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机械暴动全技能数据详细统计
个人测试难免在误差和遗漏,如有错误还请多多指正。 6.29更新:更正了部分描述技能效果
海神章鱼
守护海洋之神,抵御黑暗的入侵
机械暴动英雄测试与攻略
一.英雄怎么选[表情_思考]?英雄具体测试如图所示: 机械暴动里共可随机11名英雄,没有弹夹机制,经测试,我把英雄分为五档。 一梯队:修女,电磁 二梯队:炸弹人,全能 三梯队:荒漠,弓箭,炼金,花花 四梯队:寒霜雪怪,维京海盗 吊车尾:烈焰机甲 [表情_开心]开局场上会给四个换人道具,后续每杀一个 BOSS获得一个,原则上优先给近战英雄先换。 [表情_微笑]一梯队里,修女因为被动的受伤减免容错很高
55猴子入门(我也真是闲的)
因为这个版本灵刃较强,有些原来较强的脆皮英雄就有多少点力不从心,所以这个版本猴子其实就强很多了,毕竟能硬抗大招不死的真没几个 一一一一分一一一一界一一一一线一一一 先说一下大体打法:猴子得点★肉★装★,然后其生态位大概就是清兵,偷塔,摸鱼,混团战,收残血,搞事之类的酱油行为 猴子的强大之处在于:能够提供☆超远距离☆快速爆发☆,以及强大的清兵线以及生存能力 天赋如下:☞1级“哪里跑″(不点这个,英雄
55猩红入门(我是也真是闲的)
冷门英雄少针对,加上现阶段灵刃较强 因而猩红现在确实能玩的十分流畅(^O^) 角色生态位:真·六边形战士(打野,清兵,推塔,杀人,辅控,无所不通) 天赋如下:☞1级:“吃我一剑”可提供“真伤” 及”攻速“(真伤可提打野能力,没攻速加成的平a速度,可以自行比较) ★老版本★我用的是“鲜血渴望”(丢刀的吸血,如果不点这天赋,后期能提供回复很少,这个技能吸血能力就半废了) 更换提攻击力的主要原因是:血再
齐天小圣的强度如何
个人认为55属于t2.5 猴子自身一技能可以卡伪霸体,暂时免控(可以免疫灵刃大招) 二技能虽说并不能完全免疫伤害,但是对于直线攻击是克制的 大招范围伤害是可观的,可以卡本体与分身缝隙使二技能或一技能打出两次,且大招期间受控制还可以无限释放一二技能 天赋:被动伤害上升,命中加盾,大招造成伤害,物理减免,双刃,闪现(单打) 打团选肉:前两个与上面一致,第三个若对面法师英雄≥2可以选,否则一致,第四个也
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放学别跑 机械暴动『基础知识篇』
闪光不说什么废话了,直接进入正题吧 ①需要注意的小事项(细节决定成败) 1换人道具优先给近战队友换,如果本身是远程英雄 的话想换另一个英雄其实可以攒够2个换人道具再 换(欧皇请无视。推荐使用的英雄将在下文介绍) 2关于技能。带有击飞效果的技能尽量少带,有时候会导致队友技能打空。「加速节奏」(酋长二技能)技能别老是招呼到队友身上,猝不及防情况下移速大幅提高很可能影响走位导致撞到子弹 3当两个人全部被
单逃万场总结的干货
空口无凭,先看数据 前言: 仅代表个人观点 不等于绝对客观。 可能存在各种主观评判甚至偏见。 1、多记地形,记住初始三星/大招刷新地: 开局后请以最快的速度前往离你最近的四处标记地点,前期三星技能至关重要。 2、每一波空投刷新后一定要及时去争夺,里面必定获得三星技能或终极技能 3、伤害技能强度排行:高爆炸弹>电磁重炮>交叉火力>神圣之光>狙击>榴弹炮>巨毒药剂>饮血之刃等 辅助技能强度排行:刺耳音
青蒜竞技场(蓝色晶能篇)
在很长的一段时间里,蓝色晶能拥有地主专有技能:飞扬, 跋扈并且搭配上部分英雄过于超模,也导致了这次一刀被砍断腿的情况那么既然寄了,那就狠狠的青蒜吧! (观前提现:本文章由本人主观表,如果你有别的想法,请友善讨论) 首先出场的是伤害组: 吴畏,双刃,孤狼,破釜,斩杀 双刃直接变成小丑,不如紫色系的破甲好用,友方英雄共享的易伤孤狼勉强可以用,配合单切英雄或者远程英雄可以- -用 破釜很伤了,本来加的
【指南】放学别跑公测萌新问答指南
先说几个最重要的问题吧。 1.我有时候闪退了咋办? 官方已经在修复了,可以和他们反映一下闪退的机型(在论坛或者官方群),他们说今晚一定会修复。 2.这游戏氪金重要吗? 不重要。晶能形成的战斗力差很小,因为越往后越难升,我目前是紫2蓝5白8的水平,新手做两周任务紫1蓝3白5基本已经没多少差距了。(你会纠结我是7%吸血你是6%吗?) 3.学生党钱不多,该怎么花? 金币优先买英雄,氪金优先周卡月卡季卡。
末日求生模式(吃鸡块)
当暴雪降临晶能大陆,各角色都在干什么呢?是在篝火旁烤火呢?还是在寻找食物呢?话不多说,进入正题。 今天给大家写一个新模式,其想法源于某CF 的最后的最后12个小时。这个模式跟吃鸡很像,也是存活到最后,但其玩法增添些新东西。(新模式很难想,但是通过旧模式的融合,说不定就能出现新模式了。) 想吃鸡的常规操作,只是把毒圈的名字改成寒冷圈而已,在韩轮圈里待太久,体温会下降。(当体温降到一定时会扣血,如果体
猩红领主进阶攻略,顶级玩家75%胜率是如何达成的!
猩红领主,一个集美貌与暴力于一身的女子 猩红领主的核心玩法,是正面吸引敌方火力,同时利用自身的控制限制敌方输出和走位,在血量较低时合理迂回并利用一技能二段触发回血续航。 她的主要定位是前排坦克。 从面板属性上来看,猩红领主的血量约为2500,属顶级水平;普攻伤害约为75(持剑90),攻速中等,攻击方式为近战。 英雄技能 被动:剑与盾 持有剑时伤害提升,移动速度降低;持有盾时受到伤害降低,移动速度降
童帝的基础入门攻略!
我们这期要给萌新宝宝们讲解的英雄就是“童帝” 这个英雄模型有着幼儿+机械的设定~ 作为本游戏年龄最小的英雄,童帝都有哪些特点,使用手感又究竟如何呢?让团子带你轻松了解所有判定 接下来介绍童帝宝宝的各项属性和技能介绍 1. 被动技能:有剑限制 普攻命中敌人数次后充能一层剑印记,充能4层即瞬间散射5枚剑气攻击敌人 所以为了更好打出被动推荐带攻速晶能 个人建议晶能搭配[敏捷 晋升 夺魂 暴击 追击] 2
关于pve的一些入门心得——熙之熙梦“上京魔法少女支部”
前言: 论坛转了一圈之后发现论坛里居然没有pve的攻略! 首先,很多人肯定关注我多少分,嗯,本熙梦也不说什么,四千多,单机。 这个并不高,第一天还在35名,第二天就九十多了,如果不涨的话,很快就没本熙梦名字了。 不过,本熙梦本来就没有说自己是什么dalao的意思,但是本熙梦的攻略,可能会帮到很多没有弹幕游戏经验的萌新,也有可能提到一些比我分高的人没有注意到的地方。 一、举止不慌 作为一个东方玩家里
(瞎写)猎手5v5刺客流 核心:强力击三箭+翻滚重置冷却+翻滚储能两次 不多说,抢血一流,直接翻滚贴脸开技能,莲华随便选,可以加伤害也可以免疫控制(保命) 技能选刷新,理论上最多可以打出来⑥次强力击伤害 既攻击+翻滚+攻击+翻滚+攻击+刷新+攻击+翻滚+攻击+翻滚+攻击 最后跟个莲华,斩杀+逃跑
[代某]-《放学快报》攻略篇- 第一期:信息战
这里是《放学快报》攻略篇的第一期辣,现在关注以后就可是老粉了 兵法云:知己知彼,百战不殆(瞎编的) 那么在战场上 信息获取一直是重中之重 这就是为什么会有侦察兵间谍想方设法搞情报 毕竟预判啊心理学啊还是没有我已经提前知道了你的计划来的实在 那么信息战怎么打,在放跑里面怎么打信息战 我们来举一个最简单的例子 现在我是一个维京人 一直苦于钩不中人 诶,这个时候我埋伏在草丛里阴人 对面的呆比不知道我在草
开学了,在学校估计是别想抽出整块的两小时来打机械了…… 164层,12w,非极限分 参考配置: 角色:三个修女 晶能:吸血 冥想 重生 资质 无畏 三个人的毕业技能配置: 1号:音符(减抗50%)+电磁炮/扳手+烈焰新星(宰boss)大招 2号3号:扳手/电磁炮+扳手/电磁炮+一个带烈焰新星(宰boss),另一个带自然之力(给宰boss的两个玩家创造安全的输出环境) 小怪击杀顺序:先进后远,优先击杀激光柱和弹弹球 双boss层击杀顺序及其特点:领主(拉扯强控)>火药(引力弹妨碍走位,千万别靠近队友,俩引力弹的引力叠加没办法跑)>铁锤(刀波回收)>雪人(极度容易丢伤害)>全能(无法靠近) 有什么想问的话可以留言,我看到的话尽量回复
【新模式设计】战队赛/团队战构想
前几天在玩完吃鸡的时候忽然灵光一闪,想出了一个团队战模式的初步构想,既能满足战队赛的需求,又可以给喜欢组队作战的玩家更好的团队协作体验,下面就分点一一说明。 一、获胜方法 队伍最后存活(英雄死后不能复活) 二、地图: 使用类似吃鸡的大地图,有足够的空间,并能提供多种障碍和地形的不同,地图上有血瓶点,队伍成员出生为集体出生在一个地方。 三、队伍 采用4v4v4v4模式,因为大地图的地形复杂、血包少
索哥讲学堂第4期 炮塔失去理智了!
发明家是一个非常靠炮塔的英雄,一个2级炮塔是相当于一个没有技能的英雄! 所以生存能力也是非常低的,团战中,把发明家秒掉是可以翻盘的。 发明家的连招 炮塔-打到2级-扔扳手-大 只要对面没位移,被扳手减速到,一个大没几下就可以杀掉。 晶能搭配 隐秘使发明家的扳手能更快的冷却好,复仇的话可以在死后,既可以给炮塔一个视野,也可以说,打死发明家时,一般不会有太多血,可以炸死敌人。 适用地图 塔防战争是非常
英雄-机甲少女
定位-坦克 生命:900(本体)2100(机甲) 速度:3.5(本体)2.0(机甲) 普攻伤害:40(本体)120(机甲) 普攻攻速:3(本体)0.6(机甲) 普攻射程:6.5(本体)1.3(机甲) 弹夹:15(本体) 换弹时间: 1.3 被动-机甲援助 驾驶机甲时,2.5码内的己方英雄+5%伤害与射程 1技能-电磁冲击 冷却时间7.0秒 发射射程8码的电磁子弹,造成120伤害,命中在附近3码内的
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