/首先声明(本人Reality13.53→13.34),定数调整是对游戏Reality公平性的权衡维护不要因降Reality而有所情绪,请客观对待Milthm定数组的决议(下面为具体的定数调整)(降)靈CB12.8→12.7(现与《命日》CL难度并列)❤️❤️❤️(大升)Fantasia Sonata Surmount Vanity Aufleben CB12.2
我朋友入坑一直卡在这里,退出再进就重过新手教程,然后继续这样
大家好,我是诡异童话。很荣幸能够收到来自国产非商业音乐游戏《梦见霖音:Milthm》的邀请,为最新发布的主线剧情第2章绘制歌曲封面。这首歌的作者otokaze曾创作了《雨道》《夏恋》等对于轻音乐爱好者耳熟能详的音乐作品。本次otokaze为Milthm创作的《DEAR》则是他生涯第一次为音乐游戏创作歌曲。你可以在游戏的游玩流程中遇见我为《DEAR》创作的封面!
更个新掉到13.00了收的11全降了又打到13.20了谁家CA CL到现在才刚打
它是根据分数判定的,而不是准度(如phi的判定)具体可见图一图二同时新更新的闪电影响的是分数,你ap了也可能是F,一个闪电降5纯净度(同时我们知道,漏一个键降5纯净度,所以:命中一个闪电=漏一个键)此事在raingpt中亦有记载
以前的存货
不错的更新,即使是我也感到心潮澎湃剧情刀完了谱面夯爆了曲子夯爆了
这闪电音符,既不算连击(接了不掉)、也不算分数,失误惩罚难道是扣热度?没太看懂......目前第六节的剧情语言还是一如既往的平淡,我还挺喜欢这种仿佛微缩的宏大史诗的叙事风格的。尤其“我们不需要月亮。月亮没法帮到这世上的任何人。”一句(p5),因为这的那的原因,实在是感触颇深。不过偶尔有些地方——也不知道是不是被主题影响了的原因——用词略有些重了......?用“同志”这种称谓,在那个环境下确实
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