专访丨上方之神制作人王兴喜:与其循规蹈矩 不如豪赌一把
技术的进步释放了人们弹性十足的想象力,一盘格子里似乎很难容下玩家千奇百怪的欲望。在游戏的世界,从曾经的封闭到开放,从曾经的棋盘上的交锋到能联通语音后的唇枪舌剑。虽然很难说是玩家在推动游戏的发展,还是游戏的发展在抬高玩家的标准,但二者始终以螺旋交替上升的状态,共同撑起游戏的进化。但是战棋类游戏,却没有很大的变化。老战棋玩家仍旧喜欢在格子的世界中计算毫厘,新生代玩家则难以从传统战棋类冗长的战斗流程中
3月3日下午3点的相关测试说明:)
这次测试就要开始了,我们准备了一些方便大家测试的活动* 每天中午12:00-14:00,晚间20:00-22:00,金币获取速率加倍* 每天晚间20:00发放1500宝石* 测试赛季开放* 天梯将开放破坏以及占点模式如果大家有任何游戏方面的意见和建议,欢迎在此跟帖,并且所有参与此次测试的玩家都将在正式测试后获得先行者勋章以及宝箱奖励。再次感谢大家,祝您玩的愉快:)
触乐:《上方之神》:每局对战控制在5分钟内的竞技类战棋手游
转一下前几天触乐的文章小团队成长不易,得多谢谢广大玩家和媒体的支持,有你们陪伴我们成长是我们的荣幸:)
还活着吗
。。。。。。。。。。。。怎么又上预约了
求解释
突然卡死???
刚刚打着打着就不能动了???退出都点了还卡在里面…之前也遇到几次不过可以认输…有一次第三回合卡住等到不耐烦认输结算我四点伤害对面六十点我也是醉了…
我上榜了
感觉前几名与后面的奖杯数差太多了,而天梯的守卫模式基本上是谁先手谁就赢,希望调整一下
这货真的厉害!运气好的话,一招秒杀对面英雄!
1-6倍伤害,现在的攻击是3,也就是3~18点伤害之间,只要投掷3以上,就能9+的伤害,好爽
推属于什么类型的行动?
法术推:让一个英雄往面向的方向移动一格能触发阿瑞斯的蓄力,能触发流血(-1然后debuff没了可以随便动),不能触发攻击动作(包括没移动过的),好像不受寒流影响?(要是能移动两格就能测试洛基能不能穿人而过了)看起来好像属于行动动作但是无视负面效果且没有攻击动作……忘了测试对潘多拉的诅咒有没有用了QAQ哦对了已解锁14/30但是除了有图纸的我其他看不到那几个是解锁的,能不能下次加个锁链图标
吞碎片的bug
进化的时候卡住,10分钟。只能强推。上线的时候,碎片少了5个。遇到三次了。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处