Milthm(TapTap测试版)

Milthm(TapTap测试版)

测试
9.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.54377个评价
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嘴替发言16 带图448 长评105 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1252 画面优秀790 音效动听775 UI美观269 操作流畅265 剧情跌宕185 设定独特29 轻松护肝11 物超所值11 运行稳定性190 操作体验116 玩法设计23 故事情节22 画面视觉16
天上飞着天
游戏时长 23.4 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
“所有的词语,都是雨的旋律”
本人是从phigros来的,现在reality12.18,有一定的基础。milthm是我接触到的第二款音游,入坑的很早,但是判定有些劝退,可能有些局限?下面就是一些感受
1.画面精美,特效炫酷
可能有点过度,但不得不说milthm确实是我所玩过的音游中最美的一个,当初就是冲着画风来的,自从2.0之后更是有了质的飞跃,雨丝的设定贴合主题,有些遗憾的是2.0后UI大改,找歌不是很好找(虽然有全部歌曲)
2.剧情
由于规模小的局限性,所以目前只有序章和第一章以及一些联动的剧情,内容不算特别丰富但是有自己的新意。本人剧情党,希望多出一些比如说类似作曲家访谈之类的
3.判定机制
这个是让我最头疼的点,需要音符落到圆圈内点击,(也有可能是个人原因)不好把握时机。判定有大p和小p,分别为±70毫秒和±35毫秒,理论值为1010000,我理论只有一首难度一的歌(雨世界联动只有一个难度的歌),11级以上的歌只有一个命日(还只是AP)。除此之外,值得一提的是雨丝(长条)的判定机制,有全音游最独特的判定方式:那你接住一个雨丝时,此时你可以任意移动手指,不需要放在雨丝上,如果你另一个手也在屏幕上(前提是在你接住雨丝之后再放到上面,并且雨丝没有结束),那你就可以不用按住,换手去接别的
4.歌曲难度
就我现在来说感觉这些难度有点太挤,11+可以打到99.96,12不到99,导致推分基本上需要靠那些会打的歌。不过好在需要多指的歌只有那么几首,感觉是对双指玩家最友好的音游
5.曲库
目前没有那么多的歌,目测没有100首,但是质量很高(其实也不全是,毕竟精神状态摆在那),作为一个小众音游,第一个收驟雨の狭間属实是震惊到了,虽然后面陆续又有别的音游收了(范式和律动轨迹),但是玩的人少也是没有办法的事,我就打这么一会儿就超过80%多的人了
写在后面
milthm的精神状态疑似有点太好了,gpt给我看笑了,还有猫和狗隐藏曲,一个精神状态良好,另一个:这才是真正的拍砖.mp4。芦苇鸭你不要走啊!!!
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
所有的词语,都是雨的旋律
在波纹之中回荡着的,是人的梦
透过未知的梦境,我们终将理解……
——milthm
最早接触milthm,是2024年愚人节。本人当时主玩phigros,在b站搜索phigros愚人节谱时,无意间发现了milthm的algebra愚人节谱,一下就被其将数学和音游结合的创意吸引。于是,我入坑milthm,体验愚人节谱之余,我还游玩了其他谱面,但当时milthm曲库过少,没有成型的章节,玩了一会之后便退坑了。
2025年,再次被milthm的新愚人节谱KAEDE震撼。再次入坑之时,它已经有了自己的主线章节和近70首曲目。它换新了图标(好看),多了许多优雅灵动的谱面。怀揣自身对梦与雨唯美风格的热爱,以及一年不见milthm后主界面UI、新歌带给我的震撼,我游玩了主线章节一。
“甜与苦的一体两面”,这名字就蕴含了无限的韵味。随着扣人心弦的剧情一步步踏入雨的世界,解开表魔王regnaissance时,先被柔美的旋律打动,而后又被唯美的异象惊艳。整个章节就是一场倾尽心血打造的视听盛宴,诉说不见阳光的世界里动人的故事。
milthm的美术是我见过的音游中数一数二的。音乐方面,曲虽不多,但多数都好听(希望早点在音乐软件里能搜到milthm的歌)。它算是一款新音游,还有一些有待完善之处(比如无法重过解锁流程,看解锁视频,部分谱面定数问题),针对于此,官方也在积极收集玩家意见,这一点极其值得肯定。总之,milthm是一款发展潜力极大的音游,个人非常看好它的前程。
个人phigros rks 15.32,milthm reality 11.80,首次评论,不喜勿喷。
最后,以milthm里个人最喜欢的两句话作结:
梦境再过美好,不过是用来麻痹自己的虚幻一梦。
呵呵……比哭更可怕的是不会再哭了。
TapTap
TapTap
TapTap
20 37 1314 : 差点看成官方了
听听
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
今天来评价一下我看着长大的milthm【较长】
❶特色4.5/5
milthm作为一款不定轨的下落式音游,在谱面自由度上与某鸽旗鼓相当,判定线与按键的排布可以形成多种组合,玩起来相当有意思。
我比较喜欢ta的特殊机制,就是雨丝(长条)音符可以通过保持接按键的时候不松手,只要有一只在设备上就不会断。这个特色让双指玩家也有了体验多押的机会,而且在谱面设计上也有了更多可能性。
❷主题4.5/5
milthm是我见过不多的有明确主题并且紧扣主题的音游,从按键,UI界面,剧情,结算界面,甚至是曲库上都可以看见"雨"的身影。
❸画面4/5
淡雅的风格华丽的谱面,确实让人眼前一亮, 很多谱面都有自己的特效,骤雨就做的非常好! 打击特效做的像涟漪,挺美的。
❹手感2.5/5(最不满意⚠️)
手感是一款音游非常重要的东西,打击感上略微有些许不足。○圆形的按键设计也许更符合主题,但手感真的一般,而且个别谱面确实有些卡手(某个联动),虽然我不是什么大佬,但还是音游功底不错的,个别谱打的确实有些吃力。
❺曲库4.5/5
曲库方面没什么大问题,很新,很符合主题。
❻功能10/5(超级满意❗)
在设置方面,制作组真的太用心了!各种细致的功能,谱面进入方式,打击音效,延迟辅助校准器,等等。真的真的是我见过最完美的设置,你想要的里面都有。
❼新手引导5/5
很清楚,很好上手,非常不错的新手引导,没玩过音游的也可以放心玩。
❽运营态度5/5
这款游戏毕竟没出多久,制作组到目前为止确实表现得非常上心,从两年愚人节谱就可以看出,真的很用心(我一边笑一边打的)。各种问题也都有在解决。
这方面的评价我以后可能会有改动,希望制作组继续保持。😘
【总结】
作为一款用♥️发⚡的游戏,以及含梗量惊人的游戏,玩的真的非常开心,制作组的小细节令人满意,ta甚至会提醒你出现了断触,以及主界面会随现实时间变化,主界面还有时间显示,真的很暖心。
milthm加油💧💧💧
沐然只是屑
游戏时长 31.6 小时
推荐:可玩性
十分好米粒,令我rea原地起飞👍
从公测开始玩到现在也一年多了,遂来发个评论。
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曲库:
你游的优质独占是有的,曲子风格一般比较唯美,很贴游戏主题(本人乐理不太好不好评价,但质量真挺好的)
玩法:
就是一个2D无轨下落式的“非创新”音游,但雨丝的判定十分新颖。小p±70的判定挺宽,基本没什么宽判代沟。
不过你游吃分看的是分数,推歌时优先推分而不是acc,能大P(±35)绝不小P
谱面:
主要以底力谱为主,也有手法(大月不会)多指(我吃不了一点分)等一些侧重于其它地方的谱面。底力批来玩这个游戏是很爽的,底力不好的也可以来练习。
UI设计:
哇大版本更新的新UI好看到起飞,画面看上去十分唯美也不糊(我将批评某o开头音游.jpg),和刚公测比进步许多。
美工:
不用说了自己下个游戏就知道美工有多在线了。(序章的稍微差了一点)
剧情:
主线文笔不太行,没有代入感,细节刻画还不太够,但毕竟是个非商业就宽待了)
但是话又说回来了现在第一章尾声把你游剧情升华了。一个设定于雨中的世界观将会随着更新慢慢展开(挺新颖的)
雨世界的没看懂(我有文字恐惧症),RainGPT告诉了些游戏机制什么,也讲了些幽默笑话,还是挺好玩的。(不如听二进制入睡)
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总结:十分好音游,玩了血赚。
看到这为什么还不去玩??
(丢一张去年暑假的老UI和今年打的)
TapTap
TapTap
运气逼 : 为什么打着打着就黑屏了啊,重新下也是这样
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