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真正要命的不是升星,是官方对于玩家成长和游戏难度评估的失衡。举个例子,试炼塔、每日魔王,甚至是主线boss(点名蜘蛛),哪一个不是能让人打的头破血流?对于没有解锁核心技能(特指大招和被动二)去怼超过自己能力的敌人当然是头铁作死,分分钟被锤出抑郁。因为怼不过就卡关卡剧情,就只能重复去刷以前的关卡提前变成养老游戏,养老久了游戏能带给人的愉悦感就自然降低,慢慢的就会产生出“mmp的辣鸡游戏滚粗”。我是觉得官方没能做到玩家成长速度和游戏难度的平衡,至于如何短时间加快自身成长?648日天日地(认真)
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阵容:五星贞德,五星099,五星亚森,2星格拉海德。3星能过,不过得看运气抽卡。













