精灵战棋教程章节与正常章节的不同(小剧透)
精灵教程章节与正常章节的不同(小剧透)如下:如果从未体验过精灵战棋,还是建议【战败】一次之后再看这个帖子 。当第一次进入游戏时,开始旅程会进入教程关。教程关的每次都是固定的,只给1张牌显示。因为教程关是为了熟悉游戏机制,所以每次选择之后给的奖励会特别多。如果带着这些资源打下去,这游戏寿命早早就结束了。所以在教程章节的BOSS设置了剧情杀,即不可战胜。穿刺伤害这么高,就没打算让玩家赢……战败
精灵战棋中的琐碎攻略要点
1.角色的武器是可以更换的。可以把绿森阵营的近战和远程武器互换。这样“橡树”就可以远程暴力穿刺。2.龙狂暴之后,挨打时自己不回TP。3.很多玩家觉得“技能树”中的回血技能很坑。4.龙妹比大龙更容易吸引火力。5.黑中的战斗,当角色移动到花的位置时,会获得一个“召唤蜜蜂”的技能,但没啥用。6.如果要进第四章,那么在第三章时不要和其他两个阵营角色发生战斗。7.蔷薇阵营的初始技能,将连续攻击换
行动结束后,点击带有END标志的玩家角色,可以自由改变朝向,方便抵御敌人的背刺。
贝伦的彩蛋
【触发条件】在第三章中击败过贝伦。之后的新旅程中,如果在第一章选择指定的闲逛选项,注意有一个沙漠城市的闲逛,不是那个。就可以获得【贝伦投影】,在战斗中可以召唤贝伦。作者拿脚写的平衡,如果感觉割草没有割爽,可以再强化。
【整新活】加入技能升级的设定
技能升级的设定只对伤害技能有效,BUFF、恢复之类的技能还没有实装。减少TP消耗的设定目前只针对MP、TP。1升2级,需要使用技能2次。2升3级,需要使用技能4次。3升4级,需要使用技能6次。4升5级,需要使用技能10次。也就是说,升满级需要累计造成22次伤害。如果一个AOE技能砸到了7个目标,那直接从1级升到3级。比如红阵营的连续攻击,使用时会造成2次伤害,那实际上就算作使用了
各阵营角色的属性成长值
精灵【数据】各阵营角色的属性成长值如下:攻击、防御、敏捷、穿刺成长率:S+5,A+4,B+3,C+2,D+1体力、力成长率:A+40,B+30,C+20,D+10所有角色的初始属性一致,但成长率不同。初始属性:体力\魔力500,攻防敏刺50。蔷薇阵营:体力A,魔力C,物攻S,物防B,魔攻D,魔防D,敏捷B,穿刺C龙吟阵营:体力C,魔力A,物攻D,物防D,魔攻S,魔防B,敏捷C,穿刺B绿森阵营
1.9.83版本对转向的优化
试了几个改进方法,最后采取了简单粗暴的方法。最后一个角色在行动结束后,可以设置是否要询问朝向。其他角色,还是点击棋子转圈圈。当实力碾压的时候,可以把询问关掉。在MENU的选项设置里面。
蔷薇阵营技能
【连续攻击】相当于100%发动2次普攻。【重锤】击退目标5格(适合把敌人打飞,避免接近残血角色)【招架】提高1层物理防御(污染技能池的玩意)【真空刃】提升攻击距离1格(耗血多,因此性价比并不是很高)【壁垒】物理防御提升50%,敏捷降低50%(化身坦克,也比较鸡肋,毕竟输出才是王道)【缴械攻击】造成物理伤害并削弱1层物理攻击(朴实又好用)【教义吸收】就是吸血(可以配合白夜的吸血鬼状态来提
进入第4章的方法
在1.7.58版本之后,分为4-1章和4-2章,对应不同的真结局和BOSS。在第1章的第11次事件中选择【感触未知】,结局计数器+1 在第2章的第11次事件中选择【鲜红荆棘】,结局计数器+1 在第3章的第11次事件中选择【同化刻印】,不放图了……结局计数器+1 在第3章【寻找真相】时,不与其他两个阵营发生战斗。也可以选择不触发此事件。代表着三个阵营团结,章末战斗后,且结局计数大于
【新的功能】背刺与侧击
鉴于玩家评论这游戏偏向数值怪,缺少策略深度。所以尝试增加一些走位设置,来影响战局,以小博大。此功能将在下一次版本更新【1.6.54】中实装。攻击方为A,防守方为B。当A发动攻击时,A的朝向会立即面向B,B朝向不变,此时进行判定: A和B朝向相同,则为背刺。A和B朝向相反,则无效果。 A在B的侧位,则为侧击。 背刺效果:伤害提升50%,并且不会引起目标反击。侧击效果:伤害提升20
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处