勇者深渊

勇者深渊

测试
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8.7
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近期趋势
8.74850个评价
嘴替发言1 带图35 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩945 轻松护肝136 画面优秀88 物超所值84 音效动听12 广告频率318 玩法设计99 运行稳定性40 画面视觉10 日常肝度9 资源获取8 操作体验7 UI设计3 音效音乐2 游戏福利1
咸鱼一条
游戏时长 17.6 小时
啊,我上次许愿抽奖,真抽到我了我就来认真评论一下,现在来还愿了。
1·先谈谈可玩性吧,玩了大概18个小时左右,算是一个挂机类的小游戏,基本属于点点点,但很厉害的是,他们在每个任务和模式冷却时间都计算的很好,就是相当于你点了进击,然后去点竞技场,点工会战,再加冒险,各种东西点了一圈做完了任务后,你就会发现,开始的冷却又快结束了,你就会开始期待等冷却过了,再点一轮,周而复始,就会变成大家感觉明明没有什么特别的地方,但是我就是玩了很久,也不会有什么枯燥感,设计这点的人真是个数值天才。
2.🔖运营服务:充值的地方不多,基本都是看看广告就可以解锁,而且广告它都不让你看多的那种,基本都是十几秒的小说,或者是4s的跳转,你可以选择不跳转,返回就行,依旧能领奖励,合理寻找漏洞,可以大幅度减少你变强需要的时间,我哭死,他真的好爱我。
3.🌃画面音乐:
画风和饥荒有一点像,内容也算精美。
音乐很符合中古时代,没有出戏的感觉。
4.最后聊聊其他的,
比如游戏前期的新手教程指导,说实话我已经忘了新手教程给我说了啥了,基本玩法太简单了,基本只要你上手就会懂,除了有几个点需要注意一下。
前期英雄有没有钱不重要,招战士,这个游戏里战士是最强的,确实运营没有骗人,其次一开局捏人物真的要捏好,人物特质上来说,卷王是t0,老司机和宠物那个技能是t1,战备是t3档。
前期捏人物特质可是免费,后面要是不满意,换得要源石一样的东西,那玩意儿虽然不难获得,但是用来重塑还是蛮费的。
这里面感觉好像没啥特别重要的货币,许愿池可以不升级,还有就是祝福那个也没啥用,这两个都没必要用石头,石头用来升级神殿转职。
进击内容是随机的,要是不满意进击给的选项可以点小叉叉关掉,然后重新打开,刷到自己喜欢的为止,快速培养队伍的方式就是不停看广告,然后加等级,其他什么都别加,到了满意的转职等级后就停下,开两个掉宝贝的祝福,英雄会自己去打装备。
剩下的就挂机收菜就行了。
说实话,感觉确实是一个不错的游戏,不肝不氪,轻松收菜,画风也不错,没事的时候玩玩很解压,推荐可以入手
给运营的话,如果可以更好的查看资质就好了,现在需要一个一个去查看,然后记住名字再去给他们改名,编队,略有点麻烦,而且在一个队的就不能在另一个队,需要解散原先的队伍,也很麻烦,还需要一个一个去看,那潜力股到底在哪个队,这个很麻烦,希望可以改进一下,其他都不错,很棒。
TapTap
臭臭泥买过即玩过 : 还行吧
笔阀
笔阀
游戏时长 7.2 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
✨没关系我佛了,一开始理解起来好累!
你,既是这个工会幕后的掌舵者,又得偷偷扮演勇者亲自下场,把好装备先分给自己,招募培养自己的平替,传帮带一波波团队,突然意识到,怎么感觉有点像帝霸小说剧情...
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➤标签
【本质为文字放置】【主题包装不错】
【勇者养成+模拟经营】【简单Q萌风】
【半广告模拟器】【有理解成本】
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🎮30s尊享畅读
●可玩性:不错!
●耐玩性:一般,后期重复性操作较多
●难度:有些理解成本,有点费手点击
●付费:半强制性看广告(有剧增趋势)
●评价:打发时间,尝尝鲜类型
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■游戏介绍
(1)挺纯粹的文字类单机放置
●身份&目标
个人化身为勇者,牵头创建冒险工会+招募勇者,建设各式冒险建筑,例药水/酒馆/装备工坊/传送门/竞技场等为勇者们提升「综合实力」,同时商品售出后,会收取些「金币」再创收,目标就是把工会,做大做强!
●勇者设定
勇者们自身拥有些比较搞怪的词条,本身无需精准化操作,只需要点几个分配选项,其余他们就自动取购物/打怪/升级/转职等,本质就盯着左上角的实力+左下角的文本信息即可。
●副本内容
有不少,例组建团队探索地图,竞技场PK,排行榜,工会战等等,但记住哈,都是单机,包装得很不错!
(2)玩法核心循环较简单
关键货币:声望
获得途径:完成成就任务
●流程
建造功能设施→招募勇者,佛系自动放置+定时副本点击参与,完成“成就任务”来解锁更多设施及功能,逐渐升级战力,升级工会召集更多勇者→更快完成“成就任务”
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■音画
画面风格有趋向于贪婪洞窟,但整体更显得Q萌可爱些,各式勇者的职业形象较为有趣;UI方面较为简洁易理解,但道具装备坐骑等iCON设计方面却普普通通。BGM为轻音乐,算是贴合主题且耐听。
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🌟游戏亮点
(1)设定角度新颖
即是勇者,也是掌舵者,在盈利跟战力方面都需兼顾代为,俗称两开花!既有个人线路的专属养成感,又有全局上帝视角下的模拟经营,设定逻辑也相对自洽合理,眼前一亮!
(2)多样有趣的主题包装
一进入游戏,很难看出本质为文字类,会被各种美术+设定包装给淡化,例如选择勇者天赋词条,其次是勇者及装备的升级升星,坐骑,技能,转职,副本等等,估摸着一看有好多养成线,可能误认为会比较肝,然而实则只需要放置即可,他们自己就会动,必要时点击提升下战力即可。
不过细看是SKY,也倒是理解哈哈哈哈~
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🐞不足之处
(1)前期玩法信息量较大
建议补充一条:不知道干什么时,点击主界面下方或右侧的小图标,便能快速指引
(2)前期教程要抓下重点
不少人玩不明白的原因:一方面是不知道这游戏玩的到底是啥?没有清晰的主线目标,而另一方面是跟自己预设存在误差,建议的解决方法:直接在教程结尾再重点强调
“尽情提升勇者的综合实力,打造这片大陆上的最强勇者工会!”
这样双重强调下,便清晰可见!
(3)需强调“声望”获取方法
实则是通过“成就任务”获得,不少人会误以为勇者战力提灯/转职等都可获得,这倒也没错,毕竟“声望”一词本意确实如此,
所以经常会造成理解上的歧义,其实改成“徽章”不是就更好理解了...
(4)看广告需求逐级递增
印象最深刻的就是在,700声望转职神殿的时候,此为刚需,每个都需要40“钻石”总计6职业,需240,持续看广告时间≈8~10min!可怕!
同时许愿台对其的需求量也很大...
如果佛系就放置慢慢玩,急的话就多看广告,OK,Fine没问题!但关键是,怎么所要看的广告越看越多...啊这!
(5)英雄筛选复杂,无收藏功能
方便组建小队时熟记可培养角色,目前仅能看名字筛选,同时取名方面仅支持中文限六字, 无法用阿拉伯数字,头疼,搞得只能叫一二,一二三三,一二三九这样...
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❤内容具有时效性,写于24.03.18!
个人观点仅供参考 ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
感谢百忙之中抽出时间阅读~
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cc : 11
官方SKY小肝 : 谢谢这位用户的评价,由于游戏定位是比较简单休闲的,所以在很多环节上设计得比较简单低门槛和容易,世界观和玩法逻辑上也没那么深入,目前也存在待优化的部分,您的反馈很有道理,小肝在后续版本也会好好评估下适用性的
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因玩家喜爱入选icon-wow
无邪
玩过
官方SKY小肝 : 谢谢这位用户的评价,由于游戏定位是比较简单休闲的,所以在很多环节上设计得比较简单低门槛和容易,世界观和玩法逻辑上也没那么深入,目前也存在待优化的部分,您的反馈很有道理,小肝在后续版本也会好好评估下适用性的
睿
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏还是很不错的,无论画风音乐都非常ok,游戏是真的休闲养成,完全不需要任何肝度。
再说说希望游戏能改进的地方,游戏的优点在于毫无肝度,但缺点就在于毫无操作空间了,反而不知道干嘛,因此希望还是有一点点操作空间,提几点建议
1、是大家都在说的装备等分配问题,如果可以给装备写一个稍微的属性说明,然后所有装备都可以统一分配,这样会让人掌控的感觉。
2、角色与天赋,可能因为是休闲的原因,所以天赋大多是一下就s起步,但天赋太高反而给人没有取舍的感觉,像很多抽卡游戏没落后的那种顶级遍地走的感觉,然后角色又是建模一样,所以完全没有我想培养哪一个的感觉,就是招募,强化,关游戏,所以希望天赋强度可以整体调低一下,比如说大部分普通角色天赋到s这样,然后设计一些特殊建模的角色拥有3s天赋,通过抽卡的方式去抽(抽卡的劵可以时间积攒或者签到、副本获取),做一本图鉴,可以看到自己收藏到了哪些角色,正常来讲玩养成类的玩家大部分还是有收藏癖的,
其实说穿了,就是希望可以缝合其他几款养成类单机游戏的特色,比如辐射避难所,贪婪洞窟这类,游戏的画风和建模以及轻肝是这个游戏的亮点,但如果毫无操作空间,也没有任何收集的成就,反而会降低这个游戏的寿命
G. : 计算机视觉
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