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勇者深渊

勇者深渊

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.86239个评价
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嘴替发言1 带图48 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1252 轻松护肝180 画面优秀112 物超所值96 音效动听18 设定独特7 广告频率435 玩法设计127 运行稳定性49 日常肝度15 画面视觉11 操作体验8 资源获取8 游戏福利4 UI设计3
玩过
删档不下十次,终于摸索出了最效率的玩法了。
先说下这游戏的两个个坑。
1,卡传送门:有几个学技能的地图大概率会卡死,能不能出来看运气。
2,行动路线:这游戏的逻辑是,只要你身上有建筑可以升级强化的装备坐骑宠物或者技能,不管你有没有满级满强化,人物都有概率去转一圈,满级后等于闲逛浪费时间。
既然是最效率,那么我们要搞定以下几个问题。
1,获得全部食物药品的生产,成就1303解锁全部食物药品,只要达成1305成就,那么就可以获得战力成长的上限了。
2,不能卡门,所以我们不解锁学技能的地图,把他留给作者。
3,行动路线最快,也就是不去其他建筑,只在传送门跟吃喝两点行动,所以我们不解锁书院的科技,不然学了一级技能,也会去书院闲逛,不解锁许愿池,后期完全没用,同时其他建筑只解锁白色品质的强化,通过工具人来搞定成就。
4,刷本速度最快,没有经过仔细计算,但是我感觉一级地图的时间比高级地图刷怪时间短,大概30到35秒,高级地图会久一些,所以我们不解锁升级的地图,只在一级图混,角色转职后在一级图也能出红装。
5,人数控制,既然要冲竞技场,极端点就单养主角,食物药品会过剩,以后养别人也一样,我看可以记录,一轮大概一分钟,去一次冒险两次吃喝,红色食品三分钟出3个,最好别养超过3个人,就不耽误主角最高效率升战力。
6,转职我只解锁了单职业做成就,主角的没解锁,一身绿装,但是不会去强化建筑闲逛,因为只解锁白色等级了。
顺便秀一下二十条龙[TapFamily_赞],做4800级跟1000万战斗力顺道打军团战开箱子送的。
祝大家早日竞技场登顶!
来自TapTap[ID:549372983 红衣落尽]
西蜀青衫客 : 刚玩,还在体验中
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 7.2 小时后评价(总时长 9.9 小时)
✨没关系我佛了,一开始理解起来好累!
你,既是这个工会幕后的掌舵者,又得偷偷扮演勇者亲自下场,把好装备先分给自己,招募培养自己的平替,传帮带一波波团队,突然意识到,怎么感觉有点像帝霸小说剧情...
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➤标签
【本质为文字放置】【主题包装不错】
【勇者养成+模拟经营】【简单Q萌风】
【半广告模拟器】【有理解成本】
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🎮30s尊享畅读
●可玩性:不错!
●耐玩性:一般,后期重复性操作较多
●难度:有些理解成本,有点费手点击
●付费:半强制性看广告(有剧增趋势)
●评价:打发时间,尝尝鲜类型
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■游戏介绍
(1)挺纯粹的文字类单机放置
●身份&目标
个人化身为勇者,牵头创建冒险工会+招募勇者,建设各式冒险建筑,例药水/酒馆/装备工坊/传送门/竞技场等为勇者们提升「综合实力」,同时商品售出后,会收取些「金币」再创收,目标就是把工会,做大做强!
●勇者设定
勇者们自身拥有些比较搞怪的词条,本身无需精准化操作,只需要点几个分配选项,其余他们就自动取购物/打怪/升级/转职等,本质就盯着左上角的实力+左下角的文本信息即可。
●副本内容
有不少,例组建团队探索地图,竞技场PK,排行榜,工会战等等,但记住哈,都是单机,包装得很不错!
(2)玩法核心循环较简单
关键货币:声望
获得途径:完成成就任务
●流程
建造功能设施→招募勇者,佛系自动放置+定时副本点击参与,完成“成就任务”来解锁更多设施及功能,逐渐升级战力,升级工会召集更多勇者→更快完成“成就任务”
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■音画
画面风格有趋向于贪婪洞窟,但整体更显得Q萌可爱些,各式勇者的职业形象较为有趣;UI方面较为简洁易理解,但道具装备坐骑等iCON设计方面却普普通通。BGM为轻音乐,算是贴合主题且耐听。
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🌟游戏亮点
(1)设定角度新颖
即是勇者,也是掌舵者,在盈利跟战力方面都需兼顾代为,俗称两开花!既有个人线路的专属养成感,又有全局上帝视角下的模拟经营,设定逻辑也相对自洽合理,眼前一亮!
(2)多样有趣的主题包装
一进入游戏,很难看出本质为文字类,会被各种美术+设定包装给淡化,例如选择勇者天赋词条,其次是勇者及装备的升级升星,坐骑,技能,转职,副本等等,估摸着一看有好多养成线,可能误认为会比较肝,然而实则只需要放置即可,他们自己就会动,必要时点击提升下战力即可。
不过细看是SKY,也倒是理解哈哈哈哈~
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🐞不足之处
(1)前期玩法信息量较大
建议补充一条:不知道干什么时,点击主界面下方或右侧的小图标,便能快速指引
(2)前期教程要抓下重点
不少人玩不明白的原因:一方面是不知道这游戏玩的到底是啥?没有清晰的主线目标,而另一方面是跟自己预设存在误差,建议的解决方法:直接在教程结尾再重点强调
“尽情提升勇者的综合实力,打造这片大陆上的最强勇者工会!”
这样双重强调下,便清晰可见!
(3)需强调“声望”获取方法
实则是通过“成就任务”获得,不少人会误以为勇者战力提灯/转职等都可获得,这倒也没错,毕竟“声望”一词本意确实如此,
所以经常会造成理解上的歧义,其实改成“徽章”不是就更好理解了...
(4)看广告需求逐级递增
印象最深刻的就是在,700声望转职神殿的时候,此为刚需,每个都需要40“钻石”总计6职业,需240,持续看广告时间≈8~10min!可怕!
同时许愿台对其的需求量也很大...
如果佛系就放置慢慢玩,急的话就多看广告,OK,Fine没问题!但关键是,怎么所要看的广告越看越多...啊这!
(5)英雄筛选复杂,无收藏功能
方便组建小队时熟记可培养角色,目前仅能看名字筛选,同时取名方面仅支持中文限六字, 无法用阿拉伯数字,头疼,搞得只能叫一二,一二三三,一二三九这样...
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❤内容具有时效性,写于24.03.18!
个人观点仅供参考 ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
感谢百忙之中抽出时间阅读~
TapTap
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cc : 11
玩过
说下我觉得有问题的地方
1、删档重玩以后 兑换码提示已使用(改不改其实无所谓 毕竟给的东西可有可无)
2、设置中的提示红点 比如战争雕像升级提示 关掉以后在左下角还是会显示 建议一起关掉 另外 建议许愿池和祝福也添加一下(获取金币没用 还会一直亮 很烦人)
3、勇者的金币 目前是用不完 而且还会有祝福 许愿池来获取金币 很不合理 可能后面会出新东西来消耗勇者的金币吧
4、关于勇者 建议出一个收藏(收藏/关注/标记/关心) 叫啥都行 仓库装备的分配可选只能收藏的勇者 祝福选人 小队选人 收藏的勇者能置顶
5、关于装备(坐骑宠物)获取 防毕业机制 基本就是职业A获取直接B的装备 职业B获取直接A的装备 然后直接卖掉换成3提到的没有用的钱 我主角50多级了 8件装备都没凑齐 包括0级装备 建议分配机制改成 平均分配且只能获取本职业的装备 或者是所有东西全给战力最低的那个勇者
6、竞技场 我只获取过一次3级箱子 不确定机制是什么 有待研究 假设是按照上升的名次来给箱子的话 相当于 想要好东西 就要减少打的频率
7、招募大厅 公会满员的情况下 招募大厅还是会来人 并且没有提示 建议加一个提示 重置天赋建议加一个锁定功能 比如不锁定消耗一个石头 锁定两个天赋消耗两个石头
8、勇者列表 建议出个大的列表 然后点进去是现在的页面 然后勇者的名字目前只能是汉字 不能带数字 改不改随意
9、小队 建议在右边添加一个加减人的按钮 每次想换一个人的时候只能解散重组 有的人在最下面还要翻半天
张某人 : 没毛病
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