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神代梦华谭

神代梦华谭

全部评价
玩过 17.8 小时后评价(总时长 17.8 小时)
修改于 2026/1/21
来自 iPhone 15
玩过
泰日天 : 出了网页版
2026/7/13
来自 iQOO Neo 5
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 70.2 小时后评价
8.27编辑:很难界定这个游戏今日这个已经开始迅速降温、不温不火的状态到底该怪谁。本来我觉得运营和策划背锅,昨天被客服找上来聊了一天知道了许多隐情和无奈。也许是B站支援不够,也许是策划有心无力,不管怎么说,目前种种问题是不会有大的变化了,运营模式和合成系统也很难做出改变了。
我只能期待这个刚刚给过我一抹惊艳的可能成为一个招牌的可能是好游戏的神代梦华谭,死得晚一点了。
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8.25编辑:看了一下最新的更新内容,我已经很明确了,bilibili就是在把神代这个ccg当做fgo在运营。改卡不提补偿,卡池概率限时up,一次新出一个神(ccg最忌讳的就是高频更新、一次更新过少,要么会导致更新后没区别,要么会导致卡牌模型膨胀速度变得飞快。),是在下自作多情了,不是很感兴趣的朋友可以不用往下看了。建议隔壁来的竞技玩家可以趁早回去了,这确实是个抽卡娱乐游戏。运营只需要重氪玩家和休闲舔卡玩家,不需要竞技玩家群体也不需要竞技环境氛围保持人气和活力,捞一笔就走莫过于此。也不对若干年后这款游戏的发展前景做任何设想了,可惜了这么有趣的ccg底子。
游戏机制及整体素质 5
运营模式 1
平衡性调整卡牌设计 3
综合 3 (4→3)
团队非常不专业,很无奈
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ps:本篇长评是经过多此修改,与多名玩家讨论所得,与您之前看到的有所差异是正常的。本来这是放在最后的,想了一下决定提到开头以改善阅读体验。
本文并非在指责该游戏骗氪,而是在阐明“竞技成本过高”、“竞技难以健康发展”、“游戏无法长久健康运营”的问题。以免太长不看的误会提到开头以强调。
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玩了几天之后对这个游戏还算有点理解了(安卓玩家空了一天天梯8.24传说应该足以看透很多东西了),说真的,以这款游戏目前呈现的整体素质来说我很想给5星,但是确实还存在一些问题。以下评价是以具备多年ccg和tcg经验的竞技玩家角度发表的。对一个ccg策略游戏来说竞技是核心元素以及核心卖点,支持核心玩家不断氪金支持游戏的原动力是竞技的完善。从做长做久来说,竞技是一定要做好的。如果说这些问题得不到改善,也不是说这个游戏就怎么样了。可能只是我期望太高了(一箱情愿这游戏能长久运营),别人只是想赚点钱,对竞技的发展和游戏是否能活到两年,五年甚至十年以后毫不在意。这些问题并非在当下对游戏发展有重大阻碍,但最快在第一次补充包时会集中爆发,是长久运营必须解决的问题。
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1.天梯开放时间限制
说真的我不理解这个时间限制是干嘛的……天梯环境和匹配环境很明显完全不一样,匹配感觉什么都有而天梯就以快攻和otk居多。但是你把天梯开放加入了时间限制完全就是不给玩家充分时间琢磨环境思考环境针对环境。硬生生在一个质量极高的国产ccg游戏中采用了“传统国产作坊式手游”的模式拉低了自身的素质。
2.卡牌造价太高以及部分卡牌无法合成
以我的理解,一款ccg理应让长期在线的活跃玩家在不错过任何日常和活动的情况拿到接近全卡。或者至少具备组出全部超主流的能力。但是这个游戏不可能,因为一个红神要1万尘,而且部分卡牌无法合成。直接导致这个游戏目前卡组开发、思路开发最大的困难是没有卡。一个大神开发出了一个思路去推广的时候,玩家一致说:对不起我没有xxx也合不起。对这款ccg的发展和环境开发造成了巨大阻碍。究其原因,是因为这个游戏没有炉石的金卡或者sv的闪卡这种东西。没有高罕导致游戏要盈利只能限制玩家卡池,殊不知这样做会极大提升这个游戏玩家之间的交流难度。把氪金点设置在了拥有卡牌这一ccg游戏最基本的需求上,着实是一步和“其它骗氪游戏”同流的烂招。卡牌策略游戏首先得拥有卡牌我们才能谈策略不是?(ps:这个问题目前玩家普遍采取刷初始的方式解决。但这只是权宜之计,我难以想象现在刷初始的玩家在第一次附属神扩充包的时候是否还能坚持下去。)
3.献祭系统非常多余,建议删除
献祭系统本身等同于概率抽取,类似于抽卡模式。目前普遍采用的献祭公式是1红神2金神2银神必出红神,但是这个公式我和我朋友亲身尝试接近10次后发现80%概率以上产出的红神和投入的红神一致。也发现部分其它玩家反馈的同样情况,暂不清楚是否是运气问题。对玩家的游戏体验来讲,除了劝退连续尝试连续脸黑的核心玩家(只有核心玩家才可能有这个资本在极度非洲的情况下尝试连续献祭)没有别的用处。出了没有的是正常,出了已经有过的要骂娘,非常不讨好的功能。恐怕运营也知道献祭多余所以弄了个献祭限定产出来吸引玩家献祭,但这更是一招采取了“骗氪游戏”运营模式的烂招。
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大胆预言一下这些问题爆发的场景。
第一次扩充发布,大部分新套路需要至少1个强力红神,大量无氪、微氪玩家尘不够合成被迫在放弃一切重新刷初始和大量氪金之间做抉择导致玩家大量流失。
某大神玩家发现某个极强的套路需要用到某无法合成的红神,没有该红神的大量核心竞技玩家承担不起抽取的代价被迫弃坑。(官方可能采取削弱该红神扇自己一耳光的做法。)
某玩家自称用1红2金2银献祭20次产出都和投入一致,宣言退坑。这个概率可能不高但一定会出现,那么这个玩家是什么样的玩家呢?是休闲党么?不可能的,有连续献祭20次的资本一定是重氪的活跃核心玩家,但是这样的玩家会因为这个系统存在缓慢流失!这就是玩概率的本质。用劝退连续非洲的核心玩家为代价赚取短期的利益,与长久运营的方针不符。
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其它小的问题就不说了,这款游戏目前最大的问题是没有找准定位,ccg策略卡牌游戏做成了“抽卡骗氪游戏”一样的运营模式,大玩限时天梯、高成本卡牌获取、概率这些烂招,我不懂为什么要这样自降身份,对盈利没有信心么?麻烦把这个信心找回来,找回来了我就改成5星。
Dandy Lion神农尝百草 : 如果不限制天梯时间,匹配等待时间就会很长
2017/8/20
来自 索尼Xperia XZs
总结来说,神代梦华谭真的是一款非常好的游戏,但还是存在一些尴尬的问题:
一:对于平衡卡牌属性很不成熟。可能是制作经验不足,增强与削弱一些附属神有欠考虑。比如鳄鱼,曾经称霸天梯的鳄鱼现在还在饮水机旁的板凳上。自从出现【净化】后,【创伤】再也不像之前那么强力,更何况自身还挨了一刀,不能无限叠了,我怀疑策划可能都忘了有这么一个附属神。
二:对萌新极不友好,现在匹配里的老咸鱼都极其凶残。尽管新手附属神不断再增强,老玩家还是可以轻松吊打萌新。新玩家抽不到红神,打不过老玩家,弃坑了。老玩家失去新鲜感,也弃坑了。玩家不断流失,游戏的维持就越来越艰难,很难想象神代还能走几年。
下面来说说优点⊙▽⊙:
一:玩法非常新颖,ccg中的一股清流。将战争迷雾加入卡牌游戏中绝对是独此一家。在算伤害的同时还要考虑开雾,将游戏的可玩性上升了一个档次。
二:相当硬核。有人说这游戏完全靠运气,我不敢苟同。老玩家通过分析也可以大致猜出敌方在哪里。比如你开出一个附属神后,根据不会被同一个弹幕打到的原则,通过排除法就能得出对方其他人在哪里。像这样的技巧还有很多,也许我以后会发帖介绍。
三:平民卡组也可以吊打红卡。就算你不氪一分钱,也可以轻易得到大量银卡金卡。而银卡的强度甚至可以超过红卡。我在这里介绍一个平民卡组,道三 思兼神 建御雷,每回合能打45伤害还能回血加盾,谁用谁知道。
四:游戏节奏快。因为没有费用成长机制,神代的节奏比一般的ccg更快,一把甚至可能两回合就结束了。因此游戏的战略全部围绕着如何抢夺并保持先攻优势,如何快攻和速攻。
那些喜欢苟的玩家可能要失望了,目前为止猥琐玩法不少,但由于游戏机制问题,肯定没有速攻玩法更具优势。
因此,神代梦华谭更注重于费用的伤害效率,对未来回合的投资。如果你喜欢在一个回合内打出亿吨伤害,神代梦华谭绝对是所有ccg中最适合你的。
十斗天君2019大赏 : 可能快凉了就不怎么在意鳄鱼了_(:з」∠)_
2018/10/5
来自 TCL 520
神代梦华谭
神代梦华谭
官方入驻
7.3