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跳舞的线
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青宵
顶一波不知道以前寒冬沙漠山脉风暴秋天设计师都还在不在,特别喜欢以前那种风格个人感觉天梦设计师做选的音乐节奏感是最好的,多打几次就很容易抓住了节奏,就能感受到对应的氛围海洋设计师是最喜欢玩视角杀的,好多看到转弯再转已经晚了杰拉斯的迷宫和波兰设计师的赛车都真的超级有特色,但是,区别是迷宫让人玩的酣畅淋漓让玩家在找近路的路上一去不返;赛车让超级多的玩家当场自闭
CM忠实支持者
首先是远古版。在这个版本中,只有三个关卡,分别是:寒冬,沙漠,风暴,页面也跟隔壁RS类似,进入游戏时还会有一段短的通关视频。在这个版本中,除了寒冬以外,iOS和安卓的视角是不一样的,例如风暴60%处,iOS有转视角(还看得到70%),安卓则没有,iOS有视角突进,安卓没有另外还要说到一点,远古沙漠和现在的沙漠是不一样的,现在的沙漠开头是按鼓点来的,而远古沙漠是按辅音来的,远古沙漠路也很窄,尤其是90%以后,堪比中国园林的洗笔池,再来说说远古风暴,远古风暴非常难,有噩梦7连,窄路,70%以后无节奏,再加上容易有变黑,使得这关在当时是一个混沌难度的关卡,至于远古寒冬就不多说了,就场景变化和一些路线改变而已,但在这儿说一下,远古寒冬下的是肥皂(滑稽)由于是第一版跳舞的线,所以bug会比较多,再这里就不做一一介绍了,请玩家们自行去下载远古版最后附上远古版图标:好了,就说到这,如果楼主说明有误或遗漏,欢迎大家指出哦!
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