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我的仙术有点厉害
测试
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.9
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嘴替发言
1
带图
106
长评
17
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3696
物超所值
368
轻松护肝
138
画面优秀
103
操作流畅
40
音效动听
37
福利丰富
33
运行稳定性
433
玩法设计
134
操作体验
95
广告频率
75
画面视觉
53
日常肝度
34
音效音乐
29
游戏平衡
19
归零
游戏时长 87 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
玩了两三天,总结一下体验以及需要改进的点 体验上, 整体难度不高, 这类游戏的玩法基本都是 先定好自己想走的流派, 然后按照这个流派去 build(构筑), 构筑的过程甚至比杀敌的过程还要 爽。 与纯正向构筑的游戏不同, 该游戏用的是牺牲 某些属性从而专精另一些属性的构筑方法, 这样能 更方便达成特定流派并将其特点发挥到极致甚至 “极端”。 主要想说的是需要改进的点: 1、某些属性的表述不统一。 属性中关于速度有“攻 击速度”和“移动速度”两条, 但是在升级时的属性 奖励中以及各种道具中, 移动速度基本都是用“速 度”两个字来表达。 比如道具“迅捷精魄”的效果是 每1%速度+1%气感, 第一次遇到的
手机用户109097049
:
蘸
炸裂苦茶子
玩过
非常好的割草游戏。有一定难度,不会很快无
聊。需要技巧,每个人物都有自己的特点。有好
的地方,也有不足的地方,这种很新颖的玩法特
别吸引人。关键是道具的搭配,和适合自己人物
的属性。别小看任何一个属性。道具种类也很
多。
这里提几个小建议:
①游戏设置只有关和开两种选择,这个不太方
便,应该加入音量大小调节,因为音效中的打击
声音即使用最小的手机音量,也感觉非常大。
②多加入一些低端的武器刷出率,这样前期的装
备不至于到前中期就卖掉。可以合成高级装备。
③武器的刷出率也要提高。后期几乎都刷不到武
器。
开心是世界上最好的美好—叶禹轩
:
下午好玩啊。😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍
青柠
游戏时长 89 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常好的割草游戏。有一定难度,不会很快无聊。需要技巧,每个人物都有自己的特点。有好的地方,也有不足的地方,这种很新颖的玩法特别吸引人。关键是道具的搭配,和适合自己人物的属性。别小看任何一个属性。道具种类也很
多。
这里提几个小建议:
①游戏设置只有关和开两种选择,这个不太方便,应该加入音量大小调节,因为音效中的打击声音即使用最小的手机音量,也感觉非常大。②多加入一些低端的武器刷出率,这样前期的装备不至于到前中期就卖掉。可以合成高级装备。③武器刷出率也要提高。后期几乎都刷不到武器。
凉风顾
:
真的好玩吗?
苦艾酒
游戏时长 4.1 小时
玩了两三天,总结一下体验以及需要改进的点:体验上,整体难度不高,这类游戏的玩法基本都是先定好自己想走的流派,然后按照这个流派去build (构筑),构筑的过程甚至比杀敌的过程还要爽。与纯正向构筑的游戏不同,该游戏用的是牺牲某些属性从而专精另一些属性的构筑方法,这样能更方便达成特定流派并将其特点发挥到极致甚至“极端”。主要想说的是需要改进的点:某些属性的表述不统一。属性中关于速度有“攻击速度”和“移动速度”两条,但是在升级时的属性奖励中以及各种道具中,移动速度基本都是用“速度”两个字来表达。比如道具“迅捷精魄”的效果是每1%速度+ 1%气感
啊不
:
好
乌龙Tea
游戏时长 3.5 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
非常好的割草游戏。有一定难度,不会很快无
聊。需要技巧,每个人物都有自己的特点。有好
的地方,也有不足的地方,这种很新颖的玩法特
别吸引人。关键是道具的搭配,和适合自己人物
的属性。别小看任何一个属性。道具种类也很
多。
这里提几个小建议:
①游戏设置只有关和开两种选择,这个不太方
便,应该加入音量大小调节,因为音效中的打击
声音即使用最小的手机音量,也感觉非常大。
②多加入一些低端的武器刷出率,这样前期的装
备不至于到前中期就卖掉。可以合成高级装备。
③武器的刷出率也要提高。后期几乎都刷不到武
器。
沫漓
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
非常好的割草游戏。有一定难度,不会很快无聊。需要技巧,每个人物都有自己的特点。有好的地方,也有不足的地方,这种很新颖的玩法特别吸引人。关键是道具的搭配,和适合自己人物的属性。别小看任何一个属性。道具种类也很多。
这里提几个小建议:
①游戏设置只有关和开两种选择,这个不太方便,应该加入音量大小调节,因为音效中的打击声音即使用最小的手机音量,也感觉非常大。
②多加入一些低端的武器刷出率,这样前期的装备不至于到前中期就卖掉。可以合成高级装备。
③武器的刷出率也要提高。后期几乎都刷不到武器。
④调整人物词条,这些人物的词条都太极端了。可以改低一点不好的词条。加高一些好的词条,甚至可以出一些道具,中和一下那些词条。
⑤再就是出专属武器,这里的专属武器感觉不明显。对人物的特性没有得到进一步加强。
⑥五行伤害和法术伤害感觉重复了,而且不能同时修两种词条。容易伤害跟不上。
⑦奖励任务应该增加。
孙笑川
:
Li
小精灵的遮阳伞
游戏时长 8.6 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
家人们谁懂啊!玩了这么久肉鸽游戏 《我的仙术有点厉害》 真的给了我前所未有的惊喜!
它的战斗系统太让人上头了 。各种武器的手感都不一样,像那把重型战斧,每次挥动都带着厚重的打击感,砍怪的时候“砰砰”作响,超解压。而且战斗中的随机事件特别有意思,有时候突然冒出来一个神秘商人,能用低价买到超强力的道具,瞬间扭转战局;有时候又会触发特殊挑战,成功后能获得独一无二的增益效果,让后续战斗轻松不少。
游戏里的角色养成元素丰富得很。每次升级都有多种天赋可以选择,有增强攻击力的,有提升防御力的,还有能让技能产生特殊效果的。我上次玩的那个角色,通过合理搭配天赋,到后期简直无敌,技能放得又快又猛,怪物根本近不了身。而且不同角色还有各自独特的成长路线,有的前期弱但后期爆发强,有的则是一路稳扎稳打,可玩性极高。
画面和音效也特别搭。昏暗的地牢场景,墙壁上闪烁的火把,营造出神秘又紧张的氛围。怪物的设计很有创意,奇形怪状的,看着就觉得有挑战性。音效方面,战斗时的击打声、技能释放声,还有怪物的嘶吼声,都很逼真,让人完全沉浸在游戏世界里。
道具系统真的绝了。道具种类多得数不过来,而且效果千奇百怪。有一次我捡到一个道具,能让我每次攻击都有几率让敌人眩晕,配合我的高攻速武器,那局游戏我把怪物打得毫无还手之力。道具之间还能相互组合,产生意想不到的效果,这就需要玩家不断去尝试、去探索,每次发现新的组合都超有成就感。
这游戏的难度曲线设计得很合理。前期能让玩家轻松上手,熟悉游戏机制,到了后期难度逐渐增加,但又不会让人觉得无法逾越。只要策略运用得当,再加上一点运气,就能顺利通关。而且就算失败了也不会让人沮丧,因为每次失败都能总结经验,下次就能玩得更好。
我的仙术有点厉害真的是一款超棒的肉鸽游戏,不管是战斗体验、角色养成,还是道具系统和画面音效,都做得非常出色。强烈推荐给喜欢肉鸽游戏的小伙伴们,相信你们玩了就停不下来!
渊
:
这游戏是模仿(土豆兄弟)的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
风南归
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了两三天,总结一下体验以及需要改进的点:
体验上,整体难度不高,这类游戏的玩法基本都是
先定好自己想走的流派,然后按照这个流派去
build(构筑),构筑的过程甚至比杀敌的过程还要
爽。与纯正向构筑的游戏不同,该游戏用的是牺牲
某些属性从而专精另一些属性的构筑方法,这样能
更方便达成特定流派并将其特点发挥到极致甚至
“极端”。
主要想说的是需要改进的点:
1、某些属性的表述不统一。属性中关于速度有“攻
击速度”和“移动速度”两条,但是在升级时的属性
奖励中以及各种道具中,移动速度基本都是用“速
度”两个字来表达。比如道具“迅捷精魄”的效果是
每1%速度+1%气感,第一次遇到的
RE. level
:
游戏很好玩
言之有理
玩过
首先讲目前的缺点
1.没有新手教程
2.有时候会出现字框消失的bug(刚开始玩就有这个bug……重进一遍又好了……)
3.属性有部分在总览界面消失,如拾取范围(我一开始还以为那个距离是拾取范围……)
4.音效单一,听多了难受
5.血条没有调到画面最高层,会被挡住
6.没有角色/武器/道具/宝箱/怪物图鉴
7.没有“红点点”提示
优点,武器属性比较均匀,没什么离谱的超标怪(大概吧……我刚开始玩)
最后是一些闲话
好吧,正在测试的游戏还是不够完善,期待后续更新,挺有意思的
我靠,开屏那个音乐老熟悉了,仙晶的图标也老熟悉了,就是想不起来是哪个游戏的,好像是个轮回养孩子的游戏……谁帮我回忆一下?
以后又有啥了再加哈,只代表我个人观点
User74599958
:
/-
䒕言兑
玩过
推荐:
画面音乐
最近玩的这款肉鸽游戏简直是宝藏游戏!在这个宁静小乡村,能体验到无比惬意的田园生活。播种、浇水、收获,看着作物茁壮成长,超有成就感。还能和村民互动,了解他们的故事,培养好感度。挖矿、钓鱼、打怪等玩法也丰富了游戏内容。画面风格清新可爱,配乐舒缓动听,每次玩都能让我放松下来。而且游戏更新后又增加了很多新元素,可探索的内容更多了。虽说操作有时不够流畅,但瑕不掩瑜,它就是我心中休闲游戏的天花板,玩多少遍都不会腻!
珧珧妖
:
?
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