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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图3 长评651 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1615 画面优秀1248 音效动听507 物超所值304 剧情跌宕215 轻松护肝200 福利丰富155 UI美观76 设定独特51 操作流畅39 平衡性佳27 氪金付费481 UI设计304 资源获取195 游戏平衡112 背景设定17
官方User21988758 : 感谢殿下的再次好评!对于您提到的社交系统不够好,公会功能少的问题,未来也会持续优化并加入更多公会新玩法,宣传上也会加强力度哒!英雄养成方面,未来也会加入更多定向养成的新玩法,敬请期待哦!(′▽`〃)
官方文学少女
: 认真看了殿下的长评反馈,还有可爱的建议,感觉殿下也是非常可爱啊(๑°3°๑)咳咳,殿下提到的许多问题和建议,其实也是我们有在关心的问题,否则如果只是做一些简单优化的话,也不会像现在这样看起来冷冷清清,完全可以每天做一点无关痛痒的优化,正是因为我们都在想着如何更好地解决问题,所以才显得冷清了一点。至于后续的优化调整是一定会有的,但优化调整也都需要设计和测试,即使一些看起来简单的调整可能测试过后也还是会出现一些意想不到的状况,所以还请殿下多给我们一点时间,非常感谢殿下的体谅!

看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方客服兔妮 : 感谢殿下给我们提供的这么多宝贵建议(´v`)
我们的游戏是角色养成和卡牌策略相结合的玩法,其中包含着大量机制,殿下可以通过学院和游戏内的花园图鉴—关键词进行进一步了解。
为了保证殿下们材料数量平衡,角色差距不过大,我们限制了每日副本扫荡次数。
游戏内通过角色和法术卡的合理搭配才会发挥出角色的最大效果,殿下需要有针对的进行角色抽取和培养呢~
碎片目前大量获取方式主要途径是深渊模式和花园鉴定,之后我们也会不断开放新的碎片获取机制的~
我们之后会对游戏进行不断优化调整,争取让殿下满意的呢~φ(≧ω≦*)♪
官方水娃 : 感谢您对我们游戏的评价
说的也确实在理,目前我们也已经认识到养成,UI,剧情文案等方面的一些问题,之后会进行优化,技能的概率属性上,我们是有把控的,也请殿下放心,毕竟随机性也是卡牌游戏的乐趣之一(指炉石 /笑)
我们世界观其实和月球人没什么关系,虽然共用圣杯概念但是只是用词上有区别,本质上借鉴的还是罗杰·泽拉兹尼的《安珀志》小说中的投影世界设定,并且之后,剧情会反转,与之前的轻松愉快形成反差。
还希望殿下给我们点耐心,我相信我们会做的更好~