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Ayu:
谢谢秋实的建议,增加策略性,提高单局玩法变化性,确实是我们非常希望达到的,但从产品本身的定位来说,我们希望做一款单局时长短(尽量8分钟以内),玩法操作门槛不会太高的轻度对战,也算跟市面上单局时长相对较长、玩法感受更偏重度的传统MOBA做出差异,做一个小而精的多人对战,并将战斗感受做到极致。
OK,在这个框架定位下,在不明显增加单局时长,游戏规则理解难度,操作门槛的基础上,如何提高策略性,真的是挺难的一个挑战。
有好的想法,欢迎持续探讨。
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被吊打没有的事虽说我以前也是被吊T_T,但是只要技能搭配号和注意躲藏和走位两个两星技能照样能吃鸡我就曾用两个两星技能吃过几次鸡。











