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Kite
+||但事实是除非你有像网易那么多的闲钱,做个宣传视频都能花几千万,不然无法开发出简单好玩又具有深度的核心类策略游戏,要是小公司当然别说核心了,其实连个门都进不去,顶多就是复制粘贴别人的成品,换个马甲然后快速捞金,这样即省时省力也符合国产手游整体质量偏下的市场环境,我目前看到过的这几年出的手游战旗类佳作其实并不多,比如卡牌地牢,旗帜的传说之类,不过这些都是单机,游戏本身的难点和深度才是他真正的卖点,做的比较难玩自然是设计之初就打算好的,但你如果想把战棋类游戏做成网游,那就不是那么简单的了,因为策略游戏种类太多从火焰纹章到大富翁到三国杀这都算策略游戏的范围,你想做一个包含很多策略类元素的游戏,又想让所以人都能接受,又不想做的太简单,还想让游戏好像很有深度很有故事,还要是个手游,其实你最后很难做的出来,因为一开始就没有捷径,至于玩家自然不必多说,感觉没意思顶多就是删了不玩而已,而那些小厂想做出这样的策略类手游只能是抄,皇室战争,帝国霸略,炉石传说,或者一些日游比如召唤图版,智龙迷城,这些都是成功案例,但并不代表这些游戏能有多好玩,看到体积1个多G,多原画,多声优,多养成,多要素,多氪金的战棋游戏,试玩了几分钟,发现还没20年前6M的火焰纹章好玩
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蚂蚁
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蚂蚁
多谢体验和评价,帖子里说的几点我一一做一下解答,完全公开1.碎片获取的途径是通过每日的任务,每天最多可以获得30张碎片,意味着1天可以把一个英雄升级到3级+,每天的神秘商店购买也非常划算每天战斗获得金币可以把每个英雄买上十来张,一天的卡片产出大概在50张左右,我们英雄1到2是5张,2到3是20张,3到4是75张,所以基本上不花钱半个多月可以大半英雄达到4级,应该算毫无重氪吧=-=2.图纸大多经过解锁,碎片每天固定产固定,获取也很轻松3.角色的成长并不是只有属性成长哦,有的英雄技能也是跟随等级成长的,而且并不是5级才有,你可以仔细观察一下-0-4.任务我们目前的难度设计比较低,也是为了方便大家测试,其实我们希望大家能够多尝试英雄的搭配以及神器的搭配,在战斗中会获得不一样的体验,我们只是一个休闲竞技类的游戏,和RPG养成类的不太一样,用碎片时间刷两盘就好,沉迷游戏伤身呐:)5.英雄\法术\神器是我们的核心,多尝试还会有更多的玩法.我们会继续优化,争取早日上线,非常高兴您能喜欢:)