taptap账号授权登录授了个寂寞,又没有单独账号注册按钮,输入任意账号密码登录直接显示密码错误,你们是来搞笑的吗?
出BUG了,卡住了,退出再进也一样
编辑卡组时,想删青牛就会卡死
autopets&snap 有点意思
各位玩家大大好~ 随着马上要内测了,我们的策划大大写了一份简要的新手攻略文档!方便大家对游戏的了解!【1.技能介绍】1.技能类型1.1揭示类技能 揭示:游戏中所有带揭示名称的技能,在棋子翻牌时生效1.2持续类技能 持续:游戏中所有持续名称的技能,在卡牌翻牌变为棋子后,每回合持续生效1.3被动类技能 游戏中,不带名称的技能都可以视为被动类型,即满足触发条件生效【2.技能特色】#攻略
各位玩家们好呀!咱们的《代号:元素之力》终于要跟大家见面啦! 为了能快速有效的帮助各位玩家解决在游戏中遇到的问题,同时进一步提高优化游戏体验(欢迎各位玩家来踩楼哦),还请各位玩家大大们配合填写以下内容。关于游戏的反馈和建议本小熊是非常欢迎的哦(p:望各位大大们大胆的提出,小熊家备了许多神秘好礼等着送给大家呢,可别让小熊送不出去哟)•在游戏体验期间,若各位玩家大大遇到【游戏相关BUG/问题】,均
报告各位玩家大大: 经过一周紧张的开发, 我们的第一个内测版本包体马上就要跟大家见面啦!!!【内测时间】 4.10 10:00 - 4.23 00:00 ( 持续两周 )【账户登录相关】 特别注意!!当前的测试版本,由于时间有限暂未接入tap的登录sdk,玩家输入账户和密码后即直接注册并生成新账户,请大家务必记住自己的账户和密码哦!!(内测活动领奖时需要获奖玩家提供显示自己的昵#攻略#游戏推荐
报告各位玩家大大: 小熊在此向大家道歉,我们的初始体验版本需要延期一周上线,具体时间为4月10日早上10点。【具体延期原因】 大量的场景替换,以及卡牌之间的表现特效,使得美术组同学的工作量已经达到饱和,再加上上一期我提到过我们希望体现更为人性化的新手引导,我们针对这一点进行了全新的设计和测试;我们也希望初始测试中能呈现给玩家更多亮点,因此全新功能——天梯系统也即将提上日程。 在整体评估之后
报告各位玩家大大: 小熊又来汇报我们的工作进度啦! 我们曾在3.18(上周五)发布一个游戏demo包,想提前让各位玩家大大们对我们的游戏先有一个初步的了解。 在此之前,为了确保咱们游戏能给玩家们留下好的第一映像,小熊团队特地组织了公司其他部门的同学事先对游戏进行了体验,并且还邀请了业内的同行大大们来进行评测,但遗憾的是,所有参与评测的同学或同行大大们都认为当前的新手引导不够完善,会导致新进入
报告各位玩家大大们: 我们的游戏开发正在有条不紊地进行着,在这里感谢一下我们的研发组男神们和美术组小姐姐们每天加班加点的辛苦付出!(一鞠躬) 游戏的卡牌都是美术妹妹们精心打磨的手绘原画,下面给大家展示目前我们完成的部分卡牌,希望玩家大大们可以针对细节和画风提出您宝贵的意见! 游戏角色形象都以Q版为主。在实际的战斗中,卡牌会转化为棋盘中的战棋形式,战斗形式改变为宣传画中战棋的对碰/冲撞/打击,