《万卡奇兵》版号到手啦!
如题,版号已经于12月24日正式获批!不知道官方会多久有动静。游戏是一款卡牌对战手游,玩家需要组建自己的卡组,在和对手的牌局中,眼观三路,通过自己的卡牌策略来战胜对手!#今天游戏圈发生了啥 #游戏资讯 #资讯评论员 #万卡奇兵
万卡奇兵初级战场介绍#游戏种草计划#攻略#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论#游戏资讯
【官方】最新进度大分享!!!大家快来围观
各位玩家大大咱们又见面呀! 小熊又来汇报我们的工作进度啦! 距离上次发帖的间隔快两周了,小熊的团队在这段时间废寝忘食的优化与新增我们元素之力的玩法和美术,为了早点将完整的游戏包做出供大大们游玩,小熊这次是迫不及待的想将重新设计的游戏主界面分享给各位大大先品品看~~~ 让小熊为大家讲解下主界面上各功能图标的用处吧!!! 此图标是后续游戏开放任务的区域,只要各位大大完成任务后有机会可获得
【新手攻略贴】《代号:元素之力新手入门攻略》
各位玩家大大好~ 随着马上要内测了,我们的策划大大写了一份简要的新手攻略文档!方便大家对游戏的了解!【1.技能介绍】1.技能类型1.1揭示类技能 揭示:游戏中所有带揭示名称的技能,在棋子翻牌时生效1.2持续类技能 持续:游戏中所有持续名称的技能,在卡牌翻牌变为棋子后,每回合持续生效1.3被动类技能 游戏中,不带名称的技能都可以视为被动类型,即满足触发条件生效【2.技能特色】#攻略
给玩家大大汇报工作进度啦~展示一下我们游戏中的卡组
报告各位玩家大大们: 我们的游戏开发正在有条不紊地进行着,在这里感谢一下我们的研发组男神们和美术组小姐姐们每天加班加点的辛苦付出!(一鞠躬) 游戏的卡牌都是美术妹妹们精心打磨的手绘原画,下面给大家展示目前我们完成的部分卡牌,希望玩家大大们可以针对细节和画风提出您宝贵的意见! 游戏角色形象都以Q版为主。在实际的战斗中,卡牌会转化为棋盘中的战棋形式,战斗形式改变为宣传画中战棋的对碰/冲撞/打击,
【公告】游戏正式改名为《万卡奇兵》啦!!!
各位玩家大大们好!《代号:元素之力》正式改名为《万卡奇兵》,怕老朋友回游不认得我,发帖告知还有窝家背景图超酷有没有(虽然有点憨)
好消息!好消息!好消息!【万卡奇兵】第二版‘’删档内测‘’即将定档开测啦!!!
致亲爱的玩家们大大: 距上一轮删档测试已经过去了近4个月,小熊家一直都在只因将更好的产品呈现于大家畅玩,所以在这段充裕的时间里我们优化新增卡牌数与战场数且增加了游戏中各种不同特效,UI的重新排版(PS:哈哈哈 小熊就不继续透露了,大大们要亲自去解锁呀 )【内测时间】《万卡奇兵》第二轮不计费删档将于8月10日上午10点整正式开启!!!(为期两周整哦)【账户登录相关】 特别注意!!当前的测
【已开奖】万卡奇兵2测分享活动开奖啦~
各位小奇兵们! 《万卡奇兵》2测已于8月23日23:59分圆满结束!感谢各位小伙伴对我们的支持与厚爱!期待我们的下一次相逢! 至此,我们的分享踩楼活动的抽奖结果也已经出炉了!! 本次活动参与踩楼的玩家一共有108位!为了保证抽奖的公平性,本次我们的抽奖方式并非按回复楼层随机抽取,而是直接拉取回复玩家的ID来进行抽奖,避免重复! 抽奖是通过线上的摇奖工具随机抓取的,绝对公平公正! 抽奖结
【官方】拖更通知!4.10早上10点一定上线!!
报告各位玩家大大: 小熊在此向大家道歉,我们的初始体验版本需要延期一周上线,具体时间为4月10日早上10点。【具体延期原因】 大量的场景替换,以及卡牌之间的表现特效,使得美术组同学的工作量已经达到饱和,再加上上一期我提到过我们希望体现更为人性化的新手引导,我们针对这一点进行了全新的设计和测试;我们也希望初始测试中能呈现给玩家更多亮点,因此全新功能——天梯系统也即将提上日程。 在整体评估之后
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处