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爷爷 你关注的土楼更新啦!【最近忙期末考试还有作业…一直也没上taptap】
图片 【新模式设计】战队赛/团队战构想
前几天在玩完吃鸡的时候忽然灵光一闪,想出了一个团队战模式的初步构想,既能满足战队赛的需求,又可以给喜欢组队作战的玩家更好的团队协作体验,下面就分点一一说明。
一、获胜方法 队伍最后存活(英雄死后不能复活) 二、地图: 使用类似吃鸡的大地图,有足够的空间,并能提供多种障碍和地形的不同,地图上有血瓶点,队伍成员出生为集体出生在一个地方。
三、队伍
采用4v4v4v4模式,因为大地图的地形复杂、血包少

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设计上看起来是更强调竞技,弱化娱乐性了,但有个问题,如果死掉的玩家不能复活,地图也无太多探索成分的话,怎么平衡好强势团队越来越强的问题?
内部数据公开!揭秘英雄们在排位及快速模式中的胜率~
上周的胜率榜单出炉~
《放学别跑》排位模式、匹配模式的胜率究竟是什么情况,每个版本的英雄调整都给战场带来了怎样的变化?
特别说明:由于游戏存在中途可替换英雄的机制,所以榜单统计的胜率是按照游戏对局内单个英雄的使用时长来判定的。
话不多说,康忙~
排位榜单
1.从上周的数据中,我们可以看到所有英雄的胜率基本都维持在了50%左右,对于娱乐属性较重的对战游戏来说,这点实属不易(傲娇脸)。
不过有两个英雄

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我觉得你们这么看就很不对了 如果要单纯的去判断一个英雄在现在这个版本的强弱 其实只需看高分段英雄的出场率就行了因为高分段的人为了上分他会拿出他所认为的版本强势英雄而这个所谓的时间占比其实没有太大的意义因为双方可以拿一样的英雄举个例子 s1的时候 全能和忍者强的一匹在高分段出场率极高 我当时还统计了s1 前50名的常用上分英雄 但是数据丢失了 但是我清楚记得用全能和忍者就达到了40多个但是全能和忍者的胜率也肯定不会高到离谱因为你玩全能忍者对面也可以玩全能忍者当然也不排除 某些强势英雄没有被玩家开发出来比如铁锤火之前 其实很强但是却无人问津
索哥讲学堂第4期 炮塔失去理智了!
发明家是一个非常靠炮塔的英雄,一个2级炮塔是相当于一个没有技能的英雄!
所以生存能力也是非常低的,团战中,把发明家秒掉是可以翻盘的。
发明家的连招
炮塔-打到2级-扔扳手-大
只要对面没位移,被扳手减速到,一个大没几下就可以杀掉。
晶能搭配
隐秘使发明家的扳手能更快的冷却好,复仇的话可以在死后,既可以给炮塔一个视野,也可以说,打死发明家时,一般不会有太多血,可以炸死敌人。
适用地图
塔防战争是非常

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老哥,你先会玩了再写攻略好吗。。。小哥哥估计看都没看内容就精了_(:з」∠)_不说橄榄球模式什么的了,适合什么晶能,你自己不试一试吗,嗜血敏捷狙击炮台能触发你自己恐怕都不知道吧。。。复仇夺魂这种收益基于最大生命值的。。你让发明家一个脆皮带。。。本来你愿意攻略怎么写就怎么写吧,既然这次都给精了,希望你还是好好改改吧,哪怕自己不会群里问问dalao再总结也比这样瞎写好啊。。。不能写了就完事误人子弟啊_(:з」∠)_来自被萌新坑怕之人的怨念。













