首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
1.3万
攻略
论坛
我的仙术有点厉害
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.9
13570个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
108
长评
17
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3872
物超所值
381
轻松护肝
146
画面优秀
107
操作流畅
43
音效动听
39
福利丰富
35
设定独特
11
剧情跌宕
6
UI美观
6
玩法设计
138
操作体验
97
广告频率
78
日常肝度
35
音效音乐
30
游戏平衡
20
UI设计
20
资源获取
16
氪金付费
12
温寄
玩过
玩了两三天,总结一下体验以及需要改进的点体验
上,整体难度不高,这类游戏的玩法基本都是先定好
自己想走的流派,然后按照这个流派去build(构筑),
构筑的过程甚至比杀敌的过程还要爽。与纯正向构筑
的游戏不同,该游戏用的是牺牲某些属性从而专精另
一些属性的构筑方法,这样能更方便达成特定流派并
将其特点发挥到极致甚至“极端”。主要想说的是需要改
进的点:1、某些属性的表述不统一。属性中关于速度
有“攻击速度”和“移动速度”两冬
V
:
确实,希望多加点内容
t
玩过
玩了两三天,总结一下体验以及需要改进的点
体验上,整体难度不高,这类游戏的玩法基本都是先定好自己想走的流派,然后按照这个流派去build(构筑),构筑的过程甚至比杀敌的过程还要爽。与纯正向构筑的游戏不同,该游戏用的是牺牲某些属性从而专精另一些属性的构筑方法,这样能更方便达成特定流派并将其特点发挥到极致甚至“极端”。主要想说的是需要改进的点:1、某些属性的表述不统一。属性中关于速度有“攻击速度”和“移动速度”两冬。
易
:
,
Die
游戏时长 5.4 小时后评价
玩了两三天,总结一下体验以及需要改进的点体验上,整体难度不高,这类游戏的玩法基本都是先定好自己想走的流派,然后按照这个流派去build(构筑),构筑的过程甚至比杀敌的过程还要爽。与纯正向构筑的游戏不同,该游戏用的是牺牲某些属性从而专精另一些属性的构筑方法,这样能更方便达成特定流派并将其特点发挥到极致甚至“极端”。主要想说的是需要改进的点: 1、 某些属性的表述不统一。属性中关于速度有“攻击速度”和“移动速度”两冬
Jordan133
:
还不错。
丛云伴月风拂花
游戏时长 5 小时后评价
玩了一段时间,总结一下体验以及需要改进的点体验上,整体难度不高,这类游戏的玩法基本都是先定好自己想走的流派,然后按照这个流派去build(构筑),构筑的过程甚至比杀敌的过程还要爽。与纯正向构筑的游戏不同,该游戏用的是牺牲某些属性从而专精另一些属性的构筑方法,这样能更方便达成特定流派并将其特点发挥到极致甚至“极端”。
玊玉
玩过
玩了两三天,总结一下体验以及需要改进的点体验上,整体难度不高,这类游戏的玩法基本都是先定好自己想走的流派,然后按照这个流派去build(构筑),构筑的过程甚至比杀敌的过程还要爽。与纯正向构筑的游戏不同,该游戏用的是牺牲某些属性从而专精另一些属性的构筑方法,这样能更方便达成特定流派并将其特点发挥到极致甚至“极端”。主要想说的是需要改进的点: 1、 某些属性的表述不统一。属性中关于速度有“攻击速度”和“移动速度”两冬
蝌蚪
:
好评研究文献 《社会好评相关文献精选》揭示:学术领域通过文献计量法追踪好评研究热点,重点分析服务评价体系构建与社会认同关联
礼物
玩过
非常好的割草游戏。有一定难度,不会很快无聊。
需要技巧,每个人物都有自己的特点。有好的地
方,也有不足的地方,这种很新颖的玩法特别吸引
人。关键是道具的搭配,和适合自己人物的属性。
别小看任何一个属性。道具种类也很
多。
这里提几个小建议:
①游戏设置只有关和开两种选择,这个不太方便,
应该加入音量大小调节,因为音效中的打击声音即
使用最小的手机音量,也感觉非常大。②多加入一
些低端的武器刷出率,这样前期的装备不至于到前
中期就卖掉。可以合成高级装备。③武器刷出率也
要提高。后期几乎都刷不到武器。
仲夏星河
:
111
苦艾酒
游戏时长 4.1 小时后评价
玩了两三天,总结一下体验以及需要改进的点:体验上,整体难度不高,这类游戏的玩法基本都是先定好自己想走的流派,然后按照这个流派去build (构筑),构筑的过程甚至比杀敌的过程还要爽。与纯正向构筑的游戏不同,该游戏用的是牺牲某些属性从而专精另一些属性的构筑方法,这样能更方便达成特定流派并将其特点发挥到极致甚至“极端”。主要想说的是需要改进的点:某些属性的表述不统一。属性中关于速度有“攻击速度”和“移动速度”两条,但是在升级时的属性奖励中以及各种道具中,移动速度基本都是用“速度”两个字来表达。比如道具“迅捷精魄”的效果是每1%速度+ 1%气感
啊不
:
好
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
风南归
玩过
玩了两三天,总结一下体验以及需要改进的点:
体验上,整体难度不高,这类游戏的玩法基本都是
先定好自己想走的流派,然后按照这个流派去
build(构筑),构筑的过程甚至比杀敌的过程还要
爽。与纯正向构筑的游戏不同,该游戏用的是牺牲
某些属性从而专精另一些属性的构筑方法,这样能
更方便达成特定流派并将其特点发挥到极致甚至
“极端”。
主要想说的是需要改进的点:
1、某些属性的表述不统一。属性中关于速度有“攻
击速度”和“移动速度”两条,但是在升级时的属性
奖励中以及各种道具中,移动速度基本都是用“速
度”两个字来表达。比如道具“迅捷精魄”的效果是
每1%速度+1%气感,第一次遇到的
RE. level
:
游戏很好玩
归零
游戏时长 87 分钟后评价
玩了两三天,总结一下体验以及需要改进的点 体验上, 整体难度不高, 这类游戏的玩法基本都是 先定好自己想走的流派, 然后按照这个流派去 build(构筑), 构筑的过程甚至比杀敌的过程还要 爽。 与纯正向构筑的游戏不同, 该游戏用的是牺牲 某些属性从而专精另一些属性的构筑方法, 这样能 更方便达成特定流派并将其特点发挥到极致甚至 “极端”。 主要想说的是需要改进的点: 1、某些属性的表述不统一。 属性中关于速度有“攻 击速度”和“移动速度”两条, 但是在升级时的属性 奖励中以及各种道具中, 移动速度基本都是用“速 度”两个字来表达。 比如道具“迅捷精魄”的效果是 每1%速度+1%气感, 第一次遇到的
手机用户109097049
:
蘸
小精灵的遮阳伞
游戏时长 8.6 小时后评价
家人们谁懂啊!玩了这么久肉鸽游戏 《我的仙术有点厉害》 真的给了我前所未有的惊喜!
它的战斗系统太让人上头了 。各种武器的手感都不一样,像那把重型战斧,每次挥动都带着厚重的打击感,砍怪的时候“砰砰”作响,超解压。而且战斗中的随机事件特别有意思,有时候突然冒出来一个神秘商人,能用低价买到超强力的道具,瞬间扭转战局;有时候又会触发特殊挑战,成功后能获得独一无二的增益效果,让后续战斗轻松不少。
游戏里的角色养成元素丰富得很。每次升级都有多种天赋可以选择,有增强攻击力的,有提升防御力的,还有能让技能产生特殊效果的。我上次玩的那个角色,通过合理搭配天赋,到后期简直无敌,技能放得又快又猛,怪物根本近不了身。而且不同角色还有各自独特的成长路线,有的前期弱但后期爆发强,有的则是一路稳扎稳打,可玩性极高。
画面和音效也特别搭。昏暗的地牢场景,墙壁上闪烁的火把,营造出神秘又紧张的氛围。怪物的设计很有创意,奇形怪状的,看着就觉得有挑战性。音效方面,战斗时的击打声、技能释放声,还有怪物的嘶吼声,都很逼真,让人完全沉浸在游戏世界里。
道具系统真的绝了。道具种类多得数不过来,而且效果千奇百怪。有一次我捡到一个道具,能让我每次攻击都有几率让敌人眩晕,配合我的高攻速武器,那局游戏我把怪物打得毫无还手之力。道具之间还能相互组合,产生意想不到的效果,这就需要玩家不断去尝试、去探索,每次发现新的组合都超有成就感。
这游戏的难度曲线设计得很合理。前期能让玩家轻松上手,熟悉游戏机制,到了后期难度逐渐增加,但又不会让人觉得无法逾越。只要策略运用得当,再加上一点运气,就能顺利通关。而且就算失败了也不会让人沮丧,因为每次失败都能总结经验,下次就能玩得更好。
我的仙术有点厉害真的是一款超棒的肉鸽游戏,不管是战斗体验、角色养成,还是道具系统和画面音效,都做得非常出色。强烈推荐给喜欢肉鸽游戏的小伙伴们,相信你们玩了就停不下来!
渊
:
这游戏是模仿(土豆兄弟)的
论坛