首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
2347
攻略
论坛
前哨站2
测试
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.4
2347个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
3
带图
351
长评
22
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
405
物超所值
23
画面优秀
20
轻松护肝
20
音效动听
9
操作流畅
6
运行稳定性
1151
画面视觉
13
呱呱
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏题材很不错,是一款塔防肉鸽游戏
游戏的背景在太空船上,行驶到一半飞船没了燃料,你被小美安排到外星上采集能源矿石(升级的材料)。
同时你还在独自抵御外星物种的侵略(纸片怪物),每隔几波小美会下来送温暖(技能),还可以点出天赋树用于提升实力或则是赚取更多的矿石。
在无法面对接下来到来的怪物时可以提前返回船舱,反之被怪物击退破坏掉基地的话所有的努力都会功亏一篑(矿石全没)。
游戏的缺点,玩法比较单一,玩久了觉得枯燥乏味,也只有刚体验还感觉不错,看久了纸片人进攻基地然后被机枪打死循环往复也没了意思。
建议可以优化一下模型贴图和游戏玩法,至于这款游戏会发展成怎样的一款游戏,就看开发者的想法了,目前世面的类塔防游戏和肉鸽游戏都没有挺成功了,基本上是做到最后都没了活路,无非就是圈了点米开发下一款游戏或则各种搞联动而不是在游戏可玩性上下功夫。不单只某一款游戏,或某一款开发游戏公司。
❤️可以尝试做一下快节奏肉鸽摸金撤玩法,再加入一点竞技性,或则合作pve模式。
最后总结一下
🪢策略深度:
⭐⭐⭐⭐
🎮可玩性:
⭐⭐⭐
⚖️平衡性:
⭐⭐⭐⭐⭐
综合指数四颗⭐,以上言论仅代表个人看法,如有不同看法请说出你的看法和理由,也希望这款游戏能越来越好,不要半路嘎嘣没。
白衣沽酒醉寒江
:
有一款四字塔防游戏的肉鸽做的可是好评如潮😃
你好
游戏时长 2.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一款积累钻石获得升级逐步变强的割草游戏
武器前面只需要机枪,钻石先升级基地里的第六条怪物间隔时间,其次是挖掘里的钻石机器人数量、矿物价值、速度、移动速度。
局内天赋选左边的临时护盾、快速修复、机器人电池。
补给机枪学习、黄金子弹这种的随便选一下影响不大。
中期有钻石了把其他武器买一买,但是都不需要升级,优先把上面的经济升满,武器升级只需要升电磁圈就行了。
后面就是挂机,钻石随便搞,武器随便升级下然后无敌。众所周知,经济才是第一😋
黄金分割
玩过
🪢策略深度:
暂时只玩单武器通关。
本身是个割草游戏,面对的波次很多,减少补给cd这个长久收益过于厉害,利用这个东西后面完全是buff任挑。
单武器打过100+关卡比较容易的:
导弹:本身配置相当优秀,和大部分两两组合都有不错效果,配合斩杀可以消灭大片怪物,配合尸爆可以利用不错的基础值扩散影响范围,满血增伤的buff可以更容易触发斩杀相互配合反应,强度很不错
光轮:攻击属性优秀,尸爆buff的不二选择,前期只需要点起速度就能安稳搞定前期,可以安心囤减补给cd的buff,然后暴爽
其他的有点太卡,诶后续体验到了还来补
⭐⭐星空⭐⭐
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
我昨天开始玩儿的,真的觉得挺好玩的,现在武器也就差特斯拉线圈没拉满了。但,打着打着突然就卡退真的很搞人心态,昨天快两百多关的时候突然就卡退了,九万多钻石一下就没了。所以,求求作者尽快优化一下游戏吧,真的求求了。最后,祝作者游戏越来越受欢迎
.
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏机制可以爽感也不错,能看出来美术风格借鉴了崩溃大陆的部分灵感,画面虽然算不上优秀,也是及格水平
总体评价五颗星
缺点:游戏后期卡顿,可以再优化一下,我打了200关直接卡死,前面虽然有掉帧但是没有完全卡死,辛辛苦苦打的将近5万矿全没了,游戏也没有自动保存功能,虽然前期流程短,但是没有考虑到后期玩家,当然也有可能是因为打的太久,贪了一手矿石
所以综上给予4星好评,强烈推荐
大大菠萝
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
还行。。要不是那个女的老出来给东西,我真想挂在那里看看到底多少关。。后面无敌了,但是卡炸了😂
滑稽
游戏时长 2.0 小时
前面还挺有意思的,到了后面太卡了,坚持到200波就放弃了,而且后面很无聊,完全无压力了,我就开了前三个武器都随便守,个人觉得堆数量还不如堆数值,把怪的数量减少然后换成数值应该可以解决后期太卡的问题
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
叶子
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩但是有的时候会直接闪退,或者登陆的时候黑屏一段时间然后继续闪退,不过多试几次可以进去,就是有点影响体验了。
a
游戏时长 9.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏前期玩着还是比较有意思的,不过到后面就会发现都差不多,玩多了难免单调,自动矿机升到顶很快,钻石收集效率爆表,很快就能到后期。但是到后期因为都升满了,伤害都很高(尤其是球状闪电这种范围伤害还能连发的范围和攻速都叠起来以后特别猛),怪只靠数量来增加关卡难度,比如我这个111关的时候,怪实在是太多了,一倍速都卡到到不了。
竺瑾
:
182 关,直接卡死,闪退
Baymax
玩过
游戏还是挺吸引人的,可玩性也不错,但是后期太卡,另外玩法比较单一,游戏难度也比较低吧,基本都是上头玩两三个小时打到一百多关,卡的不行就玩不下去了。
波次没有打到太多,因为实在太卡,怕闪退了,补给我优先选减少补给间隔,和天赋搭配两回合能选两次金补给,另外选加钱的,天赋有个金币增伤也不错,其他buff我认为都随意选了,毕竟两回合就能选两次,任你选。
塔的话带的特斯拉线圈和电流,配上麻痹buff和斩杀 满血晕眩增伤基本无敌了,塔实在不敢带多怕太卡了。
希望游戏能优化优化,感兴趣的玩家也挺多的。
oh~yee~
:
玩过一,一我记得是在一处比赛中搞得,比较粗糙(卡),没想到二后期还是卡,好好做做优化吧官方
论坛