混沌将至游戏截图
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混沌将至

混沌将至

测试
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7.9
热度
2.9 万
2.4 万
游戏大小
82 MB
游戏时长 10.6 小时
通关留念
个人感觉游戏的底子还是可以的,希望可以好好打磨,继续优化~
整体难度不大,每一个难度最多死一次,都是第一层数值太低了见面杀,撑过两三层以后就越来越简单…尤其是全身金色以后,基本上就是平推,还没有试过两个金装献祭,但是看图鉴应该是没有更高级别的道具了。而且目前有一些bug是可以利用的,这也让难度更低了一些…
毕竟是新游戏,还是以提建议为主哈,如果有说得不到位或者不恰当的,还请留言指正🙊
1.目前游戏还是有一些bug的,宝箱第一次刷新一定会卡死、即便自身血量高于对方比登斯也会触发、奇异生物标本会直接让商店所有道具价格为0、自身属性会莫名其妙出现增减…我自己遇到的就这些
2.目前游戏的难度还是体现在怪物数值上,希望以后可以加入环境buff和debuff之类的,游戏性应该会更强
3.我自己对克苏鲁题材不是非常了解,但是还蛮有兴趣的,可是现在好像克苏鲁元素只体现在了怪物形象上?如果能够加入一些剧情故事就好了,现在只有通关时有一个“逃出生天”,那他们为啥来这里,为啥要逃,这些都没交待。而且目前是设计了不同角色的,要是每个角色都有自己的故事就更好了…(给作者疯狂加任务)🙊
4.优化数值,将难度曲线调整一下,后期几乎没有挑战性…这一点可以和第2点结合起来说,建议不要对数值进行大改,而是从其他方面进行调整,避免变成堆数值游戏。比如加入更多buff效果,同名装备有携带上限,或者改成不同部位的装备槽等等,这些都是不成熟的小建议,抛砖引玉哈…
5.现在是没有跳过功能的,每一层都必须将所有项目点完,包括秘密房间,而秘密房间又全是强化道具或者回血。能不能考虑一下在秘密房间里加上精英怪或者一些挑战呢?然后加一个跳过功能,玩家可以选择要不要进秘密房间,可能会更刺激一点
6.最后就是音乐音效和场景了,再好好设计设计,把克苏鲁元素强化一下,氛围感会好很多
总之,希望游戏尽快更新,做得更好🙆
来自 华为 荣耀Play 4T Pro
官方easyStIck : 1.bug这几天都会修复的,游戏上线了没想到这么快就这么些人玩,猝不及防 2这个我之前设计的时候也想了,但是担心难度控制不好就先没加,之后会加入进去的 3整个故事背景和人物设计我都是有底子的,但是讲故事的方式我还没想过,这个优先级会低一些,毕竟只是一个人开发,等其他差不多了也会考虑加入的 4boss太简单了,这个下个版本会先从数值上处理下的 5很好的建议,这个下个版本就加上去 6这段时间会持续优化的,非常感谢你的体验和建议呀,继续去肝啦
玩过
可玩性不错
不错的游戏坯子,同时也有很大提升空间。我个人很喜欢肉鸽类游戏,同时目前值得玩的克系手游总的来讲还是太少了。目前游戏展现出了很多出色的优点,包括但不限于氛围营造的不错,界面简洁清晰,制作者诚意很高等等,这里想说一下个人认为可以提升的地方,仅代表个人观点,仅供参考。😊
先说几条废话吧。首先,游戏目前并没有展现出清晰的故事剧情,包括整个游戏流程的前因后果,角色与怪物的故事设定等等,可以看出,作者在设计可玩角色时为撰写故事留下了伏笔,但至少目前还很难看出具体故事。其次,游戏流程随机性还算不错,但这是一个及格线往上的肉鸽游戏的基本优点,而本游戏目前可以玩的模式还是太少了,虽然作者设计了不同的可玩角色,还设计了不同的难度等级,但总体来讲模式还是比较单一。
上面这些之所以说是废话,是因为这些内容很难在短时间内修改,需要制作方花下很大的精力与时间才可以提升,所以只算留个观点😜,下面这些则更实际一点。
首先,单次游戏流程内难度曲线有些不合理。在单次游戏流程内,关底boss除外,如果前百分之三四十左右可以有惊无险的顺利度过,那么在见到关底boss之前就很难翻车,换而言之就是前期需要战战兢兢如履薄冰,但装备成型以后打后面的怪就可以说是碾压,这样的游戏体验似乎有一点点头重脚轻。
其次,游戏内的数值系统还是比较简单,怪物也几乎没有特殊技能,强弱都是靠直观的变化数值,但是这样就会让游玩过程稍显枯燥。可以考虑给怪物加上一些特殊效果,或者是加上一些特殊的数值系统。比如,作为克系游戏可以加入san值系统,有些怪物造成伤害的时候也会降低玩家san值,玩家可以通过一些装备或道具或者角色特技回复san值。san值高的时候在商店购买物品可以更便宜,或者是可以提升某些装备的效果,或者是可以感知特殊秘境内是否有危险从而决定进入还是规避。玩家还可以通过献祭san值来使索要标记提升的概率更大,san值较低时选择贪婪则会大概率受到惩罚。
最后还有一点,就目前本游戏的完成度而言,吸引玩家重复游玩的能力较弱。玩家在体验完所有角色打通过所有难度之后,就不太容易再提起兴致反复游玩。或许可以增加微养成系统,虽然是肉鸽游戏应当重点放在单次游戏流程内,但是也可以在游戏流程外利用游戏币通过微养成系统给各个角色比较微小的提升,毕竟现在游戏币除了复活还有购买新角色之外,也没什么其他用。此外,还可以增加成就系统或者解锁系统,例如游玩某个角色达到多少次或者游玩某个角色达成某些成就,比如将攻击力提升到30点以上或者将生命值提升到50点以上之类的成就,通过达成这些成就来解锁角色的故事。怪物方面也可以通过类似的方法,比如击败某个怪物多少次会解锁怪物的详细介绍故事设定等等。
罗罗嗦嗦说了很多,即使后面这些所谓更实际一点的内容,其实也不是制做者短时间内可以完成的。😂但是目前这个游戏展现出了很大的进步空间和很不错的提升潜力,还是希望这个游戏可以越做越好。这或许需要一个很漫长且艰难的过程,希望制作者加油吧!以上内容仅代表个人观点。
2023/3/21
来自 华为P20 Pro
官方easyStIck : 感谢体验和这么多很棒的建议,头重脚轻我觉得形容的很恰当,也是我已知的比较大的问题,san值系统目前正在增加中,预计今天或者明天就能完成。故事和剧情我心里是有一个大概的,但是优先级会比较低,准备都差不多了再加入进去,过几天也会加无尽之类的玩法还有新装备,养成之类的玩法或者成就也有在考虑制作啦,再次感谢这些鼓励和建议(›´ω`‹ )
游戏时长 8.9 小时
说实话,内容不多。
玩了三个角色。大小姐,40%几率遇宝箱,有点看脸,打到四,非起来,打了十几次才过。
养鸡的,这个没说的,只要能过到鸡升级,就能到无尽了。
瘟疫女,强度其实可以,前面难度要比宝箱大小姐厉害,无尽还没试,用的养鸡打无尽
就俩难度,无尽之前和无尽。前面的一二三四五幻境,其实差不多,主要前两层,要堆一下攻击速度。
无尽嘛,给我打睡着了😂,四十层后,被打一下理智下得太快了,没理智后,混沌伤害一下就是四五十,加上戴了个攻击-2%血+属性的装备,怪物速度也比我快,就没挺过去,没混到上榜。(没用复活,主要还是装备满了,感觉一下也换不到想要的装备,小怪打个三四个就过不去,就没必要了)ps:我有个问题,献祭钱的祭坛,要献祭多少才给东西??给的是属性吗?我都一次性献祭1000,都没看见装备
有些小建议:①游戏中的秘密通道,能不能加个X,我看了,无尽中,秘密通道直接也是算一层的,前期不太想进,老是出,后面想进嘛,有时又遇不着emmmm。
②高级装备和角色天赋,没啥体系,就感觉纯纯堆数值。这样就少了很多乐趣。后面怪数值升太快,打一下掉2%血+1点属性,完全跟不上。装备需要设计些体系套路,或者专武。
③boss,也可以设计些特殊状态,当然你要能给玩家打得过。现在我都还没全弄明白,怪物头上那个状态,都是啥?(一个是阻挡,一个是先攻?还是多动?还有呢,那个色彩缤纷的,没看出是什么)现在的boss,太路人了。触发必杀,就是一刀,不触发,就是三四刀。
来自 Motorola Edge S30
当前版本3.1
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