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8.8万
攻略
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跳舞的线
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.3
88873个评价
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嘴替发言
3
带图
111
长评
392
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2.7 万
音效动听
1.2 万
画面优秀
3701
操作流畅
376
轻松护肝
233
UI美观
153
物超所值
146
广告频率
4847
运行稳定性
1973
操作体验
333
玩法设计
209
音效音乐
150
资源获取
96
画面视觉
74
UI设计
73
宋纯红
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
/
创意
最初的开始,猎豹还没有这个想法,(更新跳舞的线')直到boombit,的穿越迷雾给他了一点想法 穿越迷雾的更新时间是2015年,现在的版本已经是龙版本了(2015年指穿越迷雾) 整整过去了十年 下架关隐藏关主线关应有尽有 之前我没玩到新版本,小东给了我教程,才成功玩到新版本的 除了旅程,其他三个都没过去 现在跳舞的线已经金碧辉煌,加油,跳舞的线你一定会好起来的
星河剑客
:
第一
MX
游戏时长 26.3 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
创意
/
可玩性
🎮可玩性:
绝对好玩,可玩性这块绝对牛逼
🌃画面音乐:
绝对一流,自己玩玩基本就知道了(感觉越靠后的关卡越惊艳)
这游戏唯一可惜的地方就是bug,有的关卡落地瞬点会断触,有的地方引导线的引导框都点亮了线体依旧不转弯直接一头撞死,有的时候复活后(死亡后重新开始也有概率)音画就不同步了,而且大部分关卡开头都没音乐,然后玩一小段音乐就突然出现了(可能只有我的设备有这个问题),而且这个游戏的卡顿是致命的,有的时候玩着玩着突然卡一下等不卡了就直接死了,因为卡顿的时候点击是没用的,而且我这从主界面进入关卡玩第一局总是动画延迟,必须得复活或者死一次才好(有的关卡动画延迟会直接在必经之路被撞死比如AIl About Us 20%的纸团和游乐园的碰碰车)
跳舞的线这个游戏也算是承载了我的童年了,希望以后能越做越好吧
不要小瞧这个游戏的关卡质量
绝对很惊艳的
笨蛋皮皮鲁
:
这游戏音乐做的真好
雪奈娜
游戏时长 20.8 小时
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
现在官方已经在全力的去做滚动的天空了,现在跳舞的线只有一个天梦设计师在努力的做了,由于我是2025年入坑的,所以没有玩过The Despacito还有FO,Faded简易版和F8,但是我还是成功全完美了,所以我唯一的遗憾就是没玩到Despacito,另外我希望天梦设计师能坚持下去/我小时候(2020年左右)最喜欢的关卡就是末日--theo5970,丑小鸭,水手传说,天空之梦,但是由于我小时候玩的是微信小程序,所以没有这些关卡,后来终于也是下到了正版/另外我和大教堂是同一天生日
Coronel.
:
可以用这个视频里的方法玩到下架关卡BV1tF411k7x2
RIXYALOPPER
玩过
好玩归好玩,广告太多了,基本随便死一下就有几个广告(这就是好多玩家入坑饭制的原因之一)。死了就少了一个方块(左上角那玩意儿)当方块数少于15时,1分钟能获得一个(这对刚入坑的玩家来说不太好)。
如果没有方块了,有两种方法,一是等几分钟,二是可以点进方块界面,可以打开箱子看广告获得,三是氪金。
从氪金这一点来说,我能评二星或者更低。首先,氪金价格本来就高,价格高就没人买,越是没人买,价格就越会高(50是个方块值8元!?6个音符就搞定的事)
不过还是挺推荐大家玩的,毕竟它关卡做得也很精致
游玩性很高,音乐也好听(还有机关钻等着你!)
总评:值得下载游玩体验一下,如果受不了广告弹窗了,(千万不要氪金)可以考虑卸载吧。。。。。。
1238
:
没办法,接下破解才能玩到下架呢
紫命伊伦
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏是我小时候的回忆,从小时候玩到现在已经入坑了六年了,有哪个老玩家还记得下面这两个已下架关卡?
我知道,还有部分玩家吐槽过跳舞的线后期关卡很难,但有没有想过跳舞的线饭制部分关卡更加折磨?(如数学、化学、木星、无人区、风雨等,当然,这五个关卡我全完美)后期哪个关卡不要背板?哪个关卡不要拼手速?
还有,我其实一直关注着猎豹公司的作品,滚动的天空、滚动的天空2、钢琴块2(应用商城有部分盗版)、跳舞的球(已下架)都是猎豹公司的作品,我也全玩过。
最近我去看了跳舞的线的差评,大部分都是说玩了几个关卡就要收钱,我就想问个问题,你们是不是没看过主页面下方的“挑战”两字?感情你们玩跳舞的线就是简简单单玩那么几关?挑战里的积分你要是足够多的话,是可以用宝石代替钱来解锁关卡(除了绿野仙踪),并且你要是没钱解锁你还可以看视频啊,就那么几十秒你们还挑剔……
前段时间跳舞的线复更是我最开心的事,希望跳舞的线能继续更新(当然,我现在去玩饭制了,如DLFC、Max Line等),最后祝跳舞的线七周年快乐。
汐汐
:
刚玩一关广告也太平繁了吧!没以前那么有意思了。
歸終璃
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
本游戏最大的一个缺点就是特别需要依赖广告获取货币以及技能,整体可玩性还是相对好的。对比应用软件上面直接下载的就是广告会相对少一点。玩的时候特别需要注意网络是否流畅,要不然玩到一半的时候突然卡一下然后就死了。对比刚出的那几年,现在的画质越来越好。
里面的充值系统有点夸张了,如果想真正做好这个游戏,不是一味一直去接广告。而是弄更多有挑战性的关卡,吸引人流。
刚出的那些
《The Alone -Alon Walke》
《The Faded Original》
《Ten Despacito》
alanwalker 艾伦沃克(国外有名的电音教主)的几部音乐题材
等遭受版权问题而下架的那些旧关卡。才是真正能吸引人来玩的几个关卡。可以适当从中采取一些特别之处来弥补现在个人感觉并不是很好的关卡缺点。才能说这个游戏才是真正的好玩。 当时这几个地图有些是要付费的,然后里面的画质,以及音乐,真的吸引我一直看广告去玩。直到现在还未能通关,这几个地图成了我的遗憾。
歸終璃
:
说实话有关alanwalker的几部关卡真的很喜欢
Kuli
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
/
创意
7年老粉了,必须好评👍,目前也是全曲目👑完美通关。当初手机配置低的时候,卸了又玩,玩了又卸,每到无聊的时候总是会想起这个游戏,再下载回来,下架那时也一直保存着安装包,官方没有停服是可以下载关卡的,兜兜转转这么持续玩了7年~❤️
非常舒适治愈的单机游戏,音乐🎶非常动听,关卡设计也精美。希望制作团队可以一直坚持下去(更新慢也没关系),陪我们到老😣
黏土面膜
:
😁😁😁
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
zxc34
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
画面音乐
画面的音乐丰富多彩,有的很治愈,有的很激烈,总之各种各样的都有,希望官方后期能更一些更有代表性的音乐。比方说三周年,回归了钢琴时光风暴地球等音乐,作为周年庆的关卡肯定有庆祝的道理,音乐风格也自然要相恰当。当然偶尔的一些小失误,也是能够接受的,毕竟接管的不仅仅是跳舞的线。
吾辈
:
解散了,
大白熊bx
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
画面音乐
作为音游,音乐灵动优美,旋律强,好评!
游戏创意棒,再好评!
4年前微信小游戏玩过,情怀颇深,给一颗星
缺点严重(可能因人而异,或者有设备原因):作为一款卡点音游,竟然音画不同步!!!!!尤其是钢琴关卡中段画面悬空的地方,音乐比画面甚至慢半秒,其他关卡也有不同程度的影响,但大部分地方影响可以忽略不计
攻略:很简单,闭上眼睛,跟着音乐的旋律走,熟悉之后即可通过
Galaxy Burglar
:
音画不同步更本搞不了,离谱,按音乐点不了
秋何时
游戏时长 52.7 小时
推荐:
创意
/
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
4+1情怀分/10。七年后心血来潮重温这款手游,如今我只觉得有些单机人上人鄙视手游不是没有原因的。其他评价差不多把优点夸完了,所以我就只讲让我不爽的地方。
1.如果这款游戏通过卖30块钱买断的方式,换取干净整洁无广告的UI和游戏体验,我对这款游戏的评分会更高些。因为《跳舞的线》里我最不能接受的设定就是,在这款需要多次重试的游戏中,想不看广告不用存档点直接重开居然要点至少5个反应极其不灵敏的按钮,有时甚至还会直接广告跳脸硬控你5秒,做左右两个按钮一个重开一个复活有这么难?更别提体力上限居然只有15,不看广告抽奖加体力后面高难关就等着坐牢吧。为了赚那点钱连玩家最基本的游戏体验都不顾,那也别怪我打低分了。
PS:买断的想法是我天真了,因为这游戏想无广告畅玩一周就要收40块😅盈余盯真,鉴定为纯纯的贵物
PSS:不是哥们,25块钱买一关?还有高手?是不是手游的身份给了你自信了😅😅笑点解析:跳舞的线买一关的钱可以买10份打折的muse dash本体了。自己掂量下够不够格吧。
2.(接上一点)让我如此反感的根本原因在于,显然这样的设计是和游戏本身相割裂的,“复活”这一行为的收益极其低下,不仅拿不全奖励,还要耗费相对比较珍贵的资源,有些关卡的复活点还十分恶心人,除了卡关时能让你反复练习以外就没什么大用。但官方为了赚那点广告钱却无时无刻不在诱导我使用不想用的复活功能,这不纯纯找骂吗?
3.(再接上一点)所以把累计复活数量做成主线任务是咋想的?生怕玩家死不掉不点你那b广告是吧?前期不复活不看广告抽奖就把积分和钱给你卡在这了解锁不了关卡,我还以为吃相这么难看呢,结果把这个任务做了之后才豁然开朗,给我气笑了都。
4.个别关卡节奏太乱/路线过于不明显,初见杀现象很严重,给玩家的挫败感太强(我怀疑这和促使玩家看广告买复活和显示路线不无干系)。点名批评丑小鸭和刺客传奇,丑小鸭中间水上浮木到彩虹桥之间那段我都不知道BGM在干嘛,只能靠反应和背板过关,这路线点真的在调上?一个音游连最基本的东西都做不好是吧?刺客传奇开头城墙那段更是重量级,把一个判定严格得一比的路口做得那么模糊,墙和地板一个色,场景还暗的一比,生怕玩家看出来是吧?一开始不开路线显示我都怀疑我走对了路没,拉难度也不是让你恶心人吧?
5.音画不同步问题极其严重,有时同一关重开一次节奏就坏了,在田野雷鬼remix关尤其明显,只需要看木桥那段,如果方块过去了木桥还没展开说明音画不同步,然后接下来多半就死在冲浪部分第一个钻石那儿了。也是作为音游连根子都做不好的一个侧面。
6.这什么b优化啊,十把里有五把是死于突如其来的卡顿,对游戏体验和我的血压都是毁灭性打击(我推测是自动调节音画同步导致的,但是你这解决方法也太粗暴了点吧)。mate60pro都不配玩是吧,为了让我看广告还搞盘外招?跟cod学的?金牛座关卡更是玩的一手好掉帧攻击,死一次之后爆降40帧,想正常玩儿就给我退出去重新看广告吧。
7.正常靠打关+做任务玩到天空之梦就开始卡钱,必须看广告免费体验才能玩。然而这也是入不敷出的,基本不能像一开始一样先解锁关卡再玩,游戏节奏一下子就被打断了,寸止是吧。有时看着百分百完成度的关居然还没解锁就很难绷,有种租号玩游戏的错觉。
8.其实我不太明白为什么官方这么喜欢把奖励放在不跟着节奏的路上。音游不就应该给跟着节奏的玩家更多的正反馈,让玩家能体会到背谱的乐趣,全身心的投入到节奏中去吗?像这样倒打一耙,反而惩罚起跟着节奏走的玩家来了是什么意思嘛,反而搞得人不相信节奏而更多要依赖于背板了,游戏的沉浸感也下去一大截。
9.新开的号,还没玩到后面,暂时就说这么多。以后看心情或许会再更新评测。
星月希ily
:
这游戏不是人工采音是机器;因为实际上他们自己设计师都玩不过自己的游戏()
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