专访丨上方之神制作人王兴喜:与其循规蹈矩 不如豪赌一把
技术的进步释放了人们弹性十足的想象力,一盘格子里似乎很难容下玩家千奇百怪的欲望。在游戏的世界,从曾经的封闭到开放,从曾经的棋盘上的交锋到能联通语音后的唇枪舌剑。虽然很难说是玩家在推动游戏的发展,还是游戏的发展在抬高玩家的标准,但二者始终以螺旋交替上升的状态,共同撑起游戏的进化。但是战棋类游戏,却没有很大的变化。老战棋玩家仍旧喜欢在格子的世界中计算毫厘,新生代玩家则难以从传统战棋类冗长的战斗流程中
3月3日下午3点的相关测试说明:)
这次测试就要开始了,我们准备了一些方便大家测试的活动* 每天中午12:00-14:00,晚间20:00-22:00,金币获取速率加倍* 每天晚间20:00发放1500宝石* 测试赛季开放* 天梯将开放破坏以及占点模式如果大家有任何游戏方面的意见和建议,欢迎在此跟帖,并且所有参与此次测试的玩家都将在正式测试后获得先行者勋章以及宝箱奖励。再次感谢大家,祝您玩的愉快:)
还活着吗
。。。。。。。。。。。。怎么又上预约了
触乐:《上方之神》:每局对战控制在5分钟内的竞技类战棋手游
转一下前几天触乐的文章小团队成长不易,得多谢谢广大玩家和媒体的支持,有你们陪伴我们成长是我们的荣幸:)
版号过审?
我就想知道官方人员还在不?
试玩感受
这游戏也玩了几天了,说下感受1.角色碎片获取,这是个比较麻烦的过程,先要解锁某角色才能有机会出对应角色的碎片,而且按照任务完成来给碎片这效率实在太低(虽然目前测试有送钻可以抽箱子不过等正式的话可能就是一个重氪点了,玩了好几天了我的狄安娜除了任务给的4碎片一个都没抽到,嗯脸黑),5星甚至要200碎片7500的金币,我闻到了重氪的味道2.图纸和材料,嗯这个怎么说呢……首胜就有2材料送,图纸的话个人
突然卡死???
刚刚打着打着就不能动了???退出都点了还卡在里面…之前也遇到几次不过可以认输…有一次第三回合卡住等到不耐烦认输结算我四点伤害对面六十点我也是醉了…
这货真的厉害!运气好的话,一招秒杀对面英雄!
1-6倍伤害,现在的攻击是3,也就是3~18点伤害之间,只要投掷3以上,就能9+的伤害,好爽
我上榜了
感觉前几名与后面的奖杯数差太多了,而天梯的守卫模式基本上是谁先手谁就赢,希望调整一下
游戏名都快忘了…
……
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处