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跳舞的线
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CraaazyShep
挑战3:(已结束)请在三冠零钻通关田野关卡后立即在末日关卡59%处触发bug而死[难度3](截图内体力都>15且相差为一或无限体力两图时间相差<4分钟同时截图中露出时间相差<4分钟即为有效回帖,末日关卡要求在结算界面中能够看出bug)补充:这里bug是指异常转向
SOMLDW
杰拉斯时期,杰拉斯追求的是把这个游戏作为一种艺术品去对待,努力还原一种「纪念碑谷」的风格,而又有自己的想法和创意。很多人在以前之所以会选择继续把DL玩下去,是因为那时候普遍人认为第一关就是「钢琴」,以前「钢琴」关卡的震撼程度,是现在很多关卡不能及的,但是圣诞前夕后的版本将钢琴关卡逐步改得简单,原因是所谓的玩家通关数据的问题。我们不得不承认「钢琴」关卡已再无以前那样的辉煌了。杰拉斯从「迷宫」版本离开,DL的道路也悄然变化了[杰拉斯原话],楼主所说,DL即使在新版本努力试探不同口味的关卡,也很难做到有以前版本那样「简单」「清新」的风格,这也是2.0.0版本UI更改时候我们争论的原因,不过那时道路尚未改变,之后的版本带来了「序幕」的回归,也让我们逐渐忘记了UI的事情。其实吧,从我们反馈的问题似乎可以看出许多之前,2.0.0版本左右,论坛里面的声音一般是:「广告无法观看」「安卓DL能不能加光影」「寒冬/沙漠安卓的动画效果能不能加回来」现在看来,几乎没有人再反应这些问题了,即使有人反馈,也会淹没在现在问题的海中。以前我们想让DL变得更加完美,我们面对现在DL所存在的问题,只能放下之前一个又一个简单乃至复杂的问题,而去问一些可笑的小问题,最后甚至许多问题已经无人问津了,因为官方并不会因为小众声音,改变什么。再看DL最近的图标,右下角CM的图标已经消失良久,取而代之的是Alan Walker和其它关卡或模式的名字,无论什么新出关卡,都是一直挂着Alan Walker的名字来吸金,这似乎也是一种很不理智的行为了。楼主的文采甚好,能够引用古人诗句来看待DL现状让我很是敬佩,我们知道我们的话语也许不能够让官方听到,但是我们仍希望DL能够变得更好[官方除十年外,几乎已不上tap],楼主可以抛开显示的氪金问题或者广告问题,来分析DL现存的画风之类的问题,也是难得的。如有机会,还想和你细谈画风之事,有些事情,已经憋了太久了。