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评价
4876
攻略
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Milthm(TapTap测试版)
测试
Hi,Tapper
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近期趋势
9.5
4876个评价
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嘴替发言
16
带图
523
长评
119
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1386
画面优秀
886
音效动听
862
操作流畅
295
UI美观
283
剧情跌宕
230
设定独特
37
轻松护肝
15
物超所值
14
运行稳定性
227
操作体验
125
音效音乐
80
玩法设计
25
故事情节
24
画面视觉
17
wet-sad
游戏时长 28.8 小时后评价
这个游戏本身就不怎么火,我刚公测就入了,真的很好玩(本人三星13.23,reiAP)我只能说是真的值得玩,想要难的歌来点挑战性有rei,生命花园,驟雨啥的,判定窗口要是想要理论那确实有点难,但是想打就能打出来()即使你不喜欢打歌也能在里面种种花玩养成啥的(这个模式就是milthm最好玩的模式(暴论))
这游戏美工也nb(立绘都很好看😋😋)剧情也还不错
总之是真的好玩不火,虽然经常1g1小红温罢了(
BeagleChip_
玩过
我很久之前就把这个游戏放预约里面了,当时吸引我注意的只是它的制作,整个画面都有很纯净的美,看起来就很简约,游玩之后我才发现它其实特别好玩!首先是它的曲绘完美契合雨和梦的主题,人物也是,整个铺面也是雨滴型,多轨而且多少垂直判定能打的过来,acc其实调的挺高的玩完之后看起来还不错,曲子不是特别特别难炫技一样的,很适合练习多指!嗯对这个游戏多指扛得住还比较简单,交互其实没那么多,曲库也好听,更重要还有具体分析你的误差ms,就很贴心了就是。整个游戏都是一种统一的风格特别舒服!好喜欢这个游戏!感觉真的是可以和phigros和世界计划相齐了!希望越做越好(๑Ő௰Ő๑)!
你好
玩过
关于游戏时长只记录了20多小时这件事……
打三年音游了,市面上大部分音游都有玩过(社区音游和街机没咋玩过),主玩milthm,phi,pjsk,邦多利,orz,berry melody……不想写了。当时还是在高中的时候玩的,总之这种小清新的还是很治愈的,还能记起来为了推hikari熬到半夜手抽了的时候……然而现在还没推满。
这破机子都漏液了还舍不得换。
许久的现在,推fantasia给我推哭了所以就出洞评论一下。虽然太菜了但是还是觉得这音游是我玩的差不多是比较简单的(和镜之韵律和之前只有第一第二章的时候的notanote有的一拼)还是有点怀念这游戏刚出的高产时候的。新手想练读谱的可以入,提升很明显。打击手感……因人而异吧我感觉挺舒服的(然后把打击音量拉满)。
其他也不太能评价什么,毕竟按键延迟之类的全不懂顶多加点流速改点大小。总之如果是想当个副手玩玩,我觉得可以无脑入;当主推也推荐,就是曲子数量稍微差点意思(当然为爱发电加上出来时间不算太久,还是很不容易了没有要批评之类的),质量没得说(毕竟一眼看过去这么多独占,里面有双叶凑音的歌还是挺意外的,但是依然没推满,你游竟然有骤雨着实没想到)。个人感觉差不多10级有一级上下的分段的曲子基本上打起来很舒服(然后一小时没了)。
难得一见往音游主线里面塞视觉小说的(再随便塞点曲子调节气氛那可就太棒了,毕竟gpt界面都有背景乐调节气氛)。当然立绘个人感觉还是很好看的,推hikari就是朝着曲绘去的。
突然发现11+的曲子我上涨差不多2%貌似直接加了0.03可太棒了。
对了还有个优点,感觉这游戏是真的省电。
阿佑
:
好吧 看到最后一条我真的笑了
江
玩过
首先先叠个甲,这款游戏在我心里当然是不止两星的,只是为了让别人看到。
作为一个才接触音游不久的新手,我本人的拙见以为:这款游戏的难度划分貌似不太合理,一难过于简单了,而三难又太难。二难对于我刚好但打多了又觉得有些无聊了。可能我不是合格的音游人吧,凹谱凹一会就打不下去了。而且这款游戏不像phigros之类游戏,milthm具有的“水面反射”机制和没有红键的因素。如果想要打的更好的话只能在这个游戏里面练。(这两项机制降低了上手门槛,没有否定的意思)所以二三难的衔接我自认为是比较重要的。如果能在二三难之间再加一个难度,亦或者是直接把二难设为一难,三难不变,重新加一个相较于三难少了出几处键的谱。这样应该能够润滑一点难度。
互联网小章鱼
:
冷知识:“水面反射”机制并非milthm独创
亿碗拼好饭.
玩过
总体来说:Milthm是一款很适合新手入坑的音游,也比较适合萌新练练手感
一 关于剧情,剧情说实话比较好理解也挺简单的,但是作为一群学生纯热爱做出来的游戏我觉得很好了,而且露晓卉庭的设定也挺好的
二 关于可玩性,正如我说的适合新手入坑以及萌新上手,如Phira难度较高,适合高手挑战,Milthm可以调音符流速而且简单曲难度较低
三 关于角色,角色较少,但是作为音游可玩性才是最大的要点
总之游戏给我体验还是比较好的,希望游戏越来越好
zzzaaa152
:
是吗?我感觉判定好严格,我打phigros 都没这样
XueFeng
玩过
手机没咋玩,拿iPad玩的。iOS特有的没法在taptap上下游戏,只能用没咋玩过的手机端评价了。
先说结论:神作,在大更之前就是神作了,只不过当时没现在惊艳,现在更是神中神。UI界面简洁美观,曲目都很好听,曲绘也很美观,可以说美观性这一块,从各个方面来说都已经拉满了。玩法也很新奇和简单,特殊机制(现在叫“水面反射”了)需要练习适应,但是并不难掌握。剧情世界观架构可以,相比其他音游体量很短,但是这是音游,所以剧情短不短无所谓。角色立绘这一块,目前露薇娅也是顶级级别的。RainGPT这一块,支持整活,喜欢整活。希望官方继续整活。
最近大更以后,增加了那个花园机制,把隔壁血条借鉴过来了,是个好创造。花园机制很好玩,露薇娅流口水可爱捏。
总体来讲必然是五颗星神作,应该是我玩过最好玩的音游之一了。
美中不足的是为什么评分机制给我改成这样了,我要原版评分口牙,现在稍微断点就下90w了😭
制作组加油,策划加油,我需要这款神作继续变得更加完美!!!
官方
千枫
:
呜呜,太好了是高分长评! 感谢您对我们的喜爱,我们会更加努力为您带来更好的游玩体验的!
两面包夹沙拉
玩过
目前可以说是很有潜力的,也让我拥有了除了鸽游和赛特斯以外第三个认可的游戏,性质和鸽游一样是全免费的,很良心。
但是目前最糟糕也不能责怪制作组的一个地方——断触,还是需要强调,这首歌我听起来是很喜欢的,也没啥问题,但是它大量不断来回摆动的判定线加上断触我就经常突然一口气短了好几个,一下子就不想打了。判定线也确实有增添美感,所以我也没啥了。就是那种发现一个新的小蛋糕,吃了几口发现里面有馒头内芯,虽然我都爱吃但是一下子就觉得怪怪的不想吃了。
总体是个很值得关注的游戏,断触问题游戏里面也有解释,大多数手机都会有手势指令,比如三指滑动截屏,大点的厂可以被关注,对应游戏就不会出现手势指令导致断触,但是目前这个游戏体量还是太小了。
存档问题我暂时没遇到过,看到过其他玩家抱怨有时候手滑就直接点击下载上传存档,前一段时间打的存挡就不小心全丢了。这应该也算一个问题。不过没断触那么急迫。
游戏还是很推荐的,瑕不掩瑜,而且制作组也不是故意不管的,存档这个回头再改进设计一下布局就好。断触那个当游戏火到一定程度就可以解决了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
汝之言甚善
游戏时长 16.6 小时后评价
玩了这么久音游,这款的画面表现和玩法设计真的让我眼前一亮,能明显感受到作者在制作上的用心和巧思,整体体验很惊艳。
不过美中不足的是谱面设计部分,这点确实让我有些头疼。曲库的问题我暂时不聊,毕竟后续肯定会慢慢丰富,但写谱上的一些细节,体验下来真的挺影响手感的。
一个是视觉层级混乱,读谱压力过大
当前谱面的装饰性特效(如粒子、光效、背景动画)与功能性元素(音符、判定线、路径指引)没有清晰区分,导致有效信息被淹没。尤其在高速段落或复杂键型(如密集Jacket、交互)出现时,玩家难以快速定位下一个音符的位置和时机,读谱容错率极低,同时虽然动态判定线(如旋转、缩放、位移)能增加视觉趣味,但在高速或复杂段落中,过度的动态变化会破坏玩家对“按键时机”的稳定判断基准
还有就是初见体验差,过度依赖背板
部分谱面的note布局缺乏逻辑连贯性,突发note频繁出现,且前置提示不足。这使得初见玩家无法通过即时读谱完成操作,被迫依赖背板才能获得基本的游玩体验
同时判定机制与视觉反馈不匹配
判定窗口本身在视觉上偏窄,同时判定线存在无规律漂移或变速,视觉上缺乏明确的速度/位置提示。这种设计在缺乏稳定参考系的情况下,大幅提升了读谱难度,尤其对新手不友好
然后就是谱面信息密度失衡,关键段落缺乏呼吸感
部分高难度谱面在高潮或密集段落中,音符堆砌过于密集,且缺乏合理的留白或节奏间隙,这导致玩家在长时间高强度操作后容易疲劳,同时也压缩了读谱与反应的缓冲时间,进一步提升了游玩门槛
总之谱面设计还有一些可以优化的空间。比如视觉引导不够清晰、部分段落读谱压力过大、初见体验偏难等问题,多少影响了游玩的流畅感和乐趣。但我完全理解,制作音游尤其是打磨谱面,是一件极其耗时耗力的事情。希望创作者们不要灰心,继续加油!相信只要在现有基础上不断迭代优化,这款游戏一定能成为一款广受喜爱的佳作。期待未来的更新!
Isani
:
不太像真人写的
HALHC
游戏时长 29.9 小时后评价
努力冲击高分中,现reality13.26,自认为该有发言权了(贴几张近期推的分)
先说说这次更新,新曲和新章节无疑非常好,支线一质量过硬,难度也很舒服(对于爱推高难的我),新魔王更是神中神。单曲里面几个也都很出彩。
然后对于新评分,我认为很合理,之前的计分方式太虚高,现在的计分更能体现实际水平,“热度分”的设计是令人眼前一亮的点,能体现音乐的整体协调,分散爆比集中爆扣的更多也更贴近实际演奏情形(演奏过程的错音集中一处就影响一次听感,而分散了会坏整体听感)。至于那些觉得分数低了影响观感的,你们还是多练吧,ACC不足99%别急着跳脸,你越级就该分低,仅仅是体验谱面和音乐的话就别管分数。我不反对越级,但你拿越级的低分来抨击评分机制未免说不过去。
种植玩法的话,没什么好说的,能接受
整体游戏剧情,玩法和美工都很值得一品,不论画风还是UI设计,很难想象这是全免费游戏能做到的质量。
没有划键是好文明,无视位移的长条可以开发出很多有趣的手法,很有意思,但这次新12以及之前大月的谱面真看不懂一点,申必下落还是太超模了😅
曲目解锁的限制比较合理,守门员的难度在线,但不至于太超标,属于是水平到了自然解的程度
整体游戏难度不算低,但也可以当休闲游戏玩,这个全凭个人喜好了
总之,赞👍🏻
小小DF
:
你是
拉伸!
游戏时长 8.8 小时后评价
这次支线更新真的很让人满意
虽然支线的前几首歌在普通难度中似乎难度有点超纲(尤其是《Akashinosakuracho》),但总体上旋律与谱面都是上乘。但最让人满意的还是使用新出的支线角色打《Sakuyahime》解锁《靈》的异象十分令人满意,仿佛真的把角色当时的愤怒体现了出来。在这样一个非商业音游中体验到这点是令我意外并且惊喜的,虽然可能异象的特效少了点,存在复用,但已经是个很大的进步了
美工方面你游一直没得喷,所以不必多言
争议比较大的角色系统和养成系统我认为也有一定深意,角色系统不只是给养成系统做辅助或者调难度,而是很有可能像本次更新一样作为一个在剧情上的重要力量来加深游玩体验。养成系统虽然目前还没看出有什么用,但后续不好说
至于本次更新所需要的新的账号系统虽然繁琐但瑕不掩瑜
总体而言这个版本是很优质的,十分推荐游玩
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