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42
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重生塔防
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Tap 实名
官方入驻
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.5
42个评价
带图
5
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
9
广告频率
4
玩法设计
4
日常肝度
1
运行稳定性
1
资源获取
1
天谕熊猫
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏刚开始玩还挺有意思,可是打100层boss遛了他二十分钟过了,然后出现101层,相当于强化版的第一层,然而重生还是只有一点强化,这点就很没意思了。建议获得的强化点和层数挂钩,比如50层1点,60层2点,70层3点,80层4点,100层额外获得5点也就是11点,以此类推,这样推关才有意思,能变的更强。
囡囡
:
确实越玩越没意思,也不用什么几层几层加一次,每50层多一次也很不错了。
麦克老狼🐺
游戏时长 54 分钟
推荐:
可玩性
玩法有些一般,初看之下会感觉比较有意思,可随意摆放炮塔位置,形成最优曲线,主角也可以参与战斗手动控制输出方向。然而地图就一张,可能一百层之后会有新的,但是个漫长的过程。所有位置都安排满炮塔之后,就变成了纯数据流,只剩下升级和重置了,游戏乐趣相对减少很多。没有设计外围养成内容,全部升级都在炮塔和地面陷阱上。
美术资源比较简单,场景和UI都不多,看着像个人作品。不过特效意思表达很准确,理解很容易,怪物头顶冒一串数字也稍有爽感。
问题和建议:
1-看广告对于初期还是有一些帮助的,但广告金币获取量是固定值,没有随着关卡推进而增长,后面就很不划算了。建议与关卡数量保持递增关系。
2-在30层左右可以明显感觉到数值压力,一方面炮塔费用变贵,没有铺满整个地图,英雄攻击也是恒定值,贸然突破30层后重置只会在31层,金币获取量非常低,挫败感很强。建议更换重置机制,不管那一层都是后退五层。
3-建议增加战斗外的养成,炮塔的和英雄的都可以加,英雄还可以增加主动和被动技能,既能扩展养成空间,也可以增加策略多样化。
天谕熊猫
:
打100层boss遛了他二十分钟过了,然后出现101层,相当于强化版的第一层,没意思了
Zuo手指月
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏还是很不错,适合休闲挂机,没事打几下还是很悠哉的,喜欢塔防的朋友可以
试一试哦
小明同学
玩过
总游戏时间:01:38:09
最高层数:51
击杀怪物数量:5534
重生次数:0
建塔总数量:83
--《重生塔防》
中间四个十级,一共看了一次广告
小明同学
:
说错了,中间5个等级,10.9.9.10.10
emo队长正在待命!!!
玩过
平衡性⚖️:一般。
有个特别难以处理的点:50关可以重生,重生后一切归零。50关一般就两个选择:1.一直在50关重生,就特别无聊;2.重生多次后,冲关——冲关到一定关数就打不过,又得重生。(这个时候一切归零,就觉得还不如当初一直重生呢,毕竟冲关又没有奖励)
这个点真让人烦,简单且枯燥。
氪金度💰:
无
策略深度🪢:
一般
浪客
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
策略深度是一般的,画面音乐是重复的,可玩性是较高的,100关打完BOSS是卡住的。
官方
晴天
:
更新下版本已经修复啦~
小狼灵
玩过
建议加一个移动塔的功能…不然高等级塔拆了换阵型太心疼了。还有就是英文移植过来的部分最好稍微汉化下。左上角一倍速和设置部分机型点不开(比如我这里)。平衡性可玩性都还可以的,塔防基本要素也都有了
官方
晴天
:
反馈收到,感谢游玩~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
串串香
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总游戏时间:02:04:46
最高层数:49
击杀怪物数量:5911
重生次数:0
建塔总数量:91
--《重生塔防》
39和49卡了好久
游戏很有趣,希望有移动塔功能,还有后边看广告给500金币太少了,建议根据最高塔提升广告奖励
官方
晴天
:
收到反馈啦,感谢游玩
破军
游戏时长 4.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩法挺好的,就是游戏内容就一张图太单调
重生强化随机,建议改成主动加点,可以看广告洗点
升级也有问题,强化之后升级每个塔的基础伤害差距就基本没有意义了
手机用户56473891
玩过
看个广告只有500金币,然后更新下600金币,少的可怜人!建议每看一次递增10—50个金币,这样才有看广告的动力!
官方
晴天
:
如果规划好,是不需要看广告玩的,可加群更新5000金币版本
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