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开头不说什么了,就开始我们的主题吧!全能:被动加速利于逃跑,但后期安全区小后跑快没用,但是攻速快,伤害中等,吃鸡率中等。忍者:近距离伤害高,后期安全区小可以近距离硬钢,控制是忍者的致命武器,因为忍者飞镖的伤害真的小,吃鸡率偏低。射手:远距离消耗,后期安全区小后,被动没用,血少扛不住后期3星技能的伤害,但是普攻不需要装弹也在前期有点优势,吃鸡率偏低。炸弹:无视地形的攻击可以越墙攻击,血少同样
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如图<color=颜色英文>文字</color>刚刚在群里知道,玩得不亦乐乎(滑稽)
今天过年,祝所有游戏工作人员新春快乐。……希望这篇反馈能够在年后反映给相关人员。从TGXF以路追来,到放学别跑一测,二测到公测,御坂御坂一直都在。现在说正经事:一☞匹配方面:这是从内测一来一直存在的问题,或许只有一个原因人太少;或许还有另一个原因匹配机制不健全。但这里我有个方法,咱们解决不了本,咱们可以治根---萌新。咱萌新都被虐了半个月了,也不是一天两天了,你们就忍忍,实在忍不住的氪金
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内测玩家是不是优势有点大?
非酋表示开了50多次一无所获
雪人在冲撞的时候被打死了,靠晶能复活以后就变成这样