌人职业标记不突出,若标记偏暗色,背景也是偏暗色的时候,不容易看出来。
2-右上角的攻防属性有点看不明白,但好像也不怎么影响玩。建议加上文本说明。
3-休息点三选一的操作和魔瓶工坊不一样,三种总归是有些区别的,第一次玩随便点一种想看说明,却直接选择了,感觉有点奇怪。
4-魔瓶位置已满的时候,无法再次买新的魔瓶没有提示,也不知道如何更换魔瓶。这个最好是说明一下,更换魔瓶也是一种选择策略,总该提供功能。
未来
:
第4点我知道更换魔瓶,长按你不想要的魔瓶,然后托到右上角红标就删除了
aaac
玩过
异世界慈善银行,只要看到连着两个银行后面接一个商店的,恭喜你已经通关了。除此之外就是多踩随机事件,有一个事件全体掉血,随机一个人变成天才,这个非常重要,同样的三星橙装科学家,非天才的角色甚至两件三星橙装在后期都会被五六秒打死,但天才直接无敌,别人打他掉一滴血,他的盾还越来越厚。
要通关就两个诀窍,一个找银行贷款然后销借据或者干脆欠着慢慢还,钱有200到商店消费一波,过图就没压力了,前期走银行路线,踩魔瓶和随机事件,把零元购和回收还有天才职业尽量拿到,银行看情况贷款,如果后面紧接商店贷款后能有一百块就可以果断贷款了。就算欠钱也无所谓,有零元购魔药就行,商店等级升上去之后甚至可以直接倒卖神器转电表,转起来了你就已经摆脱了新手实力了,接下来考虑的就是怎么把职业洗好,多薅点祝福之类的。
还是吐槽一下,银行存零元能有一元利息,真的是异世界慈善机构。。。
四类和尚
:
游戏没玩,但是你的评论让我很感兴趣,给你点个赞
GG
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
可玩性🎮:
一开始以为是之前的爽游类型,进去发现是肉鸽自走棋
内容很丰富,很适合摸鱼
策略深度🪢:
队伍能力=装备技能+魔瓶技能+职业站位,可以思考的地方很多
打第一大关有点吃运气,召唤的BOSS有点太强了
打过第一大关回复一波资源就好打很多了
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晒一下暴富通关😁😁😁
✨
:
哥们这局大概什么情况
论坛
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