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最终王冠icon
ssschy:
降低培养角色所需材料,增加S角色万能碎片获得途径,你有办法让玩家快点体验到各个角色的特色,自然有人会为了角色消费
玩家培养的角色数量多起来你竞技场也会有人去体验其他卡组,有人去开发卡组。
这点想明白了你的游戏就一通百通了,还怕啥玩家数量不够?
别想着啥怕到时候福利给多了没人氪金了,你现在角色出的不也挺高产的吗?人多还怕没人消费新角色?
就按你现在这营业水平,光出新活动真的能带动玩家风气?玩家都快流失成啥样了还不能让你醒悟吗?
最终王冠icon
六芒龙:
芙蕾雅这觉醒。。。无法直视
感觉上还不如没有
本体只有一个单段aoe 威力+2收益并不高
前排的话先是高速起手但是威力-2 只能待机
然后速度-40被别人打两轮才有一次威力+2的出手
后排主动替换上在加速回合先手用法术卡的话白队又没啥强卡 被动替换上又没法控制奇偶回合。。。
德古拉这个 黑环境威力+1和30速度提升+吸血 使用黑卡减费(灵魂契约美滋滋) 援军易触发黑环境加速的队友 狂怒大招打完还能回血 感觉还行 实际上还是等测试
这东西黑环境下可能可以当成亚森去配温斯顿