星空无限:
归根到底还是属性低了,你攻击在同期中太低,再怎么拉法术法宝都打不过,拉法术法宝能打过的前提是养成度相差不大
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如果你担心错过了什么,可以看看我这个帖子盘点一些错过即永别的内容(敬请指正、补充)
《凡人传说》“假如我是游戏策划”活动
各位道友好呀!仙途漫漫,与君同行,六界未来由你做主!现诚邀诸位道友化身《凡人传说》临时策划,一同建言献策、共研玩法,携手打造专属于我们心中的理想修真大世界!
自仙途启程以来,我们始终珍视每一位道友的心声,用心聆听大家修行路上的每一份反馈与期许。有道友反馈宠物养成流程繁琐,难以陪伴宠物稳步进阶成长;也有同修坦言六界历练玩法略显单调,期盼新增更多神秘秘境与随缘奇遇;还有宗门道友提议,宗门日常互动玩法偏

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TAP88 太清界 伸爪爪剑圣既然邀请我当策划了,那我最想提的还是后期问题。现在游戏前中期内容挺丰富,但到了后期很多区人越来越少,每天上线几分钟清完日常就下线,区里面非常冷清,所以我觉得需要一个真正“玩不腻”的核心玩法来支撑。我建议做一个肉鸽玩法,甚至可以替换现在昆仑墟的周常,比如叫“虚天境”。玩家进入后不继承本体属性,而是以“第二化身”进入,相当于重新开始,大家站在同一起跑线,只保留精力值,精力值可以和出窍神魂或者境界挂钩。进入后通过随机路线选择战斗、解谜、交易、奇遇、休息等不同事件,在过程中随机获得功法、法宝、神术、特殊词条,每次都能搭配出不同流派,比如暴击流、反伤流、宠物流、控制流,这样每次体验都不一样,真正有重复可玩性。最后可以挑战Boss,也可以和其他道友PK,甚至跨服PK之类的,比谁爬得更高或者搭配的更好玩。这样既不拼原本战力,新老玩家都能参与,又能解决后期内容少的问题。每周一次,挑战BOSS成功获得碎片或道具在商店兑换,肉鸽事件丰富点,有救援有偷袭有抢夺之类的,战斗拿奖励,每次三选一,比如反伤流就是不停叠防御和反伤,控制流就不停眩晕、定身之类的。其他像道侣玩法、自创宗门、宗主权限、皮肤这些也都可以慢慢补,但如果只能选一个,我建议真搞个肉鸽,不要局限原本的一个本命或者一个宠物这种老框架,多开放多组合的很好玩。



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比如领悟完几品花后把花升级到几品![[表情_冷漠]](https://img.tapimg.com/market/images/e1e1b4338e93daed92ef8caccc555f42.png)

![[表情_吐舌头]](https://img.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)




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重开 你这属性飞升都费劲
