2048弹射游戏截图
2048弹射游戏截图
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2048弹射游戏截图
2048弹射游戏截图
2048弹射

2048弹射

测试
官方入驻
热度
43
37
游戏大小
18 MB

游戏介绍

上次更新于2023/03/06
开发者的话最近学代码,自己写的第一款游戏。 本来叫弹射2048更合适,不过这个名字之前用过了,算新游戏干脆起名叫2048弹射
游戏时长 15 分钟
✉〖体验系测评〗(写于23年6月,仅供分享)
有创意又有bug的一款游戏。
作为一款休闲游戏来说,它也不够合格,或许它的内容只是主打一种《2048》的操作式创意,也就仅此。
✉目录:▶前言▶介绍▶体验▶建议▶感叹▶总结
✉介绍
定位:一款融合了弹射+2048的操作益智游戏,完全很符合游戏名的一款目标导向型休闲游戏
内容上只有两个模式,一个是关卡模式,一个是积分模式,相当于闯关主线和无限模式两种内容。
玩法上,玩家通过操控左下角的弹射,将数字方块根据弹射轨迹,弹射到右上的凹状范围内,如果相撞到相同数字,则可以融合。
主线玩法就是每次给与一定目标,前几关的分要求都不算高,并不难过,而真正喜欢挑战的可以去玩无尽模式。
✉体验
1.游戏有一定的bug,比如主线闯关后,达到分数后没有统计,反而可以继续游戏,然后此时投射的右上角的框,反而空白了,投射出去才正常。
2.游戏的创意性挺好,弹射+2048,让游戏同时拥有了操作和益智两个模块,但是弹射的要求判断反而有点大,减弱了益智模块的体验,玩家的目标是“能投中就行”,只有玩熟练后才能考虑“如何更快更好的得分”。
3.相比较《合成大西瓜》这种圆形的合成,本作方形的确玩的更加捉急,合成更多靠运气,但是本作合成数字不会导致体型变大,这点是真的很“2048”,但是有点太硬套了。
4.游戏没有基础的设置,只有音乐的关闭和开启,剩下就是两个闯关按钮的ui。
5.游戏内无广告和氪金,比较纯享版自然。
6.游戏的正反馈感很差,虽然是个目标导向型游戏,但是《2048》和《合成大西瓜》都是有着直观的视觉效果和目标需求,刺激玩家继续玩法,而本作则没有,合成没有任何动画,太僵直了,而且合成后还是达到目标后的感受啥也没有。
✉建议
1.游戏可以削弱操作,而保证创意的同时,增加益智性,比如弹射弄成《俄罗斯方块》那种,可以选择四条赛道,弹射到哪,合成区域内就哪里增加。
这样可以避免弹射失败直接宣告游戏结束,保证基础弹射内容的同时,也让《2048》的弊端给消除掉:即随机生成的数字容易占位导致游戏后期举步维艰,如果玩家可以自己选择出现的地点,正如本作一样,说不定是个好的竞争角度。
2.可以增加一定程度上的正反馈机制,哪怕是给星级这种古朴老套的正反馈激励,亦或者给金币换皮肤;当然,如果为了适配创意性,也可以选择自己找一条不错的正反馈激励道路,但是这一点不可以没有,玩家可以不在乎,可完全没有就是早早的劝退玩家,让玩家趁早卸载游戏。
3.增加游戏的物理碰撞机制,虽说《合成大西瓜》这款游戏,也是个物理碰撞的合成机制,也难免出现bug导致圆形挤压出圈,但是也是有的;本作则是落下来跳几下,然后没了、或者撞到同数字的,然后刹那间直接合成成功了,又或者是一个碰撞挤压,导致数字合成了。
这不是说本作完全没有碰撞机制,只是说方形的碰撞机制太离谱,而且合成反馈不明显,希望这点可以改进。
4.游戏还是要完善一点的,基础的设置需要有,关卡你做20关也得不断容易各种机关或者内容式的创意,而非单纯的数字增加。不然内容过于单一空洞,没有吸引人的点,即便作为目标导向的玩家也只是玩了两三局后就删了。
✉感叹
是的,这款游戏对我而言,它在创意上是很不错的,但也因其与众多冷门游戏一样无人问津,不得不让我感叹游戏的本身内容、宣发与市场需求才是王道,创新更多是内容实质上的锦上添花,纯粹的创新看似风光无限好,实际上却由于本末倒置反而没有任何的市场反应——一如很多小说作者走脑洞反而艰难,抄书——就如手游上的二游、亦或者火热一时的游戏,这才能勉强有新的受众罢了。
✉总结
虽然翻开“开发者的话”,不难发现这就是一款“毕设”类游戏,处女作想追求单纯一点、特殊一点、好一点,但是死扑也不是没道理的,没有受众会对此买账。
(换句话说,就算有人喜欢这类毕设类游戏,有着一定的初心和特点,但是毕设类游戏每月都有很多,甚至是个学生就能做,你又有啥出色的呢)
2023/12/18
来自 OPPO Reno 5
当前版本1.0
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