感觉游戏各模块玩法都很丰富,但是对于一些贯彻游戏大部分阶段的属性提升模块独立性都太强,而且在大多数阶段的提升相对有限(比如自创功法),没有修仙世界那种多样提升相辅相成的感觉。 基于此现状,认为可以利用已有游戏模块,将各模块联动设计提升游戏深度。 以聚灵阵、自创功法、阵法举例,三个模块当前提升渠道都为单一的草铁、悟道点数、草铁,但将三个模块联动考虑就可以有类似如下玩法:1. 自创功法突破至特定
宗门秘诀先换完低星还是优先高星划算
快九万年了,才发现少一本,都快集满了#
界主位置还有很多#凡人传说
iOS32区元虚届各位大帝们集合啦!
???
我明明就是按照攻略来的,为什么感觉要比别人慢好多,现在洞虚八,攻击9防御14,但和我看别人早我#两天就攻击9.9,防御15.5了攻击就不说了,防御咋提啊?攻略说14本心法升七重,但我马上升完了,算下来也就14.5的样子