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勇者深渊

勇者深渊

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.76204个评价
总结 - 玩家认可游戏题材新颖且操作简单,是“打发时间”的佳作,其画风也获得了好评。但部分玩家反映广告跳转频繁且倒计时异常,甚至导致内存占用狂飙,影响了挂机体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言1 带图48 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1241 轻松护肝180 画面优秀111 物超所值96 音效动听18 设定独特7 广告频率434 玩法设计127 运行稳定性48 日常肝度14 画面视觉11 资源获取8 操作体验8 游戏福利4 UI设计3
玩过
删档不下十次,终于摸索出了最效率的玩法了。
先说下这游戏的两个个坑。
1,卡传送门:有几个学技能的地图大概率会卡死,能不能出来看运气。
2,行动路线:这游戏的逻辑是,只要你身上有建筑可以升级强化的装备坐骑宠物或者技能,不管你有没有满级满强化,人物都有概率去转一圈,满级后等于闲逛浪费时间。
既然是最效率,那么我们要搞定以下几个问题。
1,获得全部食物药品的生产,成就1303解锁全部食物药品,只要达成1305成就,那么就可以获得战力成长的上限了。
2,不能卡门,所以我们不解锁学技能的地图,把他留给作者。
3,行动路线最快,也就是不去其他建筑,只在传送门跟吃喝两点行动,所以我们不解锁书院的科技,不然学了一级技能,也会去书院闲逛,不解锁许愿池,后期完全没用,同时其他建筑只解锁白色品质的强化,通过工具人来搞定成就。
4,刷本速度最快,没有经过仔细计算,但是我感觉一级地图的时间比高级地图刷怪时间短,大概30到35秒,高级地图会久一些,所以我们不解锁升级的地图,只在一级图混,角色转职后在一级图也能出红装。
5,人数控制,既然要冲竞技场,极端点就单养主角,食物药品会过剩,以后养别人也一样,我看可以记录,一轮大概一分钟,去一次冒险两次吃喝,红色食品三分钟出3个,最好别养超过3个人,就不耽误主角最高效率升战力。
6,转职我只解锁了单职业做成就,主角的没解锁,一身绿装,但是不会去强化建筑闲逛,因为只解锁白色等级了。
顺便秀一下二十条龙[TapFamily_赞],做4800级跟1000万战斗力顺道打军团战开箱子送的。
祝大家早日竞技场登顶!
来自TapTap[ID:549372983 红衣落尽]
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 7.2 小时后评价
✨没关系我佛了,一开始理解起来好累!
你,既是这个工会幕后的掌舵者,又得偷偷扮演勇者亲自下场,把好装备先分给自己,招募培养自己的平替,传帮带一波波团队,突然意识到,怎么感觉有点像帝霸小说剧情...
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➤标签
【本质为文字放置】【主题包装不错】
【勇者养成+模拟经营】【简单Q萌风】
【半广告模拟器】【有理解成本】
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🎮30s尊享畅读
●可玩性:不错!
●耐玩性:一般,后期重复性操作较多
●难度:有些理解成本,有点费手点击
●付费:半强制性看广告(有剧增趋势)
●评价:打发时间,尝尝鲜类型
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■游戏介绍
(1)挺纯粹的文字类单机放置
●身份&目标
个人化身为勇者,牵头创建冒险工会+招募勇者,建设各式冒险建筑,例药水/酒馆/装备工坊/传送门/竞技场等为勇者们提升「综合实力」,同时商品售出后,会收取些「金币」再创收,目标就是把工会,做大做强!
●勇者设定
勇者们自身拥有些比较搞怪的词条,本身无需精准化操作,只需要点几个分配选项,其余他们就自动取购物/打怪/升级/转职等,本质就盯着左上角的实力+左下角的文本信息即可。
●副本内容
有不少,例组建团队探索地图,竞技场PK,排行榜,工会战等等,但记住哈,都是单机,包装得很不错!
(2)玩法核心循环较简单
关键货币:声望
获得途径:完成成就任务
●流程
建造功能设施→招募勇者,佛系自动放置+定时副本点击参与,完成“成就任务”来解锁更多设施及功能,逐渐升级战力,升级工会召集更多勇者→更快完成“成就任务”
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■音画
画面风格有趋向于贪婪洞窟,但整体更显得Q萌可爱些,各式勇者的职业形象较为有趣;UI方面较为简洁易理解,但道具装备坐骑等iCON设计方面却普普通通。BGM为轻音乐,算是贴合主题且耐听。
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🌟游戏亮点
(1)设定角度新颖
即是勇者,也是掌舵者,在盈利跟战力方面都需兼顾代为,俗称两开花!既有个人线路的专属养成感,又有全局上帝视角下的模拟经营,设定逻辑也相对自洽合理,眼前一亮!
(2)多样有趣的主题包装
一进入游戏,很难看出本质为文字类,会被各种美术+设定包装给淡化,例如选择勇者天赋词条,其次是勇者及装备的升级升星,坐骑,技能,转职,副本等等,估摸着一看有好多养成线,可能误认为会比较肝,然而实则只需要放置即可,他们自己就会动,必要时点击提升下战力即可。
不过细看是SKY,也倒是理解哈哈哈哈~
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🐞不足之处
(1)前期玩法信息量较大
建议补充一条:不知道干什么时,点击主界面下方或右侧的小图标,便能快速指引
(2)前期教程要抓下重点
不少人玩不明白的原因:一方面是不知道这游戏玩的到底是啥?没有清晰的主线目标,而另一方面是跟自己预设存在误差,建议的解决方法:直接在教程结尾再重点强调
“尽情提升勇者的综合实力,打造这片大陆上的最强勇者工会!”
这样双重强调下,便清晰可见!
(3)需强调“声望”获取方法
实则是通过“成就任务”获得,不少人会误以为勇者战力提灯/转职等都可获得,这倒也没错,毕竟“声望”一词本意确实如此,
所以经常会造成理解上的歧义,其实改成“徽章”不是就更好理解了...
(4)看广告需求逐级递增
印象最深刻的就是在,700声望转职神殿的时候,此为刚需,每个都需要40“钻石”总计6职业,需240,持续看广告时间≈8~10min!可怕!
同时许愿台对其的需求量也很大...
如果佛系就放置慢慢玩,急的话就多看广告,OK,Fine没问题!但关键是,怎么所要看的广告越看越多...啊这!
(5)英雄筛选复杂,无收藏功能
方便组建小队时熟记可培养角色,目前仅能看名字筛选,同时取名方面仅支持中文限六字, 无法用阿拉伯数字,头疼,搞得只能叫一二,一二三三,一二三九这样...
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❤内容具有时效性,写于24.03.18!
个人观点仅供参考 ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
感谢百忙之中抽出时间阅读~
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