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评价
1.5万
攻略
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女神异闻录:夜幕魅影
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.2
15233个评价
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嘴替发言
34
带图
1545
长评
834
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
1460
有趣好玩
1359
音效动听
780
剧情跌宕
719
福利丰富
481
物超所值
315
运行稳定性
4070
玩法设计
819
故事情节
685
游戏福利
676
画面视觉
612
日常肝度
519
操作体验
457
氪金付费
413
资源获取
289
妈妈说
玩过
怎么说呢,总结就是因为感觉这个游戏上手之后感觉有点儿意思所以跑去玩p5r了,结果p5r上头了这个游戏扔一边去了,直到现在还在开头。(心虚
因为上手没多久还不太了解剧情方面和游戏性方面,但是可以聊一下初感受。首先这个界面UI还原度没得说,包括加载动画音乐等等,做得挺好的。其次就是建模比p5r好点儿,比目鱼建模我真是没话讲。虽然我不知道是什么原因,有些话跟没翻译好一样狗屁不通的,但是总得来说,等我打完p5r一周目之后我是会来深入体验这个移植版的。真正体验过之后我会来修改评论滴。՞˶・֊・˶՞
(義阿柒)
:
。
随便
游戏时长 328 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
前情提要!!!:我並沒有玩過P5R but 劇情和動漫還是看過兩三遍的 是新玩家!!!(但是是開服玩家+學生党)
💃🏻立绘建模:
P系列特有的比目魚建模 可能剛開始有點難繃 但慢慢就會看順眼
立繪直接起飛 屬於極品
🧝🏻♀️角色人设:
第一章是真的繃不住 想夸都夸不了 牢朋被肘飛的一幕至今印象深刻 可能是文化差異吧(雖然日本那邊的玩家也不太理解)
but
話說回來 後面的劇情也在慢慢改進 現在明石京和下澤名也是看得朕想透過屏幕打兩巴掌的程度(證明反派塑造還是不錯的 而且每次劇情卡的點都在最氣的時候)
💰肝氪度:
還好 我是零氪党但挺好出貨的 屬於能用+舒適
沒有說特別肝吧(也可能是我本身就是肝帝)如果是佛系玩家攢石的速度可能前期無版本大C有點難受(畢竟是回合制)
随便
:
福利確實比其他遊戲好所以成我主玩之一
摸鱼王游戏日常
玩过
1、美术和音乐
UI方面继承了阿特拉斯一贯的风格,各种动效花里胡哨的,大面积的红黑配色相当炫酷,一眼就能记住。人物建模对于p系列老玩家来说可能说很对味,但对于见惯了精致模型的新玩家来说可能有点简陋,特别是P系列特有的死鱼眼,还是需要适应一下的。
音乐方面则不用多说了,保持了一直以来的高水准,各种P5原声加上原创曲目,光听歌就能听一天。
2、玩法
一方面是校园和都市日常玩法,重点还是为了推进和各个角色之间的关系,各种行动能增加角色之间的好感度,进行约会,有黑丝学姐,有活力少女,还有地雷妹,什么XP都能满足,甚至情人节还能脚踏十几条船,相当的刺激。
然后是战斗玩法,游戏的战斗玩法也是沿袭原作,弱点克制→One More→总攻击,上百种人格面具,四星角色也能有用武之地,战斗策略可以说相当的丰富,并不是很无脑,喜欢钻研的玩家能玩的很开心。
游戏里的宫殿设计的很不错,每个宫殿都有不同的解密,要夸一下游戏的引导,就算不看攻略也能很顺畅的进行探索,轻松100%。
3、福利
游戏的福利我个人看来,在二游里算还不错的,一个大版本攒个保底不成问题,而且游戏分成了两种卡池,一种是概率低点但110抽必出up角色的不歪卡池,一种是概率高点但会歪,要160抽保底的卡池,非洲人和赌狗都满足。月卡玩家安排得当也能玩的很舒服。
4、剧情
除了游戏的第一章剧情有点让人难绷,之后的剧情可以说是越来越好,主角团角色的特点都很鲜明,塑造完整,各个故事也都很贴合游戏的主题,剧情党也能爽玩,唯一缺点就是更新的太慢了!
总结本作适合P系列老玩家,和喜欢jrpg的玩家游玩,如果玩腻了公式化的二游,也可以来换个口味~
初骸
:
支持不了了 这游戏越来越诡异了
千里秋.
游戏时长 494 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
怎么说,我没玩过p5r,但或多或少听过一点,也对心之怪盗团的成员有好感,我一开始玩其实就是奔着雨宫莲去的,但后面我发现这个小渚也是别有一般风味😋是一个很可爱的小男女孩😋
💃🏻立绘建模:
应该算是迎合P系列传统的比目鱼了,但没事哈,还能解释,因为是手机端,所以我的画质会很不好…不能给小渚拍好看的照片HKS…😔
💰肝氪度:
还行,我都是玩一些原神,崩铁之类的,相比较来说我感觉p5x还行,而且我基本上零氪,也有很多的怪盗,能玩下去的😉
🎮可玩性:
这要怎么说,我是很看重剧情的,前期肘击王的剧情可以说是很离谱吧,但后面他这个剧情真的越做越好,我感觉真的很有意思(出生明石京和出生下津名),然后主线打不过也有降难度的,我觉得就很好啊,(你逢坂大地什么时候削?)然后也是培养怪盗什么都,抽武器打启示(好熟悉…)休闲的话打打大富翁,探索宫殿什么的,总之我觉得挺好的,主要是我练度低,但是玩起来也很有意思的😈
🌃画面音乐:
延续p5传统了吧,我觉得画面和音乐没什么挑剔的,都很抓耳,谁懂一周年的那个曲子循环听了几十遍(这才是真正的音乐!)😇
✍🏻建议:
手机发烫…算了这应该是二元游戏的通病,我玩崩铁,第五也烫来着…😣
也有可能是每个人的理解不一样,我觉得p5x这个游戏真的很好,我是真心喜欢,里面的角色性格什么的也很鲜明,剧情也很好,很期待接下来会是怎么样的一个浪漫故事,希望大家也玩的开心😉
然后也希望p5x不会让我们失望,继续运营下去,我真的很喜欢小渚😭
Gzzz
:
我也喜欢王德555 p5x真的也挺好的
kanou
玩过
之前玩了暗喻幻想,第一次玩异闻录这个大ip。非常喜欢建模+atlus画风。游戏系统极其超级丰富,生活系统,游乐系统,家园,自己的屋子,各种各样副本,解密探索,角色培养的各个维度,太多了……我这种上班族几乎玩不过来,只在乎过剧情,不在乎成就,打算0氪,打到哪里算哪里,当作生活的一部分体验主角每天生活
秦鲲喵
游戏时长 78.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
做的不错 比较还原 我也把它作为我主玩的游戏
热度不是很高 圈子不大 所以也不会发臭
这款游戏确实在IP还原、玩法创新和内容诚意上,交出了一份值得称赞的答卷。虽然它作为手游存在一些优化和运营上的问题,但整体品质与诚意,已经让它成为近年来IP改编手游中表现相当亮眼的一款作品。以下是我结合玩家体验和游戏设计的综合评价:
🎨 1. 美术与音乐:原汁原味的“P5味”
- 高度还原的美术风格**:P5X继承了原作标志性的红黑撞色设计、潮酷UI界面以及充满动感的视觉表现,从登录界面到战斗结算动画,都保持着强烈的视觉辨识度,让老玩家瞬间找回熟悉的“女神异闻录美学”。
- 经典音乐重现:游戏大量使用《P5》原声BGM(如“Beneath the Mask”“Last Surprise”),并加入新曲目,配合战斗中的爵士风格配乐,营造出沉浸感极强的都市异世界氛围。
🔄 2. 双核玩法:校园日常×异世界冒险的完美融合
- 日式校园生活:白天玩家可自由探索东京都市,参与上课答题、打工、钓鱼、棒球赛等丰富活动,还能与多位风格各异的角色约会(黑丝御姐、运动系学姐等),还原了原作“时间管理+人际关系”的核心乐趣。
- 策略性异世界战斗:夜晚进入宫殿(异世界)后,游戏采用回合制战斗系统,保留“弱点克制→One More→总攻击”的经典链式玩法,并新增“Highlight攻击”(角色专属大招)和“诡计”辅助技能,提升策略深度与演出效果。
🎁 3. 福利与养成:良心设计兼顾轻量化
- 福利力度罕见:三测期间,玩家首周即可获得250+抽卡资源,新手池提供折扣,养成素材大幅精简合并,显著降低肝度。
- 角色获取友好:抽卡保底机制明确(80抽角色保底、70抽武器保底),且非PVP玩法下零氪玩家可通过合理配队通关所有内容。专属武器虽存在争议,但部分可通过探索宫殿免费获取。
⚔️ 4. 战斗与探索:策略与箱庭解谜的平衡
- 宫殿设计精良:每个宫殿融合主题解谜(如棒球馆的体育元素谜题),地图规模甚至超越原作,并加入钩索、潜行等互动机制,探索趣味性十足。
- 优化战斗节奏:新增二倍速、快速战斗功能,适应手游碎片化场景;支援角色系统(如双叶辅助)进一步丰富战术搭配。
⚠️ 5. 现存问题:优化与长线运营的挑战
尽管优点突出,P5X仍需解决以下痛点:
- 优化不足:部分机型存在发热、闪退、加载卡顿等问题,尤其iOS平台表现较差。
- 武器系统争议:角色绑定专属武器,且专武需单独抽取并强化,养成压力较大。
- 开篇节奏缓慢:前期引导冗长(约4小时解锁核心功能),对碎片化玩家不够友好。
💎 总结:诚意满满的IP正统续作
P5X不仅成功复刻了P5的“灵魂”——潮酷美学、双核玩法、策略战斗,更通过福利优化和手游适配,让更多玩家能以低门槛体验“怪盗团”的魅力。虽然存在优化和付费设计上的短板,但其在剧情、美术、玩法上的完成度,已远超多数IP改编手游,甚至被核心粉丝誉为“P5精神续作”。
如果你喜欢JRPG、追求高沉浸感的都市奇幻题材,或曾是P5系列的粉丝,P5X绝对值得你亲自踏入这场“夜幕魅影”之旅。*👏
雨宫清茗
:
10081495792
无趣の时光
游戏时长 58.5 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
事先声明,我并不是深度游戏玩家,对游戏的评价都比较主观,也会有含糊不清的地方,大家伙看看就行了,尽量还是自己体验一下再做评价。
整篇提到的「原作」都是指P5R,「本作」都是指P5X。
建模:
相对于原作来说肯定是有提升的,但那也是因为原作是比目鱼建模,总体建模水平还是很一般,有很大的优化空间
宫殿内的交互:
宫殿里偶尔会有连续跳跃的地方,动作连续性不太好,跳完一个总会顿一下,还有切换冲刺状态时也不太连贯,给我的感觉是冲完快停下了才开始跑,开门,开地图的不连贯是最明显的,开门时点击互动键总会顿一下再开门,开地图更是顿2,3秒才打开。以及原作里经常用到的躲在暗处移动,靠隐蔽处接近暗影再撕开面具触发先手攻击,到了本作,除了第一章的宫殿和现在最新的宫殿,不是用不上,而是基本没有隐蔽点,完完全全就是像跑过去攻击触发先手战斗,不过也情有可原,因为撕面具的动作也很僵硬,制作组估计是懒得改索性没机会让你触发了。总之宫殿里的交互是远不如原作的,这点体验差太多了。
剧情:
除了第一章的肘哥有点莫名其妙外,从第二章开始剧情就不断好起来了,现在的剧情质量也挺高的。
音乐:
P系列的音乐一直都是很优秀的,包括本作。就我个人来说,最喜欢的出自本作的音乐有最初的OP,周年庆OP,宫泽和明石的Boss战音乐以及Last Strike,其他音乐质量也很高。
战斗:
因为战斗系统的好坏我没有一个明确的标准,所以评价这点的时候会有点主观且含糊,大家看看就行了,最好还是亲自体验一下再做结论比较好。
原作的战斗体验个人是非常喜欢的,打击弱点让敌人倒地,出发One More然后继续追击或者和队友换手接力,敌方全员到底后可以总攻击,如果用总攻击结束战斗还会有很帅的特写,种种设定都让我沉迷其中。上述设定都照搬到了本作上,但是重心,也就是战斗的侧重点不同。原作更多情况下的侧重点是先试探出敌方弱点,打击敌方弱点触发倒地后One More自己追击或换手,不断输出。而本作的战斗侧重点我认为更偏向于一个队友和一个辅助让全队或单个队友获得增益,让其负责主要输出,其他人补刀或继续加增益,也就是叠Buff,使得原作的换手被弱化了,有点遗憾,但总体体验还算可以。
只有一点除外。
能不能把那沟槽的boss战一定回合不管剩多少血强迫撤退给去了,两次都是boss丝血了下回合就强制撤退了。
日常:
日常体验作为从P3开始强调的一部分,在续作中都有了延续及优化,本作当然也有,不过体验上完全不如原作。首先,人格指数在普通的日常活动中获取的难度过高了,导致coop的推进时间被拉长。虽然现在可以去许愿池一下获取大量人格指数,但体验上更像是“刷”人格指数,而不是像原作那样通过日常切切实实的提升自己的各项能力,本作人格指数的获取与日常生活太割裂了。
异世界相关:
印象空间和宫殿的探索前,那个最关键,最重要,最灵魂的「要在秘密基地召集同伴吗」居然删掉了!本来原作把同伴召集起来,还有摩尔加纳说出委托的改心目标,然后一同前往印象空间或宫殿,是衔接日常到异世界的一个重要部分。现在反而成了,随时随地,掏出手机自己一个人去异世界,然后和怪盗偶像而非现实里的同伴一同探索打怪,本来现实中的队友存在感就比较弱了,这一删,割裂感更强了,宫殿和印象空间的探索和战斗完全就是自己和怪盗偶像在干,那些同伴甚至基本没有出场的机会,只会在触发剧情时突然出现,然后对话结束又突然消失,体验是非常割裂的,这是一个很大的缺点。印象空间的探索体验也很一般,玩的我太困了。
零点酒吧
:
感谢评价,我避雷了。原本p5r开始感兴趣,要是玩了这个也许会觉得自己浪费时间吧
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
月月
游戏时长 515 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为一个开服玩到现在缺勤了十几天的普通玩家简单说两句。(基本全废话)(省流最底下)
💰肝氪度:
不肝,对比别的二游来说可以说是完全不肝了,挖地图给的奖励很多,随便挖空一些都是几百上千的石头所以完全不氪,每次版本直接送10连20连,氪金程度很低。开服玩到现在的只要不抽多金全图鉴还是很简单的
🎛️数值合理性:
合理,膨胀不快,主c淘汰比较快,不过也在以前了,抽新不抽旧,除了辅助😁保值性极高
🔖运营服务:
很棒。开服bug很多,不过在众多反馈中一点点的修正,补偿,发烫问题在后面也得到了改善还送了名片和头像框调侃,态度这一块完美是好样的😁
🎮可玩性:
当做副游玩就好,当不了一个主游,毕竟一个回合制游戏,可玩性程度并不是很高,养老😇
💃🏻立绘建模:
我觉得这种建模应该不符合大众审美,不过玩久了见一个爱一个😋
🧝🏻♀️角色人设:
原创角色无需多言。好像也没啥好说的
🌃画面音乐:
不好评价,个人来觉得还行
游戏分日常和战斗,日常赚钱约会,战斗养成
优点和缺点
优点:剧情可跳过,角色有养成建议和配对(除了凹分外照着用就好)抽卡分为up池武器池和普通池,up和武器不是常驻,普通池是,抽卡模式分为精准池子和随机池子,精准保底110 随机则是80(会歪)经过测试精准池抽卡对于非酋玩家和正常玩家来说是节省石头最好的卡池,人话就是抽卡对玩家的体验感来说很好。武器一个角色一个专武,如果出的角色是sp系列的那武器也会是同一个专武可使用,部分角色是分开的,武器切换是可以继承等级的,不存在重新升级的情况 具体养成还需在游戏内体验,地图方面还特意分出个“奖励”地图,这种地图专门就是搞奖励的,开车逛逛开开宝箱打打怪奖励超级多!
缺点:说是缺点其实感觉算是毒点,在我玩了这么久的体验中体验感最差的就是肝地图找宝箱的过程了,一开始是bug多理解,后面好起来了,但是后面设计的地图是一个比一个毒,纯粹恶心人的,疑似不想让人好好游玩哈😈其他的还真说不上来哪里差。但是其实不碰地图这玩意还是玩的很舒服的。
省流:副游。回合制(可自动)日常养成类,玩法多样剧情可跳过,不肝不氪福利多。
咩咩
游戏时长 54.3 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
我也不知道我玩了多久了,反正一开始玩的时候被剧情奇葩到了…
角色人设我不太了解,不过主角团人设塑造蛮丰满的,其他支线的角色之类的不怎么去搞,一般都是为了石头去接任务跳剧情的。
建模还行,算不上好也算不上坏,画面立绘之类的都做得挺好的,经典美工骑建模师头上飞。不过现在我蛮担心他的服装设计的,说实话,一开始素羽的衣服让我眼前一亮,然后就是加纳俊的衣服,我觉得都挺挺有特色。但是现在就有一种说不上来的感觉。😇
p系列只玩过p5x,所以不太了解其他p系列的剧情是怎么样的,也没有想要去买个来玩玩的欲望。但是对于我来说,这游戏前期剧情真的算不上很有深度让人特有欲望看下去吧,加上繁琐的探索过程,真的让人没耐心。不过现在版本的剧情总算是有点深度,好看了点吧。
总之对剧情深度要求不是很高,而且平时比较闲的可以入手玩玩主线,我觉得这肝度中等吧,活动也不算少。
小游.
:
后面p5的剧情作者介入了
沐潇逸
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
作为动漫迷今天才玩到实属遗憾,先来谈谈感受。
画风:★★★★
游戏画风独特,喜欢的人会喜欢的不得了,市面上基本没有平替,不喜欢的人可能会有些难以接受。
剧情:★★★★★
日漫的风格和原声剧情代入感非常强,是我玩过的所有手游中剧情代入感最强的。
战斗:★★★★
战斗的流畅度很好,技能特效风格明显,但会受到画风的限制,各种怪物也颇具特色。
抽卡:★★★
这个没什么好说的,玩过米游的都知道,这玩意儿中规中矩。
福利:★★★★
虽然我才入坑,正好赶上周年庆,但是活动很多,奖励很丰富,在我玩的所有二游中属于前列。
推荐入坑指数:★★★★
基本上市面上所有抽卡回合制的手游我都玩过,这款游戏在我心目中的综合排名第二,(第一是崩铁),不过在某些放面是当之无愧的第一,非常推荐入坑。
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