机械暴动得分机制测试(持续更新)
修改于06/09118 浏览游戏攻略
测试主导:千木半云(ID:5218653)
十四的狗(ID:35657332)
特别鸣谢:代号弑神(ID:31774231)
A1(ID:32268877)(参与输出分测试)
测试不易,如有纰漏还请大家多多指正。
文末附上详细测试数据表
机械分数机制较复杂,但仍可分为四类:1.保底分,2.输出分,3.奖励分,4.死亡
保底分,指每只怪物死亡时都会为玩家提供一笔固定的保底分数。
输出分,输出分按照玩家该波次内输出所占百分比分配,每死亡一只怪物,输出分和保底分将合并结算一次,当玩家输出占比不足以获得1分,则仅得保底分 。目前输出分测试方法有误,正在考虑小数因素,具体数据表格发布时间将推迟。
奖励分,波次结束后按照玩家此波清理速度进行结算,超出时间则没有奖励分,特殊的,前五波没有奖励分。目前发现输出占比也会影响奖励分的分配,但具体计算方式仍要等后续具体测试。
死亡,死亡将立刻停止计分(即使你死前发出的攻击在你死后杀死了怪物),且每次死亡会递增式扣分(10,15,24,34,50,76,112,150…)(单次扣分上限150,最多将玩家扣至0分)

怪物基础生成逻辑

1-49波怪物保底分构成(不含BOSS)