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嘴替发言
3
带图
366
长评
22
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
414
物超所值
23
轻松护肝
20
画面优秀
20
音效动听
9
操作流畅
6
运行稳定性
1247
玩法设计
89
广告频率
51
游戏平衡
24
音效音乐
13
画面视觉
13
UI设计
11
操作体验
5
资源获取
4
宁
游戏时长 2.1 小时
1.我是优先升级钻石采矿机器人数量和速度
2.初级武器已升满级大概能打到25关这样,初级武器加电加导弹升满级能打到50关多一点这样。
3我发现的问题,打到四十多到五十关是,怪多会卡,然后就是吞钻石,吞第一次4千多我还以为是我卡了,我退出重新进然后这四千多钻石就没了,第二次我六千多钻石退出然后又给我卡了我又退出重新进去又给我吞了。
大老荼
:
原来用233玩过,刷一百多关,用的还是OPPO A5,狂掉帧估计只剩10帧以内几秒一动,扬声器滋滋直响
飞流直下三千尺
游戏时长 5.8 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
游戏还行,小体量佳作,玩几个小时还是没问题的
优点:内容简单,就是挖矿,用矿升级塔打怪,运营难度不高,比较轻松
缺点:
一、平衡性太差,每过几关会给一个补给,可以增加一些属性,有的极其有用,比如补给间隔减一,比如增加伤害,斩杀残血敌人,有的极其没用简直就是充数防止你太早无敌,比如根据已解锁武器给几个金币,我想半天想不出来有啥用
二、说明文本不详细,同样是百分比增加,有的补给加算,有的补给乘算,有的就说杀敌以后加一,实际上叠加有上限,有的就说补给间隔减一,实际上也有上限,但是他不说,而且哪怕你叠到上限了,他照样给你出这个补给
三、开发商已经跑路了,游戏已经停止更新运营了,然而游戏还挂着个测试版的名号😓
尽管缺点方面说的比较多,但瑕不掩瑜,对喜欢肉鸽塔防的玩家来说花几个小时还是可以的
我爱肉鸽
:
正式上线要版号,大部分小游戏不都是到停运都还是测试版
你好
游戏时长 2.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一款积累钻石获得升级逐步变强的割草游戏
武器前面只需要机枪,钻石先升级基地里的第六条怪物间隔时间,其次是挖掘里的钻石机器人数量、矿物价值、速度、移动速度。
局内天赋选左边的临时护盾、快速修复、机器人电池。
补给机枪学习、黄金子弹这种的随便选一下影响不大。
中期有钻石了把其他武器买一买,但是都不需要升级,优先把上面的经济升满,武器升级只需要升电磁圈就行了。
后面就是挂机,钻石随便搞,武器随便升级下然后无敌。众所周知,经济才是第一😋
老林略略略
:
有用
呱呱
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏题材很不错,是一款塔防肉鸽游戏
游戏的背景在太空船上,行驶到一半飞船没了燃料,你被小美安排到外星上采集能源矿石(升级的材料)。
同时你还在独自抵御外星物种的侵略(纸片怪物),每隔几波小美会下来送温暖(技能),还可以点出天赋树用于提升实力或则是赚取更多的矿石。
在无法面对接下来到来的怪物时可以提前返回船舱,反之被怪物击退破坏掉基地的话所有的努力都会功亏一篑(矿石全没)。
游戏的缺点,玩法比较单一,玩久了觉得枯燥乏味,也只有刚体验还感觉不错,看久了纸片人进攻基地然后被机枪打死循环往复也没了意思。
建议可以优化一下模型贴图和游戏玩法,至于这款游戏会发展成怎样的一款游戏,就看开发者的想法了,目前世面的类塔防游戏和肉鸽游戏都没有挺成功了,基本上是做到最后都没了活路,无非就是圈了点米开发下一款游戏或则各种搞联动而不是在游戏可玩性上下功夫。不单只某一款游戏,或某一款开发游戏公司。
❤️可以尝试做一下快节奏肉鸽摸金撤玩法,再加入一点竞技性,或则合作pve模式。
最后总结一下
🪢策略深度:
⭐⭐⭐⭐
🎮可玩性:
⭐⭐⭐
⚖️平衡性:
⭐⭐⭐⭐⭐
综合指数四颗⭐,以上言论仅代表个人看法,如有不同看法请说出你的看法和理由,也希望这款游戏能越来越好,不要半路嘎嘣没。
白衣沽酒醉寒江
:
有一款四字塔防游戏的肉鸽做的可是好评如潮😃
黄金分割
玩过
🪢策略深度:
暂时只玩单武器通关。
本身是个割草游戏,面对的波次很多,减少补给cd这个长久收益过于厉害,利用这个东西后面完全是buff任挑。
单武器打过100+关卡比较容易的:
导弹:本身配置相当优秀,和大部分两两组合都有不错效果,配合斩杀可以消灭大片怪物,配合尸爆可以利用不错的基础值扩散影响范围,满血增伤的buff可以更容易触发斩杀相互配合反应,强度很不错
光轮:攻击属性优秀,尸爆buff的不二选择,前期只需要点起速度就能安稳搞定前期,可以安心囤减补给cd的buff,然后暴爽
其他的有点太卡,诶后续体验到了还来补
雾岐
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
玩到了112天,手机给我卡得动不了了😂,感觉一直拿那个斩杀效果的能力,等叠到足够高了,一直玩都行😋
super.rui
游戏时长 3.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
🎮可玩性:
还行前期拿有利息的那个,把资源转移能叠多少叠多少,玩到100关左右可以有一百多万金币,按照我这倍率应该可以拿10w多的钻石,不知道为啥最后到手一共6w多
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Yヽ闫
游戏时长 2.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
2小时210多,应该算小通关吧,游戏整体还是可以的,就是打到后期太卡了,降倍速才能不会卡死,还有就是局外装备升级的价格太高了,打了3万多的那个紫石头,出去居然还升不满,希望优化一下,值得游玩
因玩家喜爱入选
音游萌新
游戏时长 82 分钟
第一次在TapTap上写评论。(不喜勿喷,可以提意见)(这么长不会没人看吧)
总体来说是个不错的试作,武器设置较为平衡(我也不专业),音乐也挺搭的,重点是(几乎)没有广告,每局开局还送一个无敌支援,较为吸引人。
下面来谈谈缺点吧(说实话我认为这是废作,初次当试错还可以,但正品还是要大改,毕竟这水平和我们高中社团差不多,话有点重但是事实)
①优化☆☆☆:我手机型号很老,但是还能带动这种大量怪物的,2x速度都还挺正常,但4x速度就会卡得很,后期甚至没有不开倍速快
②武器☆☆☆:平衡还行,就是特斯拉线圈太强了,总体升级也还好,但到了大后期没什么可玩性,单一画面使人疲劳
③怪物☆☆:同上,且种类过于单调,到后面就变成了纯粹加血量,没有新的攻击方式
④音乐☆☆(音乐是我的神):收获金币和钻石的时候太吵了,叮叮当当的声音确实很美妙,但这并不是在我一秒收获十几个币的时候,武器的声音也是真的卡,让我无法眨眼补帧。
⑤玩法☆☆☆:经典模式确实很典,永远不腻,但是有大问题(下面说);抢钱模式并未体现出进阶玩法,反而只是提升了难度,可升级的东西反而更少了,可玩性下降,玩一会就不想玩了。
特性(我就是找bug大师哒!):虽然抢钱模式没怎么玩(应该没肾大问题),但是经典模式可出大错了:
⑨(因为是笨蛋)所知周众,这类游戏的要点在哪里?当然是在対经济的规划。而这个游戏有很优秀的一点,就是点击飞船,可以立即出航返航,且成功返航无需成本,每局还送我一个无敌的支援,而且还能重置所有升级返还水晶(无损耗)。那么,操作就来了,下面看好。
首先,我们要利用水晶升级一下机枪,努力撑到有鳄鱼的那波(那玩意是鳄鱼吧?)然后在鳄鱼来的时候用支援,这样就可以获取大量金币,借此大约三局就可以赚到所需的水晶,然后重置水晶,全力升级钻石矿机器人个数
接下来,我们要利用没有开局和结束动画的优势,立刻启航,在到第二波之前返航,整体约15秒,然后升级一下速度和移动速度,不要升过了,他是按照数值而不是每个间隔间返回次数升的,升到一个间隔恰好返回两次就行(有兴趣的同学可以自己算一下)
然后,很快啊,我们可以升级一个叫做无视怪物的东西,这个东西可以让你的采矿机器人变成24小时无休的社畜,接下来,你可以选择性的升级一下武器,但主要目的还是加快游玩速度,然后一直升采矿直到升满,很快就可以赚到1万钻石了。
整体流程不会超过20分钟(其实我花了20分钟都在找这个bug,然后花了约40分钟测评武器,最后只花10分钟去玩那个抢钱模式,那个模式确实没意思)
②返航时的总结总是会重复上一次的,不知道是什么原因?(尤其是在我下一节只玩了一波的时候)
③在间隔期间返航总结中是不会计算期间的钻石数的,但是这个钻石数仍然会计入总数。
④在获取补给箱期间死亡,仍然会打开补给箱,那补给箱中的内容会在下一局游戏中出现。
⑤第1局游戏视角还是正常的,但在第2局游戏时不知为何视角偏右了,但是在设置调整拉远视角之后会恢复正常。
以上便是我想说的了,希望运营大大能看到欧。虽然这部作品有很多缺点,但是依旧很吸引人,希望不要加更多的广告。
最后的最后,期待你们的下一个作品。继续加油吧↖(^ω^)↗
ke
:
这个卡从1就开始了,就有人提出来。我看了cpu和gpu都占用不多,不知道作者是怎么优化的
因玩家喜爱入选
纳纳斯
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
策略深度🪢:
没什么好说的,版本第一神器:斩杀20%血敌人(可以叠加,没错,你没看错,是叠加,不是乘,懂得都懂)。
开局打的钻石全点挖矿,前期可以多点钻石机器人,移动速度跟速度在无视怪物点出来之前都没啥用(不过还是要点一级,不然没法解锁后面的升级),要问具体怎么点其实没必要太在意,等憋出200钻石点了无视怪物后来钻石的速度基本上玩个十来分钟就够全满了。
满了挖矿后点基地血量、钻石保留比跟武器特斯拉,记住不要点跳关(很重要),关卡时间也没必要点,拖节奏。其他的武器屁用没有,全部不要升级,顶多再升个激光。
等基地跟特斯拉满了可以重置下点数,不用点挖矿了(很卡),最终满级的只要基地跟特斯拉就行,其他的很卡。
新模式也大差不差,先点1到2级自动生成基准值然后就可以升机枪的数量跟弹射,然后点满自动生成,后面就没区别了
补给方面的选择优先斩杀,其次补给概率,然后电伤攻速什么的就随便了,有个小技巧,4个补给一起点可以都拿到。
最终点满的有: 最大生命值 、生命回复 、补给选择个数 、钻石保留百分比(其实可以不点)、特斯拉线圈全部、机枪的范围(别问为什么,你点了就知道了)。
纳纳斯
:
顺带一提,如果没有重置掉资源的话,那么后期炸一次基地就等于重启一次游戏(至于为什么,试一下就知道了)
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