女神异闻录:夜幕魅影

女神异闻录:夜幕魅影

6.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.215163个评价
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嘴替发言34 带图1530 长评827 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1448 有趣好玩1344 音效动听769 剧情跌宕711 福利丰富468 物超所值312 UI美观167 轻松护肝147 设定独特117 操作流畅55 平衡性佳8 运行稳定性4074 玩法设计813 游戏福利670 画面视觉610 操作体验456 广告频率41 游戏平衡24
秦鲲喵
游戏时长 78.9 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
做的不错 比较还原 我也把它作为我主玩的游戏
热度不是很高 圈子不大 所以也不会发臭
这款游戏确实在IP还原、玩法创新和内容诚意上,交出了一份值得称赞的答卷。虽然它作为手游存在一些优化和运营上的问题,但整体品质与诚意,已经让它成为近年来IP改编手游中表现相当亮眼的一款作品。以下是我结合玩家体验和游戏设计的综合评价:
🎨 1. 美术与音乐:原汁原味的“P5味”
- 高度还原的美术风格**:P5X继承了原作标志性的红黑撞色设计、潮酷UI界面以及充满动感的视觉表现,从登录界面到战斗结算动画,都保持着强烈的视觉辨识度,让老玩家瞬间找回熟悉的“女神异闻录美学”。
- 经典音乐重现:游戏大量使用《P5》原声BGM(如“Beneath the Mask”“Last Surprise”),并加入新曲目,配合战斗中的爵士风格配乐,营造出沉浸感极强的都市异世界氛围。
🔄 2. 双核玩法:校园日常×异世界冒险的完美融合
- 日式校园生活:白天玩家可自由探索东京都市,参与上课答题、打工、钓鱼、棒球赛等丰富活动,还能与多位风格各异的角色约会(黑丝御姐、运动系学姐等),还原了原作“时间管理+人际关系”的核心乐趣。
- 策略性异世界战斗:夜晚进入宫殿(异世界)后,游戏采用回合制战斗系统,保留“弱点克制→One More→总攻击”的经典链式玩法,并新增“Highlight攻击”(角色专属大招)和“诡计”辅助技能,提升策略深度与演出效果。
🎁 3. 福利与养成:良心设计兼顾轻量化
- 福利力度罕见:三测期间,玩家首周即可获得250+抽卡资源,新手池提供折扣,养成素材大幅精简合并,显著降低肝度。
- 角色获取友好:抽卡保底机制明确(80抽角色保底、70抽武器保底),且非PVP玩法下零氪玩家可通过合理配队通关所有内容。专属武器虽存在争议,但部分可通过探索宫殿免费获取。
⚔️ 4. 战斗与探索:策略与箱庭解谜的平衡
- 宫殿设计精良:每个宫殿融合主题解谜(如棒球馆的体育元素谜题),地图规模甚至超越原作,并加入钩索、潜行等互动机制,探索趣味性十足。
- 优化战斗节奏:新增二倍速、快速战斗功能,适应手游碎片化场景;支援角色系统(如双叶辅助)进一步丰富战术搭配。
⚠️ 5. 现存问题:优化与长线运营的挑战
尽管优点突出,P5X仍需解决以下痛点:
- 优化不足:部分机型存在发热、闪退、加载卡顿等问题,尤其iOS平台表现较差。
- 武器系统争议:角色绑定专属武器,且专武需单独抽取并强化,养成压力较大。
- 开篇节奏缓慢:前期引导冗长(约4小时解锁核心功能),对碎片化玩家不够友好。
💎 总结:诚意满满的IP正统续作
P5X不仅成功复刻了P5的“灵魂”——潮酷美学、双核玩法、策略战斗,更通过福利优化和手游适配,让更多玩家能以低门槛体验“怪盗团”的魅力。虽然存在优化和付费设计上的短板,但其在剧情、美术、玩法上的完成度,已远超多数IP改编手游,甚至被核心粉丝誉为“P5精神续作”。
如果你喜欢JRPG、追求高沉浸感的都市奇幻题材,或曾是P5系列的粉丝,P5X绝对值得你亲自踏入这场“夜幕魅影”之旅。*👏
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雨宫清茗神农尝百草 : 10081495792
无趣の时光
游戏时长 58.5 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
事先声明,我并不是深度游戏玩家,对游戏的评价都比较主观,也会有含糊不清的地方,大家伙看看就行了,尽量还是自己体验一下再做评价。
整篇提到的「原作」都是指P5R,「本作」都是指P5X。
建模:
相对于原作来说肯定是有提升的,但那也是因为原作是比目鱼建模,总体建模水平还是很一般,有很大的优化空间
宫殿内的交互:
宫殿里偶尔会有连续跳跃的地方,动作连续性不太好,跳完一个总会顿一下,还有切换冲刺状态时也不太连贯,给我的感觉是冲完快停下了才开始跑,开门,开地图的不连贯是最明显的,开门时点击互动键总会顿一下再开门,开地图更是顿2,3秒才打开。以及原作里经常用到的躲在暗处移动,靠隐蔽处接近暗影再撕开面具触发先手攻击,到了本作,除了第一章的宫殿和现在最新的宫殿,不是用不上,而是基本没有隐蔽点,完完全全就是像跑过去攻击触发先手战斗,不过也情有可原,因为撕面具的动作也很僵硬,制作组估计是懒得改索性没机会让你触发了。总之宫殿里的交互是远不如原作的,这点体验差太多了。
剧情:
除了第一章的肘哥有点莫名其妙外,从第二章开始剧情就不断好起来了,现在的剧情质量也挺高的。
音乐:
P系列的音乐一直都是很优秀的,包括本作。就我个人来说,最喜欢的出自本作的音乐有最初的OP,周年庆OP,宫泽和明石的Boss战音乐以及Last Strike,其他音乐质量也很高。
战斗:
因为战斗系统的好坏我没有一个明确的标准,所以评价这点的时候会有点主观且含糊,大家看看就行了,最好还是亲自体验一下再做结论比较好。
原作的战斗体验个人是非常喜欢的,打击弱点让敌人倒地,出发One More然后继续追击或者和队友换手接力,敌方全员到底后可以总攻击,如果用总攻击结束战斗还会有很帅的特写,种种设定都让我沉迷其中。上述设定都照搬到了本作上,但是重心,也就是战斗的侧重点不同。原作更多情况下的侧重点是先试探出敌方弱点,打击敌方弱点触发倒地后One More自己追击或换手,不断输出。而本作的战斗侧重点我认为更偏向于一个队友和一个辅助让全队或单个队友获得增益,让其负责主要输出,其他人补刀或继续加增益,也就是叠Buff,使得原作的换手被弱化了,有点遗憾,但总体体验还算可以。
只有一点除外。
能不能把那沟槽的boss战一定回合不管剩多少血强迫撤退给去了,两次都是boss丝血了下回合就强制撤退了。
日常:
日常体验作为从P3开始强调的一部分,在续作中都有了延续及优化,本作当然也有,不过体验上完全不如原作。首先,人格指数在普通的日常活动中获取的难度过高了,导致coop的推进时间被拉长。虽然现在可以去许愿池一下获取大量人格指数,但体验上更像是“刷”人格指数,而不是像原作那样通过日常切切实实的提升自己的各项能力,本作人格指数的获取与日常生活太割裂了。
异世界相关:
印象空间和宫殿的探索前,那个最关键,最重要,最灵魂的「要在秘密基地召集同伴吗」居然删掉了!本来原作把同伴召集起来,还有摩尔加纳说出委托的改心目标,然后一同前往印象空间或宫殿,是衔接日常到异世界的一个重要部分。现在反而成了,随时随地,掏出手机自己一个人去异世界,然后和怪盗偶像而非现实里的同伴一同探索打怪,本来现实中的队友存在感就比较弱了,这一删,割裂感更强了,宫殿和印象空间的探索和战斗完全就是自己和怪盗偶像在干,那些同伴甚至基本没有出场的机会,只会在触发剧情时突然出现,然后对话结束又突然消失,体验是非常割裂的,这是一个很大的缺点。印象空间的探索体验也很一般,玩的我太困了。
零点酒吧2019大赏 : 感谢评价,我避雷了。原本p5r开始感兴趣,要是玩了这个也许会觉得自己浪费时间吧
千里秋.
游戏时长 373 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
怎么说,我没玩过p5r,但或多或少听过一点,也对心之怪盗团的成员有好感,我一开始玩其实就是奔着雨宫莲去的,但后面我发现这个小渚也是别有一般风味😋是一个很可爱的小男女孩😋
💃🏻立绘建模:
应该算是迎合P系列传统的比目鱼了,但没事哈,还能解释,因为是手机端,所以我的画质会很不好…不能给小渚拍好看的照片HKS…😔
💰肝氪度:
还行,我都是玩一些原神,崩铁之类的,相比较来说我感觉p5x还行,而且我基本上零氪,也有很多的怪盗,能玩下去的😉
🎮可玩性:
这要怎么说,我是很看重剧情的,前期肘击王的剧情可以说是很离谱吧,但后面他这个剧情真的越做越好,我感觉真的很有意思(出生明石京和出生下津名),然后主线打不过也有降难度的,我觉得就很好啊,(你逢坂大地什么时候削?)然后也是培养怪盗什么都,抽武器打启示(好熟悉…)休闲的话打打大富翁,探索宫殿什么的,总之我觉得挺好的,主要是我练度低,但是玩起来也很有意思的😈
🌃画面音乐:
延续p5传统了吧,我觉得画面和音乐没什么挑剔的,都很抓耳,谁懂一周年的那个曲子循环听了几十遍(这才是真正的音乐!)😇
✍🏻建议:
手机发烫…算了这应该是二元游戏的通病,我玩崩铁,第五也烫来着…😣
也有可能是每个人的理解不一样,我觉得p5x这个游戏真的很好,我是真心喜欢,里面的角色性格什么的也很鲜明,剧情也很好,很期待接下来会是怎么样的一个浪漫故事,希望大家也玩的开心😉
然后也希望p5x不会让我们失望,继续运营下去,我真的很喜欢小渚😭
Gzzz : 我也喜欢王德555 p5x真的也挺好的
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
说点问题(b站也发了)
开服老玩家
我只讲问题嗷:
1 交互,什么动作都得对准了才能交互,不能流畅处理吗,p3r联动ui顶级流畅了,你的交互为什么不能搞好?我上个台阶还得慢慢走过去对准了才能爬,你多制作个动作,让王德跳过去直接爬不行吗,真的一卡一卡的,我对着墙慢慢走过去然后才得点,还得点两三下,跑步之后自动交互比如第一个宫殿的连跳管子,还会卡一下。反正优化一下动作吧。
2 延迟,比如塔尔塔罗斯开宝箱之后走了几步,突然打断我的动作突脸告诉我得了什么,把这个改成把重要的东西显示在画面中间(不用点屏幕来交互),不重要的显示在左侧,不打断我的动作不行吗,可以学一下鸣潮的,还有宝箱不要卡时间,你要么像p5r一样可以取消后半部分,要么像我刚才说的不打断动作,只把重要的东西显示在画面中间,不用点屏幕来确定
3 遇到的神器情况,油咖喱的一技能要卡一下才得放出来;boss第二管血取消前面叠的debuff(老机制,但我觉得最好不要,毕竟玩核热流的又要重新启动,强行拉长时间);被莫名其妙的物体给挡住,比如我在塔尔塔罗斯,转角被墙体的空气体积给挡住了,我又要转向再跑过去;打怪触发攻击的时候要卡一下才有动作去砍怪触发攻击,隔壁点一下就开战了,我们这里要点好多下才点出来,然后进去之后几秒钟里,上局开的自动战斗点不了,boss战设置点不了;转场的时候p5r音乐是在的,这里是直接消失了,然后切一个场景之后原来的音乐还会放几秒,然后才是现在这个场景的音乐……
我知道你们愿意听建议的,从运营就懂了,但是你们不能光做内容不管体验啊,我以前都是只花钱买游戏的,p5x是第一个让我花钱的手游了,我是真的喜欢p系列,p3r 70h(加后日谈),p4g 60h,p5r 100h,p5s 60h,暗喻幻想60h(都是一家的,也算了),真心希望能做好,现在内容确实可以了,但是就是这些细节的问题。
还有就是提一下分辨率和特效吧,不然你跟什么手机厂商合作搞个超分超帧也行啊,现在画面是可以,但是感觉有差的地方,但主要还是体验问题。
只能说还得进步吧,难道你拿这种质量给国外那帮粉丝玩吗?不是已经登steam要开外服了吗?细节没搞好,ip和你们都有损失,我们这些玩家也难办。先把基础搞好行不?优化底层问题,搞出流畅的动作和ui,我们玩得好,你们又有名誉又有营收,不行吗?
月亮 : 这游戏晚国服还是外服
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
陈时
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
今年刚入坑的作品,玩了大概几个月想简单聊一下感受!
之前没有写过这种评价所以会很难看(?)全篇基本上是在讲我自己的感受,如果想入坑的话还是慎重看这一篇吧因为基本上没什么槽点(除了建模/内存)毕竟我是休闲玩家
💃🏻立绘建模:立绘4分,建模3分
立绘没得说,建模就是祖传的p系列主角比目鱼,老角色和市面上的二游建模比起来有点差,但是新角色就好了很多!
🧝🏻‍♀️角色人设:4.5分
可以,我真的很喜欢夏川不仅仅是外貌,那种大大咧咧又带有前辈对后辈的关爱性格也很喜欢,很多角色都很有特色性格塑造得很好,尤其是爱歌和老奶,我感觉塑造的真的很不错了
主角wonder人设在线,一直是可靠的有带点抽象团长,特别萌啊😭
但是!!一些角色的coop还有日常的任务做的太不认真了吧!有的角色塑造有点僵硬了
💰肝氪度:3
这个看个人,不怎么氪金除了买过一次大月卡和一次皮肤以外没有氪过金,这个游戏氪度不是很高,不氪金也可以玩 玩的还算舒服没有太大的落差
肝度也没什么,除了宫殿和(不!突然忘了叫什么名字😭)以外我感觉没什么好肝的,日常委托这种上线随便做做就行,再然后就是刷材料但是周年庆送的有点多一时半会用不完,就算用完了刷材料还是很轻松的。ps:第一次发现没体力打副本可以潜入的时候我惊呆了😱
🌃画面音乐:5分
音乐直接满分!毕竟是p5r的续作音乐这个绝对没问题,一周年的新歌也很好听!该说不说p系列的音乐我都挺喜欢的很有特色
画面这个我个人还是很喜欢的,宫殿外面的景象做的不错,第二个宫殿(抱歉我又忘了叫什么了)里在宫殿外侧可以看到一个又大又红的月亮!而且这个宫殿是那种日系的感觉,和boss的背景也很贴合,里面的话就还行,我本人原因玩久了有点晕😭
宫殿里没什么好说的,再就是都市,这个是最喜欢的了,涩谷的街头还有下北泽一些比较繁华的地区,做的都还行,起码拍照很好看!
ps:我写到这里突然意识到这个画面可能是剧情画面什么的😭原谅我好吗。之前没有写过这种东西抱歉!
剧情画面还行,2d的挺好看,3d可能是前期建模不行的原因吧有点招笑...但是后面就很帅了!
🔖运营服务:5分
这个游戏的运营是我最喜欢的了!真的有听得懂玩家的话😭!!周年庆福利发的特别多,玩家反应的东西也真的在改!因为入坑晚了点我不清楚之前的是怎么改的,但是就我本人我一开始感觉有问题的地方基本上在周年庆前一段时间的更新里都改掉了。
周年庆福利我愿意堪称是今年二游里最良心的一个(无恶意拉踩!但是对比鸣的....好吧不如bug补偿
完美世界的游戏我之前玩过他的乙游,哎!策划简直不当人!福利少的可怜就算了还摆烂了,完美世界也不管了搞得我对完美世界的游戏有点偏见
剧情:5
终于到了剧情环节了!虽然前期剧情忘了一些但是总体看还是可以的,确实反应了一些社会现实但是离我比较远所以不多做评价啦!但是剧情我很喜欢看!喜欢大家之间的互动感觉心都化了!一切都好起来了!
有人吐槽第一章的剧情招笑但是是因为没有发生在我们身边,日本那边确实有撞人男的事情,而且比较严重只能说排除这个原因第一章剧情还算一般
到了第二章之后才是是慢慢好起来的,第三章的双宫殿主剧情过的我很爽很燃😭一直在想久未老师我来救你了😭!
联动剧情可以,不知道怎么说了毕竟是阿特拉斯那边写的剧情,后续应该差不到哪里。期待明年和p4的联动呀!
卡池:4
只能说有米池,但是不多分为up角色分为精准和混池(字面意思啦不多做解释
武器的话最满意一点是歪武器可以选择你想歪哪个武器,这样起码不心疼(假的😭
角色复刻很快,所以队伍成型很快,有个差不多的队伍前期剧情探索起码没有问题
关于战斗什么的
这个我不做评价因为我本人确实对回合制没有兴趣也不讨厌!所以我战斗都是开自动心之海不经常打,就算打也是开自动🌚
但是数值比较合理目前没有很离谱的数值膨胀,我高卷杏从刚玩用到现在虽然一直说牢杏不行了,但是如果是休闲玩家不追求特别过分的数值,一些开服早期角色就完全够的!
养成有点麻烦因为有点新手刚开始有点看不明白,但是慢慢熟悉了或者看攻略很快就会上手
✍🏻建议:其实没什么好说的,我是休闲玩家对这个游戏挺宽容的,而且也上线一年多了一些问题基本上是还算可以
玩法太少啦!大富翁真的没兴趣啊😭能不能出个小活动就有小玩法然后有奖励的那种,我看春节的射击游戏就不错,希望可以多加入一些玩法
然后就是能不能改改建模!求求了真的很难看呀,你游建模师要不然每天给你游的美工磕两个吧!
游戏内存好大呀!但是毕竟是二游所以这点内存我也就忍下去了😱
玩这个游戏还要有一个好心态,就是尽量不关注网上主机哥对这个游戏的偏见,一直被搞分裂但是随着p5x越来越好这种分裂肯定也会越来越少的,大家也一定会接受的啦!
作为休闲玩家各方面我都很喜欢!尤其是王德没人会不喜欢他的,太美了又帅又美!但是建模真的跟不上!希望游戏越来越好吧!我们和工作室一起走到第二个周年庆好吗🥺
土豆服务器还我青春!!
二编:玩游戏的时候突然想到一个槽点
就是开宝箱能不能速度快一点呀😭!交互太逆天了好嘛,改改交互吧!
粉转黑热心玩家 : 很认真的评价,支持一下。