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Milthm(TapTap测试版)

Milthm(TapTap测试版)

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.54691个评价
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嘴替发言16 带图486 长评114 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1339 画面优秀851 音效动听832 操作流畅283 UI美观278 剧情跌宕210 设定独特35 轻松护肝15 物超所值12 运行稳定性209 操作体验120 音效音乐78 玩法设计24 故事情节22 画面视觉17
HALHC
游戏时长 29.9 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
努力冲击高分中,现reality13.26,自认为该有发言权了(贴几张近期推的分)
先说说这次更新,新曲和新章节无疑非常好,支线一质量过硬,难度也很舒服(对于爱推高难的我),新魔王更是神中神。单曲里面几个也都很出彩。
然后对于新评分,我认为很合理,之前的计分方式太虚高,现在的计分更能体现实际水平,“热度分”的设计是令人眼前一亮的点,能体现音乐的整体协调,分散爆比集中爆扣的更多也更贴近实际演奏情形(演奏过程的错音集中一处就影响一次听感,而分散了会坏整体听感)。至于那些觉得分数低了影响观感的,你们还是多练吧,ACC不足99%别急着跳脸,你越级就该分低,仅仅是体验谱面和音乐的话就别管分数。我不反对越级,但你拿越级的低分来抨击评分机制未免说不过去。
种植玩法的话,没什么好说的,能接受
整体游戏剧情,玩法和美工都很值得一品,不论画风还是UI设计,很难想象这是全免费游戏能做到的质量。
没有划键是好文明,无视位移的长条可以开发出很多有趣的手法,很有意思,但这次新12以及之前大月的谱面真看不懂一点,申必下落还是太超模了😅
曲目解锁的限制比较合理,守门员的难度在线,但不至于太超标,属于是水平到了自然解的程度
整体游戏难度不算低,但也可以当休闲游戏玩,这个全凭个人喜好了
总之,赞👍🏻
TapTap
TapTap
TapTap
小小DF : 你是
quicer
游戏时长 27.2 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这是一款非常好玩的非商业音游!不知道为什么不火。我已经在很努力跟别人介绍这款音游了。
我在移动电脑端都玩这里说一下我对这款游戏的感受。
优点:
1.这是一个非商业音游,完全免费!
2.画面好看,音乐好听。Milthm的画面是让我大为震惊的。我第一次进入时,启动页面就让我大受震撼。收录的音乐也是越来越好听!
3.剧情非常好,并且做得也很好。第一章剧情直接让我相信,这款音游今后一定会变火!
4.搜索功能是最近加的,因此可能会有一些小问题。但是在我的体验中是没有任何问题的,并且非常有用,找个方便了。
5.ui设计简约优美,主题鲜明,以“雨”贯穿整个游戏。
6.RainGPT很有意思,在带来乐趣的同时,也提供了游戏中功能的说明。
7.占用小,配置要求不算非常高。
8.“梦之涟漪”中功能齐全,且都很好用。
建议:
1.动态特效过多易带来视觉疲劳并设备发烫,甚至在低配设备会造成PPT,建议在“梦之涟漪”中加入无特效游玩。
2.因为游戏还没运营非常长的时间,曲库肯定没有很充足。建议尽快扩充曲库(我全部打完了,就等更新了...)
3.(接建议2)因为曲库的问题,我建议为少量现有曲目增加隐藏谱面(常驻SP,已经有二个了)。比如FULL COMBO后解锁暴雨模式。
4.在宽屏设备,轨道移动幅度会很大,建议增加:“轨道移动幅度调节”。
我能想出来的就那么多建议,这款游戏已经非常好了。
祝看到这个评价的玩家收歌顺利。
祝Milthm越来越好!
老练的侠客 : 难得一见,3.2.1大帝竟然也跑来玩音游了。
燦
游戏时长 66.0 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
TapTap
猫瑾 : 这游戏更新太慢了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
徐语冰
游戏时长 61.8 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
入坑的时间是2025年5月16日的下午2点14分。很幸运!让我在众多游戏中相遇了Mⅰlthm这款唯美冶愈的音游。游玩过程中,无论是画面、美术、视觉效果、听感,都给我一种宁静平和的感受,唯美的谱面设计和音乐让人初玩时在打击雨中的旋律时沉浸其中,带给人视觉听觉的双重享受,这也是我认为Mⅰlthm这款音游独属于自己的特色。
本人是偏娱乐性的音游玩家,对于我来说,玩的开心比推分更要,空闲时,我会打开Mⅰlthm纯放音乐听歌,时不时的选几首曲子以便于下次推分的目标。或者就是纯放音乐不打歌,让自己安安静静的坐在椅子戴上有线耳机听歌,我个人更喜欢雨之城、烁雨、Regnaⅰssance、花月、尾声等纯音乐的曲子来听,对于浮燥的心态很有帮肋。其次有时开屏的纯音乐我也会先听完再进游戏。不得不感叹,将雨和音游结合并创造出Mⅰlthm的制作者们,真的是一群具有无限创造性的团队。
以热爱为真理,用质量磨利剑,视创新为源泉最终使Mⅰlthm愈加优秀,走入人心。
Milthm的成功,不仅仅是因为一个想法的冒出还有明知收益极低的同时仍努力保证众多玩家游玩时的体验的责任感和明知未来随时会有不确定因素所导致的核心问题但仍恪守本心,砥砺前行,坚持向玩家献出一份份作品。
相信在不久的将来,Milthm会靠自身各项优质的特点收获更多的玩家的喜爱,也向所有参与Milthm制作的人员们致于崇高的敬意和真诚的感谢。
天上飞着天
游戏时长 23.4 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
“所有的词语,都是雨的旋律”
本人是从phigros来的,现在reality12.18,有一定的基础。milthm是我接触到的第二款音游,入坑的很早,但是判定有些劝退,可能有些局限?下面就是一些感受
1.画面精美,特效炫酷
可能有点过度,但不得不说milthm确实是我所玩过的音游中最美的一个,当初就是冲着画风来的,自从2.0之后更是有了质的飞跃,雨丝的设定贴合主题,有些遗憾的是2.0后UI大改,找歌不是很好找(虽然有全部歌曲)
2.剧情
由于规模小的局限性,所以目前只有序章和第一章以及一些联动的剧情,内容不算特别丰富但是有自己的新意。本人剧情党,希望多出一些比如说类似作曲家访谈之类的
3.判定机制
这个是让我最头疼的点,需要音符落到圆圈内点击,(也有可能是个人原因)不好把握时机。判定有大p和小p,分别为±70毫秒和±35毫秒,理论值为1010000,我理论只有一首难度一的歌(雨世界联动只有一个难度的歌),11级以上的歌只有一个命日(还只是AP)。除此之外,值得一提的是雨丝(长条)的判定机制,有全音游最独特的判定方式:那你接住一个雨丝时,此时你可以任意移动手指,不需要放在雨丝上,如果你另一个手也在屏幕上(前提是在你接住雨丝之后再放到上面,并且雨丝没有结束),那你就可以不用按住,换手去接别的
4.歌曲难度
就我现在来说感觉这些难度有点太挤,11+可以打到99.96,12不到99,导致推分基本上需要靠那些会打的歌。不过好在需要多指的歌只有那么几首,感觉是对双指玩家最友好的音游
5.曲库
目前没有那么多的歌,目测没有100首,但是质量很高(其实也不全是,毕竟精神状态摆在那),作为一个小众音游,第一个收驟雨の狭間属实是震惊到了,虽然后面陆续又有别的音游收了(范式和律动轨迹),但是玩的人少也是没有办法的事,我就打这么一会儿就超过80%多的人了
写在后面
milthm的精神状态疑似有点太好了,gpt给我看笑了,还有猫和狗隐藏曲,一个精神状态良好,另一个:这才是真正的拍砖.mp4。芦苇鸭你不要走啊!!!