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5.8
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近期趋势
5.8
117个评价
带图
5
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
6
运行稳定性
56
麦克老狼🐺
游戏时长 25 分钟
核心战斗和弹壳特工队比较接近,有丰富的武器系统,以及经典的类吸血鬼局内养成和经典肉鸽三选一。测试阶段给了丰富的钻石资源用于体验,不过养成所需要的金币还是要在关卡内战斗产出。引导相对较少,不过上手不算太难,战斗爽点拿捏得很到位,有割草快感也需要一定走位。武器技能的差异化比较突出,除了枪械就是自动炮塔、激光武器等科技侧的概念产物,打法的流派有一定分支,不过不算太多,策略深度一般。
外围养成包含角色解锁和武器装备,部分是一次性替换升级,养成的坑比较浅。正常数据情况下,想要大威力武器和高级角色恐怕要肝一阵资源,而且单机类游戏在国内的环境并不很好,如此像小游戏的游戏恐怕恰饭困难。
美术是经典lowpoly画风,减少了面数之后敌人数量多也不怕卡,战斗效果也很不错。打击感虽然不咋样,各种特效意思表达很准确,群杀有爽感。易用性很好,各种提示很清晰,很容易理解。
问题和建议:
1-新手引导向上走的箭头特效太多了,有点阻碍视线和晃眼,建议减少一定数量和显示频率。
2-关卡内缺乏目标,不清楚打多久过关,或者关卡结束条件是什么,需要给予清晰提示。
3-刷怪形式没什么变化,导致行动策略相对单一,而且一局时间比较长,很容易疲劳。
4-不管是玩法还是养成,内容深度都不太够。而且UE运行时间长了设备发烫,需要进行优化。
咸鱼
:
金币不是直接可以用钻石买吗
土豆~tx
玩过
2024-3-11
无语,以前都可以玩,现在一捡箱子就卡死。
以前玩过这种类似的,也是一样的视角和射击游戏,但是我感觉那个游戏可玩性很高,很爽快。
这个游戏有用的武器不多,肉鸽设定较少,道具也一样。
要说近年玩得最爽的游戏我提议两个,一个是上面提及的,名字忘了,做过攻略视频,咬死致命伤害这个属性点就能通关,第二个就是兽潮来袭,虽然画风有点怪怪的,但是人家肉鸽设计是真的懂玩家,武器可以无限变大或者增多,而且属性加成也倾向于让玩家变强,而不是让玩家一直打不过而恼火
血忍之师
:
sas?中文名,S as丧尸突击队
秋
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
上手挺简单的,但是感觉武器以及装备就是比较少。另外一个就是没有目标,没有一个目标,就是人物会一直打下去,其他的方面感觉挺好的,金币可以无限用,打击感也挺好的。
乔戈里--K2
游戏时长 4 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
哨塔+1直接无敌。就是升级太慢了,而且升级给的奖励太过于强大了,还有主武器暴击溢出转伤害比例太高了。应该降低升级奖励强度,减少升级所需经验值。要不太无聊了,半天不升级很难受的。九个哨塔打起来像过年放鞭炮一样。
蕴
:
我两个小时玩到19挺机枪
暴雪
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
10分钟发热 画面太亮了 地板白色系,人物白色系,地形白色系, 麻烦改善一下, 尤其是地形
凌舞千瞳
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
几点建议
1.添加振动设置,屏幕抖得不舒服
2.过关提醒
3.建议可以随机角色,限制武器等
啊呆
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
一天就通关了,能不能搞个金币可以无限升级武器或者别的,刷金币也不知道干嘛用,直接没有玩的动力
官方
KaiLiu
:
你第一个追到我们电话里问的粉丝😘
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
鲨鱼辣椒
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可玩性是有的。就是一占领据点就卡死。毕竟游戏刚出来有点bug可以理解。望改进
WILCEN
游戏时长 4 分钟
未来可期
这游戏完全可以靠补充设定、游戏道具把rougelike框架做大做全,吸血鬼幸存者like甚至在某种程度上限制了这游戏的发展方向
杰哥
玩过
🕹️耐玩性:
耐玩性不行 简单模式打了半个小时,实在无聊就点了刷新,然后啥内存都没了,本来还说感受一下普通的模式😅
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