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Negative_3U
文字部分翻译(略渣翻):大家好。首先,我要致歉因为我不会说中文。很多人想必都知道我就是油管上的那位"Azure"。不论如何,我和一名叫Snake的朋友正在致力于用Unity制作可玩的关卡。关卡音乐是个人原创(当然还需要一点情商来完成),模型的设计、布局和触发是我做的,而编程、代码和关卡布局是Snake做的。下面我会放出几张截图和一段视频(我不太确定油管是不是在中国被墙了,所以如果有谁能把视频转载到什么地方让你们看,我是没有意见的!)[图片]^ 图标是Snake设计的[图片]^ ToastyCutie (来自Discord) 制作的关卡缩略图[图片]^ 这张图片是我做的,使用了关卡的一张截图加上舞线原版UI界面(不会在最终的成品关卡中出现,但是做着好玩!)最后,下面是视频预告!请告诉我你们是怎么想的,以及你们觉得官方会不会喜欢它 =] 我们在它上面倾注了很多的努力和爱,我已经迫不及待地想完成它了!谢谢大家! - Azure
Fantasy&Reality
恩。。。突然想到了。。。其实关卡切换的界面可以做成一张大地图(假定北方春季)(同时缺点:无法直观的确定关卡难度!!)嘛😂,然后钢琴在巨人国(这点我记得官方有类似的),水晶和混沌做到相近的地方(火山附近),大教堂做在地图靠中心的位置,寒冬做在极地,山脉和田野做在山地等😂,秋天做在南方,风暴和沙漠......序幕单做成一个Tutorial按钮图片无力
LiGaYb
75%-80% 最难段运用化学知识判断密度比水小的,并从上面走。普通路和钻石路都缺节奏
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一个风流倜傥的苹果
107.(①:已被攻克 ②:未被攻克 ③:未被攻克)在我大号被封前,还有三个没有被解决的问题,我把他们写上难度(顺序按照难度排列)①.难度:★★★②.难度:★★★☆③.难度:★★★★☆(因为昨天我使用小号发还是看不见,所以我使用小小号来发)
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