纳萨力克之王

纳萨力克之王

5.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.72880个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言4 带图261 长评57 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩117 画面优秀115 剧情跌宕62 物超所值53 音效动听33 轻松护肝26 福利丰富23 玩法设计264 画面视觉227 氪金付费111 运行稳定性105 游戏福利62 资源获取44 故事情节24 操作体验20
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
我只能给3星。一两星给IP,一星给音乐。
我目前玩了三天(21-23号),没有进行内测过,纯冲IP来玩的,只是表达我自己的观点和想法。
缺点:
1.战斗时间太长。我使用3倍加速战斗,感觉战斗时间特别慢,完全没有3倍加速的感觉(我看视频3倍速完全不一样)。
2.战斗画面太冗余。在打角色的时候,都要提前展示动画来介绍一下角色,我觉得没必要。
3.战斗结束画面冗余。战斗结束后都要来一次脑残台词,听多了觉得烦了,关键每个角色我目前就听到一句台词,一直重复重复重复(人麻了)。
4.从卡兹平原到大坟墓里面,还要走到很多路到坟墓入口处,太浪费时间了,每次任务这样来回跑,虽然这样设计挺不错的,对于我这种快节奏的玩家来说,心累。
5.地图画面优化。我觉得从地图上看画面总觉得不舒服,但不知道哪里感觉不对。
6.藏品展示太多。我打开直接显示所有的装备,太多了,建议隐藏已装备的藏品,只展示未装备的藏品(增加按钮可以来回切换)。
7.藏品展示人偶。我觉得看着听恶心的,不如直接装备到角色身上,搞个模型纯纯没必要。
8.字体太小。整个游戏看的最不舒服的就是字体了,你再增大1-2个字体大小觉得会更好,反正我看着不舒服。
9.界面展示需要优化。各种副本、任务资源获取、城建等等内容分散在各个模块,我希望游戏能把这些内容再优化整合一下(我也不好说具体哪些内容)把用的多的放在主界面展示,使用少的折叠展示。
10.扫荡还需要扫荡券。这是我将来放弃游戏的主要原因。想搞钱有必要这样?
11.充值优惠力度太小。送个SR打发要饭的啊。我缺你这个SR啊,不是没钱,而是没办法吸引我充钱,你首充6块送SR,我不反对,我冲100你好歹送个SSR啊,操。
12.搞钱搞得飞起。我想买个月卡,你又给我搞个权限卡,还有宝典,各种充钱活动一大堆,唯独没有什么开服福利活动。
13.游戏体验差。没什么让我觉得有意思的,让我想玩下去的冲动。
优点:懒得说优点了。
1.音乐优秀。动作、打击音效我比较满意。角色语音我觉得不错。
2.还原度高。这也是我玩这款游戏最大的原因。
3.地图彩蛋多。在地图上随意走动,都可以碰到很多小彩蛋,小细节。
4.玩法很多。我不知道这是有点还是缺点,多的我都忙不过来,我没那么多的时间玩这个游戏,我只想打怪升级集卡。
5.暂时先写这么多吧。
我只是玩了3天也就6-7个小时吧,等级才30级,说的不一定正确和全面,望大家见谅。
喜欢这个IP,喜欢骨王,别把这个IP搞烂了。
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
开服蹲点,一个月几乎全勤,SSR十二只,以下是零氪XP党游玩体验:
①立绘建模(★★★☆☆) 立绘能冲,建模难评。王女跟夏提雅建模尤其不咋地,少女给整成大妈真的绷不住了,槽点就在于建模的粗线条跟奇怪的阴影,3D质感是有了,可动作僵硬,脸也真的难看。也许看久了会顺眼一点(?
②角色人设(★★★★★) 骨王IP力量加成,主线没啥意思,支线就很有内味儿了,角色好感度剧情也蛮有意思,算贴合原著。唯一一点是至尊这个外置战力设置的不好,安兹撒麻一发单攻伤害还没楼层守护者们的高?后续版本观望一下。
③抽卡体验(★★★☆☆) 分角色池跟武器池(弧光),80抽一保底,武器三换一。本人运气曲线呈心电图趋势,每次都攒十连,歪过角色等过保底出过连金。开服至此猛肝了四百多发,没有技术全是情怀。(抽卡这东西还是靠玄学,只能说一个人一个样)
④福利(★★★★☆) 开服党吃的好,兑换码、21天签到、邮件、活动等等钻石给一大堆,不逼肝逼氪,SSR角色抽中本体慢慢派遣攒碎片就行了,三星升满星要几百碎片,保守估计两三个月就能堆出一只(白嫖党狂喜),所以个人认为钻石投入武器池性价比更高,氪佬随意。
⑤可玩性(★★★☆☆) 回合制我一般都开自动战斗,不然真的无聊,副本活动翻来覆去还是那一套,体力卡的也真是狠,一般新人入坑过完主线卡等级攒经验很快就会失去激情,没有体力又无事可做,长此以往你游必定夭折。熬过60级的新人期之后也没好多少,资源本也卡(根源火元素说的就是你),竞技场也卡(氪佬嘎嘎乱杀),主线也卡(盾和奶要求练度),像我这样的懒人卡关了就不想打了,凹分的地方也多(圣迹、魔塔),碰到凹不过去的只能躺平。
⑥画面音乐(★★★★☆) UI界面简洁且有点小精美,角色好感度满了就能解锁人物形象了,小地图人物特别可爱,地图上的树都有种果冻一样的Q弹感,可以开宝箱和捡垃圾(?)。战斗视角是个空中的俯视视角,角色入场动画被吐槽像下饺子(确实),能开三倍速,大招动画可跳过,特效一般但没有廉价感,配音相当适配了,尤其是雅尔bed的,病娇魅魔味拉满,其他人的也不错。
⑦运营服务(★★★★☆) 开服才这么短的时间谁也不敢下定论,但截止目前官方给出的福利跟态度都还不错,策划只要稍微当个大脑发育健全的人,我骨大基数的粉丝都不会轻易弃坑的,就像前面说,大多数人愿意花钱花时间玩一个机制废玩法烂的养老游戏,都是奔着安兹大人的IP来的。希望未来这游戏别背刺玩家。
★总结:路人养成相当枯燥,慎入;真爱粉当赛博养老玩。还是那句话,不过什么游戏,慢慢玩都会有的。
TapTap
TapTap
TapTap
官方纳萨力克之王 : 我们会努力听取至尊大人的建议和反馈进行优化和改进,努力为至尊大人带来更好的新版本送上的
不死者之王
游戏时长 151 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
尊敬的制作方,首先我想说,你们辛苦啦!
我是一名骨王ip的真爱粉,我一直想要玩骨王ip的手游,你们能做出来,其实已经是玩家的福音了,游戏上线两周,取得的成绩还不错,可喜可贺。
我在这里代表广大玩家,向贵制作组提出几点建议,完全基于骨粉的视角。
1、主线剧情中有些地方我觉得不符合原著的剧情表现,美术方面不够还原:比如在死之螺旋这一章节中,主角打克莱门汀的时候,这段我感觉体体验不是很好。希望以后能够重视模型建模的质量。
2、作为一个微氪囤囤鼠玩家,抽卡的概率让我心碎,希望能够稍微调整一下概率,或者增加其他角色碎片的获取方式,微氪党太不容易啦!
3、游戏作战的模式单一,我知道这样的回合制游戏基本上不会有什么创新,但是至少让视角可以转动,拜托啦!
4、体力购买安排的不合理,我一天购买两次体力,后面用钻买体力就划不来了,希望能够增加补充体力的渠道。
5、希望能多出一些亲民合理的活动,比如仓鼠这类的活动,新至尊活动伤了很多人的心,不但会强行破坏一些玩家的游戏体验,而且也会失掉人心,我希望游戏长久运营,而不是把玩家当成韭菜,割完就跑。
6、凭心而论,这款游戏在平面美术上,音效上,3d建模上,都下了很大的功夫,玩家足矣看见你们的诚意,作为老骨头的支持者,我想玩家和策划绝不是处于对立面,游戏公司也不全全是以赚钱为目的,而是带给人民平凡生活中一点欢乐。
最后,感谢制作组,感谢游戏公司,感谢原作者丸山黄金,祝游戏越做越好,大家能在愉快的心情中工作,带给别人快乐,同样带给自己快乐。
官方纳萨力克之王 : 至尊大人的建议和反馈我们都会记录提交给项目组哒~相信有大家在我们一定会越来越好的!(๑╹◡╹)ノ"""
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
听说一星会被和谐,所以给2星。
老实说,辣鸡游戏一个,快跑,生人勿近。
原本好久之前预约了游戏,快公测时看到了游戏视频,觉得辣鸡取消了预约,辣鸡游戏取消预约还给推送过来,然后被"送100抽"的谎言骗进来。实测1个多月,这是我玩游戏这么久,第一次认真写评论,因为好游戏,大家都专注于游戏,谁会来写评论?总而言之,玩过之后,我要推翻刚看到游戏视频时的结论,因为这游戏辣鸡都不如,这游戏公司更是如此。
这是一款我10年前玩过的页游,没错,是10年前,整个游戏一模一样,唯一的不同就是改了个名称和换了角色皮肤。相同的游戏节奏卡资源骗氪,相同的一旦缺资源就跳氪金箱子,相同的知道你刚通关彩装本要刷装备就跳氪金自选……太多太多,所有一切都只为了骗氪,而所有的这些氪金资源,到了70级都会成为打水漂的存在……
立绘方面:
角色立绘,5分给2分,应该是换皮游戏帧率问题还是啥,很多立绘建模看上去怪怪的;
弧光立绘:5分给0分,弧光就是所谓的专武,不知道给的勇气,专武就是随便找一幕动画截一张图;
游戏场景及地图:5分给0分
世界地图:是我最初看到游戏视频时判断为辣鸡游戏的根源,现在都什么年代了,还拿GBA时代的角色、地图架构;
大场景(建筑、森林内部等场景):1.镜头角度,只能固定12点方向,角色转向其他方向,将导致视觉遮蔽;2.移动非常难受,受限不知什么条件的奔跑,一旦奔跑未触发以致必须步行时,想死的心都有;两点相互相承,共同折磨着屏幕前的你
3.关卡副本地图:嗯,俄罗斯方块,人物在通道前面,需要100%对准身位才能通过,不然就是撞墙。
音乐bgm方面:5分给2.5分,因为不是很懂,也不是很在意,但城建里面有且只有一季的主题曲是什么鬼?!
故事、剧情方面:5分给5分,首先声明,给5分是因为故事基本忠于原作,5分是对原作、原作者的致敬。但实际上,游玩时剧情一律跳过,动画几季都N周目了,我会看你辣鸡游戏的剧情?
活动运营方面:5分给0分,嗯,采用大家的意见:活动是活动,氪是氪,以活动拿不满奖励逼氪?
角色养成方面:5分给0分,卡资源卡技能设坑!单单说88级点5级主被动被卡且同时期开斗技这一点,尼玛的喂你吃苍蝇!!!玩游戏还是被玩?这是一个值得思考的问题!
太多可以吐槽的地方,已经不知道从哪里开始。我不知道10前这辣鸡游戏公司怎么活到2023年,我衷心希望,接下来就像他们广告词写的那样:庆祝关服,同时也庆祝他们关公司,真的,以后别再有这样的辣鸡公司做的游戏了。