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评价
5495
攻略
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神代梦华谭
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.3
5495个评价
全部评价
全部平台
长评
236
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
959
画面优秀
482
音效动听
258
物超所值
141
剧情跌宕
78
轻松护肝
69
设定独特
54
福利丰富
38
运行稳定性
1444
玩法设计
191
游戏平衡
183
UI设计
68
故事情节
65
画面视觉
58
操作体验
40
公子
玩过
真的很喜欢这个游戏
当时一直玩,上天梯,从开服的黑龙卡组玩到后面停服,怎么就停服了呢
几年过去了,依然没找到代餐
秒懂宝宝
:
实在不行来诸神皇冠吧
LX
玩过
这个游戏放到现在也是吊打taptap上众多垃圾游戏啊,要不是一局打太慢了,像现在的卡牌游戏宁愿让卡片撞来撞去,也不愿做个小人动起来,丑的一批,不知道还以为活在0几年
和平起来和面
游戏时长 17.8 小时后评价
给个高分碑吧,挺好玩的,可惜了
幺玐伍
玩过
希望还能见到重制版😭
幺玐伍
:
市面上完全找不到代餐,找来找去也没有
存活未知
玩过
这游戏挺简单的.....当然说了这句话有人骂我欧皇(ಡωಡ) 。只是我想说,你们放的主神太容易找了,无非是三个角落,三回合间找出来,10分钟左右解决战斗。当然有时候随手一点就是主神(ಡωಡ)
这游戏我给四星是因为,剧情太少了,10关我大约40分钟打完了(ノ=Д=)ノ┻━┻,下载了那么多结果剧情就这么点?pv那么酷炫,冷鸟唱的那么好听,结果游戏那么不给力?玩法也太少了吧?
存活未知
:
顺便说一下,大和弃牌全图清迷雾,配合封刃真的是阴霸,只要对面没有迷雾加逃脱基本一波带走
安道三
玩过
怎么说......
开头先夸玩法,神代玩法很新颖。
鼎承着毒瘤不进争乱的观点,从开服到现在只打娱乐局。
个人认为这游戏研发卡组是件非常有成就感的事。
最重要的是神代是个不肝可不氪的游戏,真正在我手机里存活率最高,也玩过崩3 舰b之类的,都是删删下下好多次,而神代相对于高中党来说不要太友好,想玩的时候一不小心可以打个几小时,不玩的时候也可以好几天不碰,可以说是很休闲的游戏了。(感慨一波这游戏让我真正理解了发家致富,全靠维护的道理)同时这游戏休闲娱乐又不弱智,平时在争乱划水对毒瘤感受也不是那么深刻,所以对许多人说的平衡性问题并不是很在意。
最后总结一下,如果你平时学习压力打,想打游戏有不想投入太多,那神代是一款很有意思的调节剂了(滑稽)(ಡωಡ)
科沃斯机z~
:
确实
一条上古闲鱼
游戏时长 18.6 小时后评价
开始的时候疯狂掉线,然后过了几个小时后玩才好一点,没有那么严重了.现在网络波动就迎来一批差评emmm
游戏的模式虽然不是很完美,但是从中我看到了制作组想和别人不一样的心❤,在中国现在这个你抄我、我抄你的时间段里,能有自己的想法去制作一个与众不同的游戏真的值得称赞,虽然现在还是有许多的不足,但是未来的时间还漫长。神代的成长空间还有很多,希望以后神代可以越做越好✔(๑ ̄ ̫  ̄๑)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
無妄
游戏时长 70.2 小时后评价
8.27编辑:很难界定这个游戏今日这个已经开始迅速降温、不温不火的状态到底该怪谁。本来我觉得运营和策划背锅,昨天被客服找上来聊了一天知道了许多隐情和无奈。也许是B站支援不够,也许是策划有心无力,不管怎么说,目前种种问题是不会有大的变化了,运营模式和合成系统也很难做出改变了。
我只能期待这个刚刚给过我一抹惊艳的可能成为一个招牌的可能是好游戏的神代梦华谭,死得晚一点了。
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8.25编辑:看了一下最新的更新内容,我已经很明确了,bilibili就是在把神代这个ccg当做fgo在运营。改卡不提补偿,卡池概率限时up,一次新出一个神(ccg最忌讳的就是高频更新、一次更新过少,要么会导致更新后没区别,要么会导致卡牌模型膨胀速度变得飞快。),是在下自作多情了,不是很感兴趣的朋友可以不用往下看了。建议隔壁来的竞技玩家可以趁早回去了,这确实是个抽卡娱乐游戏。运营只需要重氪玩家和休闲舔卡玩家,不需要竞技玩家群体也不需要竞技环境氛围保持人气和活力,捞一笔就走莫过于此。也不对若干年后这款游戏的发展前景做任何设想了,可惜了这么有趣的ccg底子。
游戏机制及整体素质 5
运营模式 1
平衡性调整卡牌设计 3
综合 3 (4→3)
团队非常不专业,很无奈
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ps:本篇长评是经过多此修改,与多名玩家讨论所得,与您之前看到的有所差异是正常的。本来这是放在最后的,想了一下决定提到开头以改善阅读体验。
本文并非在指责该游戏骗氪,而是在阐明“竞技成本过高”、“竞技难以健康发展”、“游戏无法长久健康运营”的问题。以免太长不看的误会提到开头以强调。
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玩了几天之后对这个游戏还算有点理解了(安卓玩家空了一天天梯8.24传说应该足以看透很多东西了),说真的,以这款游戏目前呈现的整体素质来说我很想给5星,但是确实还存在一些问题。以下评价是以具备多年ccg和tcg经验的竞技玩家角度发表的。对一个ccg策略游戏来说竞技是核心元素以及核心卖点,支持核心玩家不断氪金支持游戏的原动力是竞技的完善。从做长做久来说,竞技是一定要做好的。如果说这些问题得不到改善,也不是说这个游戏就怎么样了。可能只是我期望太高了(一箱情愿这游戏能长久运营),别人只是想赚点钱,对竞技的发展和游戏是否能活到两年,五年甚至十年以后毫不在意。这些问题并非在当下对游戏发展有重大阻碍,但最快在第一次补充包时会集中爆发,是长久运营必须解决的问题。
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1.天梯开放时间限制
说真的我不理解这个时间限制是干嘛的……天梯环境和匹配环境很明显完全不一样,匹配感觉什么都有而天梯就以快攻和otk居多。但是你把天梯开放加入了时间限制完全就是不给玩家充分时间琢磨环境思考环境针对环境。硬生生在一个质量极高的国产ccg游戏中采用了“传统国产作坊式手游”的模式拉低了自身的素质。
2.卡牌造价太高以及部分卡牌无法合成
以我的理解,一款ccg理应让长期在线的活跃玩家在不错过任何日常和活动的情况拿到接近全卡。或者至少具备组出全部超主流的能力。但是这个游戏不可能,因为一个红神要1万尘,而且部分卡牌无法合成。直接导致这个游戏目前卡组开发、思路开发最大的困难是没有卡。一个大神开发出了一个思路去推广的时候,玩家一致说:对不起我没有xxx也合不起。对这款ccg的发展和环境开发造成了巨大阻碍。究其原因,是因为这个游戏没有炉石的金卡或者sv的闪卡这种东西。没有高罕导致游戏要盈利只能限制玩家卡池,殊不知这样做会极大提升这个游戏玩家之间的交流难度。把氪金点设置在了拥有卡牌这一ccg游戏最基本的需求上,着实是一步和“其它骗氪游戏”同流的烂招。卡牌策略游戏首先得拥有卡牌我们才能谈策略不是?(ps:这个问题目前玩家普遍采取刷初始的方式解决。但这只是权宜之计,我难以想象现在刷初始的玩家在第一次附属神扩充包的时候是否还能坚持下去。)
3.献祭系统非常多余,建议删除
献祭系统本身等同于概率抽取,类似于抽卡模式。目前普遍采用的献祭公式是1红神2金神2银神必出红神,但是这个公式我和我朋友亲身尝试接近10次后发现80%概率以上产出的红神和投入的红神一致。也发现部分其它玩家反馈的同样情况,暂不清楚是否是运气问题。对玩家的游戏体验来讲,除了劝退连续尝试连续脸黑的核心玩家(只有核心玩家才可能有这个资本在极度非洲的情况下尝试连续献祭)没有别的用处。出了没有的是正常,出了已经有过的要骂娘,非常不讨好的功能。恐怕运营也知道献祭多余所以弄了个献祭限定产出来吸引玩家献祭,但这更是一招采取了“骗氪游戏”运营模式的烂招。
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大胆预言一下这些问题爆发的场景。
第一次扩充发布,大部分新套路需要至少1个强力红神,大量无氪、微氪玩家尘不够合成被迫在放弃一切重新刷初始和大量氪金之间做抉择导致玩家大量流失。
某大神玩家发现某个极强的套路需要用到某无法合成的红神,没有该红神的大量核心竞技玩家承担不起抽取的代价被迫弃坑。(官方可能采取削弱该红神扇自己一耳光的做法。)
某玩家自称用1红2金2银献祭20次产出都和投入一致,宣言退坑。这个概率可能不高但一定会出现,那么这个玩家是什么样的玩家呢?是休闲党么?不可能的,有连续献祭20次的资本一定是重氪的活跃核心玩家,但是这样的玩家会因为这个系统存在缓慢流失!这就是玩概率的本质。用劝退连续非洲的核心玩家为代价赚取短期的利益,与长久运营的方针不符。
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其它小的问题就不说了,这款游戏目前最大的问题是没有找准定位,ccg策略卡牌游戏做成了“抽卡骗氪游戏”一样的运营模式,大玩限时天梯、高成本卡牌获取、概率这些烂招,我不懂为什么要这样自降身份,对盈利没有信心么?麻烦把这个信心找回来,找回来了我就改成5星。
Dandy Lion
:
如果不限制天梯时间,匹配等待时间就会很长
poi~
玩过
真·发家致富全靠维护,很久没玩下回来看看发现礼包里竟然有3万多灵力???赶紧去抽了俩万多,出了5个红神,爆率比之前高了很多,不过普通池还是毒池,没有尼德霍格´_>`。玩了几把虽然被吊着锤,但感觉还是挺不错的,至少没遇到过什么很强的卡组~( ̄▽ ̄~)~个人认为游戏挺不错的,无聊打发时间也挺好的,最后也希望神代梦华谭越办越好(ง •̀_•́)ง
颂
:
看了你的评论我决定下回来抽卡。。。
言凛
玩过
回坑看了看,领了130抽的补偿,总共650雪球,抽到21个共工,0个活动的传说。
.
.
.
.
?
也就0.005%的概率吧看来,b站,名副其实的手游墓场。
————2018.4.28
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玩了六天发现个套路,匹配实战很强势但也很容易被某些神压制,但打起来很猛,运气好就用两三回合。而pve刷每日任务的话更是效率非凡(我最快40多秒一局,用了两回合)
开局能清全屏迷雾的主神
+嫦娥 副神
+高攻(6)血30+副神
+各种1或0耗的(非自残向)弹幕卡,最好加起来占到16或17张,剩下的带加护甲生命或敌方全体清除的神迹卡
(嫦娥效果自己装填弹幕卡全队+2攻,每回合三次)
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己方开局
先随便消耗到5体力然后日耀或反转清屏
第二回合
嫦娥装填3弹幕卡,全队+6攻,理想情况下3张0耗弹幕,并且最后一张是立刻发动的带伤害的弹幕的话,12攻副神a两下,嫦娥一个弹幕pve的托尔就死了,如果想刷杀死单位的话,就重复这个步骤a附神,一回合运气好大概36+伤害,不好就24+伤害,非常适合速攻。
敌方开局
轮到我们后直接装填两发0消耗弹幕,日耀或反转清场,再一下。由于是后手,所以这个战术风险就特别大了(但是打pve托尔仍然稳得不行)
然后重复第二回合的36攻打法。
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嘛,个人的一些技巧,看看就好不用回复怼我说什么怎么克制我的打发之类的,我也不看。
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至于红神爆率我就不说了,看见其他评论都在怼我就放心了.
scp-999
:
pve不错,pvp不敢恭维
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