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评价
357
攻略
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魔堡:最后的仪式(TapTap测试版)
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.5
357个评价
总结 -
近期评价区集中在“缝合”争议与优化问题。有玩家吐槽其抄袭《怪物火车》却删牌极难,也有不少人反映字体太小、德鲁伊变身buff易被顶替,以及存档丢失等体验风波。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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全部平台
带图
41
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
107
画面优秀
8
运行稳定性
37
UI设计
18
♀灵皇♂
玩过
太好玩了,太好玩了,太好玩了,一把直接上瘾。很经典的杀戮尖塔式游戏,构筑卡牌爬塔。不过也有自己的创新,那个魔王模式真的很带劲。是一款很杀时间的超好的游戏。如果能开创意工坊加各种卡牌或者角色的模组就好了,或者将新的内容做成付费DLC也可以
手机用户22006714
玩过
免费无广还有一定游戏性的游戏还有什么理由不五星呢。
首先游戏分两个模式,一个是扮演勇者爬塔挑战魔王,传统的卡牌加随从混合的战斗方式。
另一个是扮演魔王控制强化手下打败勇者,这个游戏模式比较少,可以参考怪物火车,不能说一模一样,只能说没啥区别,要说区别的话就是上手更快些,更简单点吧。
一气哈三清
玩过 6.5 小时后评价(总时长 10.7 小时)
我目前是主玩魔王的恶魔军(在牌序对的情况下,可以过15)目前教新手的套路:
第一点,能多拿卡就多拿卡(杀小鬼),第一二楼可以守的话,就尽可能在第一二楼守(求稳的话,可以开局把英雄直接放第2楼),升级选择加空间
第二点,强力单位:1费恐惧收割者绝对是恶魔里面最逆天的单位(推荐搭配迅捷和杀戮+5+5),其次是英雄本体和一费地狱之怒(也需要迅捷),辅助卡推荐一费术士和一费锻造(给所有队友加3护甲的那个),填线卡可以选择2费的双生(不要选大恶魔)
第三点,强力法术:2费鲜血仪式(可以的话升一下级,不要说我左右脑互搏,最后会解释。),0费放逐(无需升级,20点护甲),一费的传送门可以用(推荐升级后搭配鲜血仪式),其余的法术看自己喜好使用
第四点,只推荐主升级一侧,不要平均分配血币,另一侧的升级可以用事件来凑
最后的最后,特此解释:鲜血仪式可以把你的濒死卡转化成大恶魔,还可以把大恶魔转换成大恶魔,可以实现前排单位的无限续杯
有迅捷和杀戮+5+5的恐惧收割者如图(配上一个前排杀boss跟杀狗一样)
一气哈三清
:
不是,我图呢?
亚瑟同学
玩过
好玩啊,尤其喜欢这个魔王这个新颖的模式,就是,,我把勇者的攻击力降到零了然后给我卡死了,然后退出进来就这样坏档了,,,还有就是玩这个石像鬼反甲这个流派,能赢是能赢,但是吧,后边血都这么多,还没有快进。我一点点回血,他一点点打要等好久才慢慢反死他
User110327061
:
有快进,右上角
反派小饼干✨̫
玩过 62.5 小时后评价
还不错的一款卡牌游戏,足够打发时间,搭配各种流派玩法
救赎模式,其实玩到最后最难成型通关的角色反而是初始角色狂热者,想要玩控血流难如登天,大天使+生命书+掉血祝福,加血掉血都会造成伤害,信仰一拳二十血。所有职业比较万用的百刀剑阵流在他的手上配合热枕buff更加好用,升级一张同化剑++直接吞刀就行,一个剑阵直接秒。我个人比较独爱的是,致盲否决粉碎流,吞经验控卡,无视机制,减攻削增益,粉碎比绝对零度更胜一筹。
魔剑士玩的很舒服,无限刷卡魔枪流,抽到一张腥风血雨,手里捏一张魔枪一张冰盾,丢一张直接躺着看boss自动掉血就行了。冰冻流单一属性,绝对零度冻住直接无视机制秒杀小弟怪,还有张卡能直接冻boss,冰属拿满控好卡数,全程无伤。火法比较难玩,燃烧叠不上去还容易被敌方增益顶掉,主要玩法还是火球腥风血雨,差距跟魔枪玩法不大,选择复制法术与复制祝福一直增加火球卡数量就好了。
夜影就更简单了,手里只要留几张能暴击能刷牌的武器卡就行了,长弓,苦无,暴击刀必留,稍微留一张嗜血顶掉debuff,标记卡保命卡留一张,把卡数控二十张以内一直刷牌就可以无脑过。
救赎模式玩腻了可以试试统治模式,视角从勇者转移到了魔王这边,利用各个种族将军的优势保住你的王座就是你的任务。
恶魔族拥有较强的成长性,增加你可上阵恶魔的空间对你比较有利,山魔羊与魔法的相性更强,可以让它作为你的主攻手,当然如果你对自己的运气足够自信,大恶魔会是你绝佳的选择,另外邪能术士有些时候能派上大用场。
石像鬼一族更善于防守,有时候当龟龟可能也是一种享受?
接下来是比较重量级的背叛者,身为人类却贪婪着更强大的魔法能力,利用他们可以让你体会魔法乱轰的乐趣,强化自己的魔法,用你的火球淹没英雄大军吧,至于背叛者们...是他们自己选的嘛嘿嘿,不过他们的将军似乎更狡猾一些。
关于吸血鬼们,保住他们的“粮田”才是任务的第一位,没了这些不利的可能不只是他们...所以月之子可能更适合留在你身边。
不死族,在另一个世界里有着更强大的名字,在这里他们就只是你的杂兵而已,他们身上的臭味可能对人类伤害不大,牺牲他们强化自己更强的手下能让他们更有价值,拯救模式里难缠的不死战士在这里似乎也有类似的作用。
秋傲霜
:
初始角色肯定最弱
Galuo
玩过 22.4 小时后评价(总时长 35.2 小时)
玩法相当经典的肉鸽游戏,免费无广,而且内容优质,机制多样,数值平衡!
给大家顺手写一个魔王军恶魔过难度15的攻略:
第一局:英雄选择迅捷(每回合优先攻击),注意这里不能选狂热,容易翻车,进游戏后最高层依次摆英雄,小恶魔,魔王,注意迅捷英雄只有个位数生命值,需要躲在魔王(60血)后面输出,小恶魔给英雄+8攻击力才能秒杀27血的士兵。批发的恶魔摆在下面两层消耗格挡,法术用来杀3血小兵和保恶魔(可能稍微要算一下血),这套流程稳过第一回合,牌序最好的情况下魔王只会被boss攻击一次。加增援小鬼没办法处理,刷在最高层就可以让英雄顺手打死,其他情况没办法。
第二局:第一次拿牌,优先拿大恶魔(最高数值),黑暗骑士(第二高数值),恶魔战士(第三高数值),地狱守卫(便宜,反伤破盾),爆炸小鬼(清场,可触发杀戮效果),其他的暂时不考虑。如果有法术,优先拿鲜血仪式(变身大恶魔),重整旗鼓(25甲),强力挥击(清场)。往后还能拿三次升级或者牌,第一天选单位升级,难度15没得选,有什么升什么,升级给到刚才拿的卡,往后两天有复制就复制这张卡,没复制先选新卡,再选随机升级或者随机事件。事件有概率刷出+50攻和+25血,必拿,事件也可能出顽石,这个要连续两次随机事件才能拿到卡,是一张清场卡,还有一个筑墙事件,得到最超模的一张卡,5攻5反80血的灵能魔墙,拿到以后基本稳通关。
拿完增援开始部署,最高层老样子,中间层放刚刚拿的厉害单位和清场单位(没拿到或者拿到了但是一直抽不到就重开吧),法术老样子,批发的恶魔放到中间层前排当护甲用,只要如前所述地拿牌,这回合boss的数值是不如你的,当然拿不到卡或者牌序不好就重开吧。
第三局往后:继续堆高核心卡数值,复制两份,把卡手的镣铐和恶魔删一删,新卡拿邪能术士(保护核心卡),恶魔锻造者(保护核心卡),血宴小鬼(保护核心卡),死亡收割者(补伤害),清场卡能拿就拿。英雄升级成迅捷,狂热,杀戮,当然只是我个人习惯,英雄到后期不那么重要。魔王升级选加空间。
后面的布置思路也是一样的,由高到低摆,注意如果遇到狙击,需要同一层一前一后摆两张核心卡,如果遇到杀戮,不要把批发的恶魔放前排。
最后一局之前一定要有足够的清场牌,爆炸小鬼,升级过伤害的闪电,强力挥击,灵能魔墙都不错,用来打掉对面的辅助卡
中华好儿女
:
游戏真的不错好玩
麦克老狼🐺
玩过 30 分钟后评价
🎮可玩性:
单机策略类游戏,玩法模式分别是三个不同游戏,第三个游戏只有链接。整体内容量很足,但除了画风以外没什么关联,有点像游戏盒子的概念。
拯救模式是DBG卡牌,选个英雄利用手上卡牌往前推进,不同英雄战斗特点鲜明,战斗以回合制进行,卡牌种类丰富,不光有出牌策略,还可以进行一定组合搭配。最终目标是打败魔王,设定有些老套。
统治模式是换成了魔王的角度进行游戏,玩法变成了策略塔防,正义的英雄们从下层攻入,安排手上部下卡牌进行防守,每层位置有限,有部下站位策略,尽可能不让敌人跑到上层。每个回合魔王可用魔力有限,卡牌有选择策略。
🕹️耐玩度
可玩的两个玩法都是纯单机,无外围养成,所有的增强内容都在局内进行。
拯救模式英雄之间也有强弱差别,更高能力英雄解锁限制更高。英雄游戏进行中可以提升等级,升级后可以获得新的手牌,让出牌策略产生变化。手牌本身也可以强化,最多三级,效果逐渐增强。
统治模式也有英雄之间差别,与拯救模式类似。局内强化主要是部下卡牌之间的相互增益效果,突出站位策略的重要。同很多单机游戏一样,数值相对较小,大部分是个位数,体验比较符合预期。
🌃画面音乐:
纯2D暗黑风美术,画面品质很好,色调明暗适中,界面结构同单机独游,UI质感较好,有少量动态效果。以漫画+文字形式交代了世界观背景和故事,有一定代入感。
战斗表现力较好,特效效果较多,可以区分每种卡牌特点。主要信息突出,意思表达很准确,理解上手不难。
🔖运营服务:
游戏设定比较接近单机游戏,无广告点或其他内购设计,应该是像其他独游一样,走买断制或付费下载,只是暂时不知道售价。
陪雨岁岁年年
:
30时长评价啥
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
觅珍饕餮
玩过 10.2 小时后评价
没测试几天就完整版了,非常有速度
非常有意思,还有两个模式,当勇者是卡牌类打牌杀怪爬塔模式,当魔王是卡牌养成自走棋/塔防模式。
整体难度不高,给地狱难度预留了很多空间
但是勇者模式里难度上下限太大,小怪都是纯菜比,然后boss见面,效果:玩家使用一牌后+1攻击力
对着这朴实无华的技能,我看着个人牌库100张牌,和英雄15滴血陷入了深深的沉思。
相比于不完整版加了一些初见杀。比如两回合带不走就往牌库塞刻印的恶魔,还有这位第一阶段用1牌+1攻朴实无华的超模boss。
说实话初见杀还请麻烦少点吧,勇者模式爬一轮塔也挺慢的,尤其是牌多的时候过牌都要过上十分钟
魔王模式就非常简单了,体验了全部种族,个人看法:
恶魔:初始恶魔牌纯废物,虽然它身材小但它也没效果,等于多了几张要删的卡手牌。
吸血鬼:孤高buff就废物,还会因为退出孤高血量扣到负数而死亡。血浆经常回合结束满手再爆几张。吸血鬼的初始英雄后期数值极为膨胀,能够单杀最后一关的勇者boss。
石像鬼:攻击低,完全打不死奖励怪,法术一个回血一个叠甲,遇到稀有奖励就是空过。石像鬼血书:能不能给奖励怪加个攻击?
人类:bug。加法强的强化加到给法力的卡后,实际效果就是一张牌能回几十点法力,而正常一回合是4点法力。搭配清空法力每点打5的牌,可以直接秒最终boss。还有复制随从的法术能多几个初始英雄,多个初始英雄的施法效果多次触发也能轻松秒boss。
亡灵:数值一般,法术一般,瘟疫赖皮。最大的问题一是随从卡位招不出亡语,二是每层尸骸最多才10点。boss因为第一回合就登场很容易被瘟疫赖死,经常小怪还没死,boss已经倒了。
野兽:纯废物。虽然野兽数值低,但它们效果也拉胯啊,虽然野兽没有返场站场的手段,但它们也没有直伤法术啊,虽然野兽数量多,但它们也没有先攻啊。
总的来说还是很好玩的,就是勇者模式每层能不能少一波,打的慢吞吞不说,还容易被初见杀然后重新爬,偏偏勇者多,初始卡也多,想体验完不清楚要多久了
鱼飞
:
那怪物火车你绝对喜欢
逐鹿中原
玩过
好游戏 先吐槽
一开始玩:我要消灭魔王保护世界
现在:缺钱了去魔王家抢一票宝石卖
一开始玩:直接打上四楼不死不休
现在:扫个两层就行了还真消灭魔王啊?
一开始玩:宝藏都换成武器
现在:铁匠铺尔敢骗我宝石?
两个模式分别是 拯救(去抢) 和统治(防盗)
先说去抢
先说简单的武器路线:剑修
用融合剑(灵魂之剑)升两级洗掉所有武器
配合剑阵+大剑 +富裕(随机的天赋 没有不影响
什么魔王居然敢对抗我修真者
你听过诛仙剑阵吗?剑修你都敢惹
就不能把值钱的自己拿出来啊
非要我进来打家劫舍揍你一顿?
如果非要和魔王决斗就选祝福
不然 进来拿钱的肯定选宝石啦
毕竟拯救世界居然没钱赚
防盗模式就是各种找保安保护你自己
毕竟你家闹冒险者了
这群人还和我不一样我只要宝石
他们要你狗带
所以找各种保安和保安队长保护自己
背叛者(打工人)我通关了
不停用你的保安队长
(反复横跳的家伙 遇到魔法就跑 就那种丢一把火就走对得起工资就好 拿你一点钱卖什么命啊那个样子哈哈哈哈)
来回横跳丢魔法 就这样
升级多选升级魔法 就行了
只要伤害和回蓝 然后不停丢魔法谁都打不过你
OK了 下次再说其他路线
喝吧。anzjhdbds
玩过 13.8 小时后评价(总时长 26.2 小时)
🎮可玩性:魔王线:每个种族都有俩种流派:t0:不死族:真不死,魔法卡自带循环加个减魔法消耗和加个复活就可以无限叠复活了小兵都可以打整关 石像鬼:别的不重要把魔法卡弄上消耗减一再删些卡就可以无限叠反射恢复了
to.5背叛者:数值高 ,4级恶魔:成长高玩无脑一点找1个恶魔锻造(史诗级开局打掉小鬼一般有 )给恶魔锻造者升级加上迅捷连攻 复制俩个,3个人一出手都是10几层盾大部分敌人刮不破,前期找个前排恶灵骑士(效果:上场时没有友方加20/20,加完是好像是45/45)顶一下就够了 t1:吸血鬼:数值还行无脑叠俩个渴血者就够了,前期随便混点人挡小怪,孤高是真不行效果是一个人才生效,第3层艾啦瑞克,孤高只能放一,2层,要数值没数值要成长没成长一坨 菜坤:1~3级恶魔:成长低高攻低血没先手 废物:野兽:1~3纯废物,要啥没啥,4级:俩个极端流派 前期依旧废物,后期极端,↑↓←→流没伤害,魔法加的盾倒是挺高没伤害有什么用,兽群流带俩辅助的7连攻兽皇一套800多血然而本生只有可怜🥺的8盾12血,找前排呢也没有最高升完级70血没回复一下一下被小兵打死,兽皇带个迅捷挺强可是没有,后手扛不住,总结:野兽从头到尾都废物别玩没盼头,亏这野兽还是最后一个解锁的呢纯一坨满级打不过4关 的东西
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