血色骑士icon
血色骑士
默认排序
默认排序
看不见浪漫
刚开始被画面惊艳了,抱着期待玩了一周,优点先不说了,玩过奇迹的都知道,希望保留。说说缺点吧,首先是背包bug,经常性的移动背包宝石会叮的一声然后消失,仓库物品还无法像背包一样自由移动,必须按顺序存放,明明背包满了还能领取邮件,然后邮件的东西就被满背包顶了不在了。其次是移动bug,如果说增加移动速度做不到丝滑,那还不如不要这个属性,这样走两步飞一段路真的很老火。还有就是经验系统,通过等级来卡住各种游戏内容的体验这已经是老套路了,游戏对于现在很多玩家来说已经过了通宵达旦来满足好奇的年代了,所以时间怎么收割也是一个很重要的问题。最后是交互系统,以前的网游之所以能火那么久,能自由交易,自由聊天是基础,否则和单机游戏没区别。无论是摆摊,角色交易还是挂拍卖行,真正能做到自由交易的前提是去除很多垃圾道具和物品,让每种东西都有价值,而且能从宏观上控制小号和工作室对于货品对应的货币价值的冲击,不至于贬值太快。从交流上能真正做到三五成群的讨论游戏内容,避免广告和恶意语言对于玩家的伤害。从盈利角度说能通过货币和时间之间的消耗和获取比例来调整大佬,大V,小V,平民之间微弱的公平性,这样才是一款长久耐玩且细水长流的游戏。