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凡人传说
官方入驻
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.4
2341个评价
嘴替发言
3
带图
121
长评
21
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
694
物超所值
364
轻松护肝
177
画面优秀
39
UI美观
30
设定独特
10
福利丰富
8
平衡性佳
7
玩法设计
67
氪金付费
54
♬夹克♡小鹿♬
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常合我胃口,五星好评
本来玩无极仙途,也挺好,就是有个缺点,每天做完手动,挂机之后,再上线都没事干。掌上修仙有一点无可替代的就是,它里面有不限次数的副本,都是耳熟能详的神话故事,倩女幽魂、陆判、天仙配、东游记、西游记、封神榜等等,虽然这些不限次数的副本不重复奖励,但是由于结局多元化,也不冗杂,每次无聊上线起码有事可干,而且很有神仙代入感:介入到小时候听得津津有味的神话故事中去改变些什么,弥补些遗憾。
虽然本游戏也没有上述优点,但起码无聊上线的时候有事可做,凡界地图探索不限次数,而触发的诸如遇怪、遇凡人、器材等事件描述也算有意思。(吐槽一下,元神出窍游历的时候,如果上线,也是无事可干,我都上线了,元神本尊在此,难道不能回归嘛?)
所以,对本游戏的期待有二,首当其冲的就是如果也能加入神话故事副本就简直太nice,或者难道策划就没有身为凡人的遗憾吗?可以自创文本故事,让玩家以神仙身份去弥补现实中留有遗憾的故事呀(当然结局也可以是不单一,毕竟遗憾结局也是一种美),而且只有凡界有随机探索的地图,其它界没有,每天只能探索一次,太无趣了些。
其次,如果玩家身为神魔,那修真世界里肯定会有自己的神龛、信众什么的,如果时不时能触发信众许愿的随机事件,听起来也很棒啊,是不是更有代入感?奖励不重要,没有也无所谓,主要是代入感。喜欢玩修真的,不就是喜欢那种身为大能,随心所欲,追求自己心中天道的代入感吗
官方
小仙灵
:
感谢道友对我们游戏的支持,祝您游戏愉快~
阿恒
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
作为一个修仙一万年+的散人玩家,发表我自己的看法,我完全是拿着当单机玩的,修仙养成类属于做的很好的了,我主要看重的就是不占用太多时间,又不会觉得很枯燥,也有可能是年纪大了,耐心多了吧,如果你想找一个一年内不容易脱坑的游戏,打发业余时间还是很推荐的。
官方
凝雪
:
感谢道友对我们游戏的支持,祝您游戏愉快~
八重
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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作为一款文字修仙游戏在玩法上与其他的游戏有些 许的创新,在地图方面游戏也做出了一个宏大的地 。刚开始玩的一段时间可能会觉得有点难升级,但 在玩上几天过后,升级的问题已经不成问题,后续的 可玩性很高,特别是到仙界以后,将有一系列的玩法 解锁 游戏中的修仙门派种类很丰富,能选择任何一 个门派开始游戏 游戏中的功法门类很全,数量也很多总之在耐 玩性是非常高
官方
小仙灵
:
感谢道友对我们游戏的支持,游戏也在逐步完善和优化中,以后也会更新出更多有趣的新功能,祝您游戏愉快~
你知道我要说什么
游戏时长 78.2 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
作为一款文字修仙游戏在玩法上与其他的游戏有些许的创新,在地图方面游戏也做出了一个宏大的地。刚开始玩的一段时间可能会觉得有点难升级,但在玩上几天过后,升级的问题已经不成问题,后续的可玩性很高,特别是到仙界以后,将有一系列的玩法解锁游戏中的修仙门派种类很丰富,能选择任何一个门派开始游戏游戏中的功法门类很全,数量也很多总之在耐玩性是非常高
我不会玩游戏
玩过
推荐:
可玩性
本人是想不想修真老玩家,我玩的时候才出二十几个区第一个号已经破十万年好久没玩过了。言归正传他们的新游也挺不错的每天上线十几分钟就差不多了。每个区基本都有一个群,没进群的他们一般称为野人或者散人。我认为他不会安排机器人,如果有人认为是机器人的话那就是没加群。整体很想不想修真差不多但是建模好多了也比那个简单,玩法也挺不错的一般就看大佬们抢界主自己蹭官,前期比较无聊后期可玩性高。不适合那些三分钟热度的人玩需要长期才会有意思我就喜欢人少的服。肝很正常就是不用氪金也能玩总体体验不错建模也不错
缘定今生
游戏时长 34.8 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
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运营服务
作为一款文字修仙游戏在玩法上与其他的游戏有些许的创新,在地图方面游戏也做出了一个宏大的地图。刚开始玩的一段时间可能会觉得有点难升级,但在玩上几天过后,升级的问题已经不成问题,后续的可玩性很高,特别是到仙界以后,将有一系列的玩法解锁
游戏中的修仙门派种类很丰富,能选择任何一
个门派开始游戏
游戏中的功法门类很全,数量也很多总之在耐
玩性是非常高
官方
小仙灵
:
感谢您的认可,一路走来也少不了各位道友的陪伴和支持的,我们也会继续努力打造一个更完善的修仙大世界,祝您游戏愉快~
再胖十斤再改名
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩这款游戏也有一年了,先说说我的看法吧。首先,这是一款开放性的大世界游戏,主要就是让我们探索地图获得奖励,人物模型非常精致,在战斗方面尤为出色,拥有多种技能达到绚丽的战斗画面,在抽卡方面,虽然没有给出具体概率,但是抛开事实不谈确实尤为精彩。每次抽都可以获得奖励,重复多了还可以获得保底。在更新方面,我认为是非常稳定且迅速,周期平均1-3个月不等,每次更新官方也会送上大量奖励。总的来说,在目前这款游戏还是非常优秀的,萌新值得入坑,上线即可领取大量兑换码获得大量新手奖励~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
游戏时长 5.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏耐玩度很高,不肝不氪,挺友好的,我已经玩了游戏内时间30000年了,可以说是最早入坑的那批玩家。其实玩这个游戏不用管跟氪佬的差距,打不过抢不倒位置什么的,因为里面的位置有很多(比如光界主就有几十个)强的打上去了你打下面的就行,当然我觉得这个修仙游戏最真实的地方就在于坚持,只要你熬走了大佬那你就是大佬(毕竟不会合区)像极了修仙小说中境界越高人越少的设定
官方
小仙灵
:
感谢道友对我们游戏的支持,祝您游戏愉快~
问鼎剑神
玩过
推荐:
可玩性
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画面音乐
不推荐:
运营服务
本来不想写这个评价,但确实有被气到,生活本就不容易,玩个游戏还天天被运气恶心,确实有点难顶,一样开发者能稍微考虑一下玩家感受。以下是本人真实的游玩经厉:玩了这游戏 4000 年了(相当于 40 天),洞真 5,算是小氪(氪了快 8000),由于是新手,走了很多坑,目前天四界主。有几点建议想提:1、宠物的四个属性除了攻击有用,暴击么看脸有用,防御和生命是干什么的?实在不行出个合体功能,宠物和自身能合体,属性叠加,要不然我实在想不出防御和生命能干嘛,关键还有这两个属性的技能,确实搞笑。2、仙宗遗址的机缘,就真就看运气么,一天只能探一次,不能出个保底机制么,同一个地方 10 天或者半个月保底出?关键还不知道你这运气是真随机还是假随机?3、由于本人还没散仙不知道罗盘怎么样?暂时持保留意见,如果和仙宗遗址一样,建议还是该了。4、虚天鼎本来也想说的,一次金武器没出过,但看在至少还有保底戒指的份上就算了。5、装备本来也想说的,天天刷图二,刷了 3000 多年,只有鞋子和项链的金防是刷出来的,其余都是买火髓洗的,虽然有点浪费,但至少在量大的份上还是能洗出来的,这也算了。6、这个渡劫概率……不说了。 7、这个打架机制,我就真当他是概率了……毕竟平 A 加闪避是常规操作。 8、这个无名功法虽然我也很想吐槽,不容易出,还歪,但是至少还有保底机制,还说的过去。9、这个 300 的丹火嗯,可能大概也许还不如天玄送的火,器火就不说了,毕竟量比较少,很难看出什么,只能说或许真是玄不改命,氪不改非。10、最后一个就是仙宗里事务堂里的仙丹任务,付出和贡献我只能说无语,有人会做这个任务么?
官方
小仙灵
:
非常抱歉给道友带来了不好的游戏体验,游戏也在逐步完善和优化中,您的反馈小仙灵这边会登记起来统一提交给研发的喔,研发会定期查看玩家的建议和反馈并对游戏进行优化和改进。祝您游戏愉快~
因玩家喜爱入选
碧悠姬
游戏时长 61.7 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总评:
1、画风简陋,买水军刷分控评,披着放置游戏皮的滚服割韭菜游戏。
2、游戏里每隔一段时间就会开一个新服。截止目前,一共开了47个服务器。
3、游戏官方给每个服务器都建了QQ群,你可以在群里面跪舔前排的氪金大佬。
有经验的玩家看到上面三条,对这游戏究竟是咋回事,心里应该已经有数了。
对于没有经验的玩家,请继续往下看。
我本人在1服、2服、46服三个服务器有账号,1服2服现在已经成为了鬼服,整个服务器几乎没有活人,只有一堆机器人号在里面游荡。
一开始我还以为这只是老服务器的问题,于是我去了当时最新的46服建号,结果发现46服也是成吨成吨的机器人号,根本没有任何变化。
然后现在官方又开了47服。
那么问题来了,明明老服务器里满地都是机器人号,为什么官方不去管这些机器人,反而还在一直孜孜不倦的开新服,不断加入更多的机器人呢?
答案很简单,因为这就是官方运营策略的一部分。
游戏运营会在每一个区都投放大量机器人号,和少量真实玩家,让这一少部分真实玩家之间互相卷战力,只有氪的最多的那些大氪佬才能卷赢,卷输的那些往往就会转生到新服务器重新开卷。
随着新服务器不断出现,老服务器上活跃的真实玩家就会越来越少,慢慢就会变成只有机器人的鬼服,迫使老服务器的氪佬放弃自己老服务器的账号,转生到新服务器重新开卷。
这种运营策略就是传说中的“滚服游戏”。
恕我直言,采用这种运营策略的游戏,基本上就没几个是游玩环境健康的。
这种游戏运营策略的本质,是通过滚服制造剪刀差,人为分割玩家流量,给老服务器前排氪佬制造孤独感,诱使这些氪佬一遍又一遍的转生去新服,一遍又一遍的给游戏贡献KPI。
当然你要说游戏没有优点,那也不至于。这游戏没有内置广告,我玩到四十多小时也没见到强制氪金内容,相对来说还是比较照顾无氪玩家的感受了。
游戏里没有师徒、好友、内置聊天这样的设计,也没有大小月卡、战令/通行证、活跃任务、限时礼包这样的设计,你完全可以把这游戏当成一款单机放置游戏来玩。
但有一说一,在游戏运营眼里,类似于你我这样的无氪玩家,恐怕不过是前排氪佬的游戏体验而已。
他们之所以没给你安排上一摞广告,是因为他们很清楚,一旦无氪玩家都跑完了,前排氪佬自然也不会选择留下,那他们这个游戏只会黄的更快。
总结一下吧,在我看来,这游戏基本上只适合以下两类人群:
1、喜欢卷战力的万氪土豪
2、喜欢用零碎时间玩单机放置游戏的无氪休闲党
像我个人属于第二种玩家,所以其实我对这游戏的观感还可以,什么时候玩腻了直接游戏一删也就跑路了,能代替这款游戏的选项有的是。
但如果你不属于以上两种玩家,我的建议是快跑。
尤其是那些小氪中氪玩家,我的建议是能有多远跑多远,能跑多快跑多快。
更尤其是,绝对不要加那些官方开的服务器群,那只会让你沦为氪佬的游戏体验,单机玩就挺好的,没必要去为那五斗米折腰。
🕹️耐玩度:2
需要隔三差五进去点点点收菜的挂机游戏。适合拿来消磨零碎时间,但菜收完了就没事可干了。不怎么耐玩。
🧩系统差异化:1
普通的挂机收菜游戏。优点是没有广告。我目前也没有看到需要氪金才能游玩的内容。
💡游戏创意:0
没看出和前作《想不想修仙》有什么区别。
🎮可玩性:1
游戏可玩的内容就是挂机和收菜,游戏机制上防御大于一切,血量次之,攻击再次之,暴击闪避速度的作用都比较谜,没什么可操作的空间。
🌃画面音乐:1
画面简陋,人物只有剪影,战斗画面就是人物剪影和怪物贴图隔空对砍。至于音乐,我玩到现在40多个小时,一共只听到了两首BGM。
🔖运营服务:1
想也知道会是跪舔氪佬的运营。
这类滚服游戏是绝对不会重视无氪玩家的反馈的,你要想运营理你,首先得把氪金流水甩他脸上。
✍🏻建议:
快跑。
古古怪怪
:
你猜厂商为什么叫鬼市管理员🙃
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