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龙渊游戏GM
从来没有想过牺牲谁哦,所有玩家都很重要。
自动普攻已经加了回去,金币也是有用的呢,购买英雄,购买魂晶升级英雄,以前需要金币购买的晶能,现在可以通过任务免费大量获得了
英雄养成的属性,是因为我们想给予玩家一些对英雄的养成动力,让大家能够亲手将自己喜爱的英雄培养到满级,但毫无属性变化的成长必然缺少驱动力,所以我们让英雄成长有了少量(最高9%)的属性成长。
suffer one more
再然后是英雄重做方面
主要大改的是全能和忍者,咱们分开来谈。
全能的重做,一句话,从万金油变成了adc,至少给人的感觉是这样。
单看全能的话还看不出多大问题,但再看一下其他英雄,问题就出来了——像弓箭亡灵甚至发明家还有酋长的普攻模式基本上都和全能差不多,那全能的普攻是干什么的?或者说,其他英雄的普攻是干什么的?这主要还是普攻机制的问题,使得英雄的定位被改变了,之前的版本,弓箭?远程风筝骚扰。亡灵?滚雪球攒小弟。发明家?二级炮台架起来然后守点。现在的情况呢?一个个的普攻都和全能一样,他们全都是全能吗?(请想象一下托比昂半藏还有天使都和76一起端着脉冲步枪别的啥也不干的场面(学医救不了中国人.jpg))射击时减速又使得本来吃机动性的英雄如弓箭更加难玩,已经看见一堆大佬表示射击还带减速是真的跑不动,有的英雄本身定位就是边跑边打,加了减速是强行将输出和跑路分离,体验差是肯定的。
再说说全能本身,全能作为所有人的第一个英雄,对全能本身的改动实在是应该肾(划掉)重。现在的全能感觉最主要的是三点——难续航,机动性降低,大招性质改变。其实从整体上来看,现在的全能作为一个adc仍然很可以,但个人认为与其他英雄手感下降有不小关系(我们通过削弱了其他英雄来加强了全能.jpg),这方面得附议。但个人认为这样的改动的问题在于消去了可以说是唯一的一个万金油角色,这个空间要如何弥补,至少在现在看不出什么方法。而且全能作为初始英雄,不谈老手能否适应全能变得狭窄的操作模式,新人是否会因此操作下限更低也是个不得不考虑的问题。
忍者的改动感觉……大招是有点用了,但二技能感觉存在感还是不太高(也可能是在下还没领悟到操作技巧)基本重做后手感是肯定有上升的(但真的也可能是其他英雄手感下降了)近战还要手动普攻这种奇葩设定就不多说了,如果能重新用回自动攻击的话感觉现在的忍者还是好了不少的,这点至少让在下满意一点(能再把飞镖加回来就完美)
最后重做方面……次元是被彻底放弃了吗?(눈_눈)忍者说好三个月重做现在一个多月就已经可以了,次元重装好像提的还早一点吧(눈_눈)(讲道理要是把重做全能的功夫放在重做次元上,这方面给人的感受应该不会这么糟糕的)
龙渊游戏GM
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