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7.4
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嘴替发言
3
带图
356
长评
22
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
411
物超所值
23
画面优秀
20
轻松护肝
20
音效动听
9
操作流畅
6
运行稳定性
1191
玩法设计
89
广告频率
49
游戏平衡
24
画面视觉
13
音效音乐
12
UI设计
11
操作体验
5
资源获取
4
飞流直下三千尺
游戏时长 5.8 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
游戏还行,小体量佳作,玩几个小时还是没问题的
优点:内容简单,就是挖矿,用矿升级塔打怪,运营难度不高,比较轻松
缺点:
一、平衡性太差,每过几关会给一个补给,可以增加一些属性,有的极其有用,比如补给间隔减一,比如增加伤害,斩杀残血敌人,有的极其没用简直就是充数防止你太早无敌,比如根据已解锁武器给几个金币,我想半天想不出来有啥用
二、说明文本不详细,同样是百分比增加,有的补给加算,有的补给乘算,有的就说杀敌以后加一,实际上叠加有上限,有的就说补给间隔减一,实际上也有上限,但是他不说,而且哪怕你叠到上限了,他照样给你出这个补给
三、开发商已经跑路了,游戏已经停止更新运营了,然而游戏还挂着个测试版的名号😓
尽管缺点方面说的比较多,但瑕不掩瑜,对喜欢肉鸽塔防的玩家来说花几个小时还是可以的
我爱肉鸽
:
正式上线要版号,大部分小游戏不都是到停运都还是测试版
你好
游戏时长 2.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一款积累钻石获得升级逐步变强的割草游戏
武器前面只需要机枪,钻石先升级基地里的第六条怪物间隔时间,其次是挖掘里的钻石机器人数量、矿物价值、速度、移动速度。
局内天赋选左边的临时护盾、快速修复、机器人电池。
补给机枪学习、黄金子弹这种的随便选一下影响不大。
中期有钻石了把其他武器买一买,但是都不需要升级,优先把上面的经济升满,武器升级只需要升电磁圈就行了。
后面就是挂机,钻石随便搞,武器随便升级下然后无敌。众所周知,经济才是第一😋
黄金分割
玩过
🪢策略深度:
暂时只玩单武器通关。
本身是个割草游戏,面对的波次很多,减少补给cd这个长久收益过于厉害,利用这个东西后面完全是buff任挑。
单武器打过100+关卡比较容易的:
导弹:本身配置相当优秀,和大部分两两组合都有不错效果,配合斩杀可以消灭大片怪物,配合尸爆可以利用不错的基础值扩散影响范围,满血增伤的buff可以更容易触发斩杀相互配合反应,强度很不错
光轮:攻击属性优秀,尸爆buff的不二选择,前期只需要点起速度就能安稳搞定前期,可以安心囤减补给cd的buff,然后暴爽
其他的有点太卡,诶后续体验到了还来补
呱呱
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏题材很不错,是一款塔防肉鸽游戏
游戏的背景在太空船上,行驶到一半飞船没了燃料,你被小美安排到外星上采集能源矿石(升级的材料)。
同时你还在独自抵御外星物种的侵略(纸片怪物),每隔几波小美会下来送温暖(技能),还可以点出天赋树用于提升实力或则是赚取更多的矿石。
在无法面对接下来到来的怪物时可以提前返回船舱,反之被怪物击退破坏掉基地的话所有的努力都会功亏一篑(矿石全没)。
游戏的缺点,玩法比较单一,玩久了觉得枯燥乏味,也只有刚体验还感觉不错,看久了纸片人进攻基地然后被机枪打死循环往复也没了意思。
建议可以优化一下模型贴图和游戏玩法,至于这款游戏会发展成怎样的一款游戏,就看开发者的想法了,目前世面的类塔防游戏和肉鸽游戏都没有挺成功了,基本上是做到最后都没了活路,无非就是圈了点米开发下一款游戏或则各种搞联动而不是在游戏可玩性上下功夫。不单只某一款游戏,或某一款开发游戏公司。
❤️可以尝试做一下快节奏肉鸽摸金撤玩法,再加入一点竞技性,或则合作pve模式。
最后总结一下
🪢策略深度:
⭐⭐⭐⭐
🎮可玩性:
⭐⭐⭐
⚖️平衡性:
⭐⭐⭐⭐⭐
综合指数四颗⭐,以上言论仅代表个人看法,如有不同看法请说出你的看法和理由,也希望这款游戏能越来越好,不要半路嘎嘣没。
白衣沽酒醉寒江
:
有一款四字塔防游戏的肉鸽做的可是好评如潮😃
李汶洲
游戏时长 48 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
挺好玩,就是闪退有点严重,现在已经玩不了了,一进去就卡住,然后直接退出来了
KEYSUNBOY
游戏时长 2.5 小时
推荐:
可玩性
还不错,作为肉鸽小游戏是合格的,就是内容时长不多,单局时长还是够的
浊酒无爱
游戏时长 70 分钟
推荐:
可玩性
好玩是好玩但是60波的时候会卡住闪退(好像是导弹的问题炸的怪多了会卡?)
然后就是有时候进不去游戏闪退
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
子翼
游戏时长 2.8 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
打发时间倒是挺不错的,随随便便玩一下,就是半个小时。广告也比较人性化。最大的缺点就是越玩后面越卡,是那种卡的图片不会动的。这跟手机有关系吧😓81关后面我手机就玩不了了。
Baymax
玩过
游戏还是挺吸引人的,可玩性也不错,但是后期太卡,另外玩法比较单一,游戏难度也比较低吧,基本都是上头玩两三个小时打到一百多关,卡的不行就玩不下去了。
波次没有打到太多,因为实在太卡,怕闪退了,补给我优先选减少补给间隔,和天赋搭配两回合能选两次金补给,另外选加钱的,天赋有个金币增伤也不错,其他buff我认为都随意选了,毕竟两回合就能选两次,任你选。
塔的话带的特斯拉线圈和电流,配上麻痹buff和斩杀 满血晕眩增伤基本无敌了,塔实在不敢带多怕太卡了。
希望游戏能优化优化,感兴趣的玩家也挺多的。
oh~yee~
:
玩过一,一我记得是在一处比赛中搞得,比较粗糙(卡),没想到二后期还是卡,好好做做优化吧官方
因玩家喜爱入选
纳纳斯
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
策略深度🪢:
没什么好说的,版本第一神器:斩杀20%血敌人(可以叠加,没错,你没看错,是叠加,不是乘,懂得都懂)。
开局打的钻石全点挖矿,前期可以多点钻石机器人,移动速度跟速度在无视怪物点出来之前都没啥用(不过还是要点一级,不然没法解锁后面的升级),要问具体怎么点其实没必要太在意,等憋出200钻石点了无视怪物后来钻石的速度基本上玩个十来分钟就够全满了。
满了挖矿后点基地血量、钻石保留比跟武器特斯拉,记住不要点跳关(很重要),关卡时间也没必要点,拖节奏。其他的武器屁用没有,全部不要升级,顶多再升个激光。
等基地跟特斯拉满了可以重置下点数,不用点挖矿了(很卡),最终满级的只要基地跟特斯拉就行,其他的很卡。
新模式也大差不差,先点1到2级自动生成基准值然后就可以升机枪的数量跟弹射,然后点满自动生成,后面就没区别了
补给方面的选择优先斩杀,其次补给概率,然后电伤攻速什么的就随便了,有个小技巧,4个补给一起点可以都拿到。
最终点满的有: 最大生命值 、生命回复 、补给选择个数 、钻石保留百分比(其实可以不点)、特斯拉线圈全部、机枪的范围(别问为什么,你点了就知道了)。
纳纳斯
:
顺带一提,如果没有重置掉资源的话,那么后期炸一次基地就等于重启一次游戏(至于为什么,试一下就知道了)
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