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魔堡:最后的仪式(TapTap测试版)

魔堡:最后的仪式(TapTap测试版)

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玩过 15.4 小时后评价
玩法融合了很多游戏,爬塔有点像杀戮尖塔,守地堡像是怪物火车,算是手游上移植挺好玩的,适合没电脑的随时随地玩方便。本来想给四星的,因为确实有很多地方可以改进一下,但是毕竟是免费无广,所以还是5星好评了[表情_大笑]
一下提一些玩后的感受体验:
爬塔模式:里面的基础卡种类比较少,感觉就30多种吧,不过角色的专属卡倒是挺多的,希望后续可以出一个图鉴的功能,浏览一下每个角色的专属卡,不然每次都要试玩好多遍,才能了解一个角色,有点重复性。而且里面的怪物种类也比较少,也希望后续出一个刷新功能,有些时候选那个金色的祝福,选不到自己想要的,对流派的影响挺大的,如果可以打完一个boss给一个像是第2个模式里面的血币的东西可以刷新就好了。
然后我觉得有一个非常到现在都还没有搞懂的恶心我的地方,就是如果一个怪打太久的话,他就会刷出很多增援,后面刷出来那个40血的怪,我就算是拿最高的武器的,伤害都远远不够,然后就只有死了[表情_捂脸哭]辛苦半小时就白打了,血压真的很高,希望给一点提示,在新手预警里面,也有可能是我没看到吧,反正我至今没有搞懂这个机制,已经被恶心好几次了,有点难受[表情_歪嘴笑]
守塔模式:重复性太高了,每次就是那5个boss虽然可以换人玩不同的流派,但是感觉每一次升级就多一张卡牌,重复性仍旧很高,而且感觉法术相对来说比较少,每一个角色就一两种法术角色道士还是算比较多吧,一个首领大概有十张左右的角色牌。玩通关一次之后,虽然可以挑战地狱难度,但是感觉也是纯粹为了难而难,而且削减了你玩的爽感,玩游戏其实不就是为了爽吗?如果真的是为了受虐玩这个游戏,那也行吧,我就无话可说了,所以感觉那个炼狱模式也没有什么意义(仅仅代表鄙人之建)[表情_致敬]
修改于 2026/8/4
来自 Vivo IQOO 13
玩过
2026/7/17
来自 华为LMR-AL00
玩过
何落灯花 : 这个游戏不好的地方就是很多翻译都有点问题,明明是同样的效果但是翻译的名词完全不一样,我记得统治里有一个词条是法术伤害+50,还有一个是法术攻击+20,实际效果完全一致,还有一个是随机对一个敌人造成50点伤害,实际上会打自己人😥
2025/9/14
来自 OPPO Reno9 Pro 5G
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 62.5 小时后评价(总时长 77.6 小时)
还不错的一款卡牌游戏,足够打发时间,搭配各种流派玩法
救赎模式,其实玩到最后最难成型通关的角色反而是初始角色狂热者,想要玩控血流难如登天,大天使+生命书+掉血祝福,加血掉血都会造成伤害,信仰一拳二十血。所有职业比较万用的百刀剑阵流在他的手上配合热枕buff更加好用,升级一张同化剑++直接吞刀就行,一个剑阵直接秒。我个人比较独爱的是,致盲否决粉碎流,吞经验控卡,无视机制,减攻削增益,粉碎比绝对零度更胜一筹。
魔剑士玩的很舒服,无限刷卡魔枪流,抽到一张腥风血雨,手里捏一张魔枪一张冰盾,丢一张直接躺着看boss自动掉血就行了。冰冻流单一属性,绝对零度冻住直接无视机制秒杀小弟怪,还有张卡能直接冻boss,冰属拿满控好卡数,全程无伤。火法比较难玩,燃烧叠不上去还容易被敌方增益顶掉,主要玩法还是火球腥风血雨,差距跟魔枪玩法不大,选择复制法术与复制祝福一直增加火球卡数量就好了。
夜影就更简单了,手里只要留几张能暴击能刷牌的武器卡就行了,长弓,苦无,暴击刀必留,稍微留一张嗜血顶掉debuff,标记卡保命卡留一张,把卡数控二十张以内一直刷牌就可以无脑过。
救赎模式玩腻了可以试试统治模式,视角从勇者转移到了魔王这边,利用各个种族将军的优势保住你的王座就是你的任务。
恶魔族拥有较强的成长性,增加你可上阵恶魔的空间对你比较有利,山魔羊与魔法的相性更强,可以让它作为你的主攻手,当然如果你对自己的运气足够自信,大恶魔会是你绝佳的选择,另外邪能术士有些时候能派上大用场。
石像鬼一族更善于防守,有时候当龟龟可能也是一种享受?
接下来是比较重量级的背叛者,身为人类却贪婪着更强大的魔法能力,利用他们可以让你体会魔法乱轰的乐趣,强化自己的魔法,用你的火球淹没英雄大军吧,至于背叛者们...是他们自己选的嘛嘿嘿,不过他们的将军似乎更狡猾一些。
关于吸血鬼们,保住他们的“粮田”才是任务的第一位,没了这些不利的可能不只是他们...所以月之子可能更适合留在你身边。
不死族,在另一个世界里有着更强大的名字,在这里他们就只是你的杂兵而已,他们身上的臭味可能对人类伤害不大,牺牲他们强化自己更强的手下能让他们更有价值,拯救模式里难缠的不死战士在这里似乎也有类似的作用。
TapTap
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秋傲霜原神首发限定 : 初始角色肯定最弱
修改于 2025/7/8
来自 Android 设备
玩过 22.4 小时后评价(总时长 35.2 小时)
玩法相当经典的肉鸽游戏,免费无广,而且内容优质,机制多样,数值平衡!
给大家顺手写一个魔王军恶魔过难度15的攻略:
第一局:英雄选择迅捷(每回合优先攻击),注意这里不能选狂热,容易翻车,进游戏后最高层依次摆英雄,小恶魔,魔王,注意迅捷英雄只有个位数生命值,需要躲在魔王(60血)后面输出,小恶魔给英雄+8攻击力才能秒杀27血的士兵。批发的恶魔摆在下面两层消耗格挡,法术用来杀3血小兵和保恶魔(可能稍微要算一下血),这套流程稳过第一回合,牌序最好的情况下魔王只会被boss攻击一次。加增援小鬼没办法处理,刷在最高层就可以让英雄顺手打死,其他情况没办法。
第二局:第一次拿牌,优先拿大恶魔(最高数值),黑暗骑士(第二高数值),恶魔战士(第三高数值),地狱守卫(便宜,反伤破盾),爆炸小鬼(清场,可触发杀戮效果),其他的暂时不考虑。如果有法术,优先拿鲜血仪式(变身大恶魔),重整旗鼓(25甲),强力挥击(清场)。往后还能拿三次升级或者牌,第一天选单位升级,难度15没得选,有什么升什么,升级给到刚才拿的卡,往后两天有复制就复制这张卡,没复制先选新卡,再选随机升级或者随机事件。事件有概率刷出+50攻和+25血,必拿,事件也可能出顽石,这个要连续两次随机事件才能拿到卡,是一张清场卡,还有一个筑墙事件,得到最超模的一张卡,5攻5反80血的灵能魔墙,拿到以后基本稳通关。
拿完增援开始部署,最高层老样子,中间层放刚刚拿的厉害单位和清场单位(没拿到或者拿到了但是一直抽不到就重开吧),法术老样子,批发的恶魔放到中间层前排当护甲用,只要如前所述地拿牌,这回合boss的数值是不如你的,当然拿不到卡或者牌序不好就重开吧。
第三局往后:继续堆高核心卡数值,复制两份,把卡手的镣铐和恶魔删一删,新卡拿邪能术士(保护核心卡),恶魔锻造者(保护核心卡),血宴小鬼(保护核心卡),死亡收割者(补伤害),清场卡能拿就拿。英雄升级成迅捷,狂热,杀戮,当然只是我个人习惯,英雄到后期不那么重要。魔王升级选加空间。
后面的布置思路也是一样的,由高到低摆,注意如果遇到狙击,需要同一层一前一后摆两张核心卡,如果遇到杀戮,不要把批发的恶魔放前排。
最后一局之前一定要有足够的清场牌,爆炸小鬼,升级过伤害的闪电,强力挥击,灵能魔墙都不错,用来打掉对面的辅助卡
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中华好儿女 : 游戏真的不错好玩
2025/9/4
来自 Android 设备
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魔堡:最后的仪式(TapTap测试版)
魔堡:最后的仪式(TapTap测试版)测试
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8.5
共 412 条评价
总结 - 勇者爬塔与魔王守关的双模式设计可玩性充足,德鲁伊等角色的形态过牌与卡组构筑体验爽快,完全免费无广告的体量受到好评,移动端字体偏小也被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成