骑马与施法游戏截图
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骑马与施法

骑马与施法

测试
Tap 实名快捷登录官方入驻
6.2
热度
1.2 万
1 万
游戏大小
110 MB
⊹〖偏锋系测评〗(写于23年7月,仅供分享)
玩的体验不算太差,也不算多好,不过它的确做到了“肉鸽割草”中的割草及格线,而不是随一些“强行加难度”的游戏直接整成个对抗怪潮的游戏罢了。
⊹介绍
定位:一款2d平面肉鸽割草游戏
内容上甚至和常见的肉鸽割草游戏并无多大区别,也只是在一些细节之处上进行了一定的调整。如果细致说起,别的肉鸽割草游戏的完全可以套用。
⊹体验
1.游戏是有主动广告的,而且很多,如果当做个氪金手游但广告,感觉也完美镶嵌;比如说商城、月卡、通行证等一应俱全。
目前没接触到被动广告和其他氪金内容,整体体验上,不需要看广告也可以玩,尤其是前期主线三关,对局内我没看广告过的。
2.游戏中主线闯关只有五关,但是通过第三关后就可以解锁无尽模式,无尽模式过了第五层解锁主线第四关,第四关过了解锁第五关。
3.游戏中足足有47个“皮肤”,虽然更觉得这类称呼为角色更好,因为都有一定微弱的加成,其中角色又分四类:白、绿、蓝、紫。这四类的核心区别就是看广告次数分别为0、1、2、3时解锁,其中绿和白效果差不多,蓝的话比绿白略强一点,紫更甚。
4.游戏中点击开始游戏,进入关卡,才会进行游戏中的“选角色”,即选择魔法和祝福,其相互绑定的,如初始角色〖法师学徒〗的魔法和祝福就是“移速+10%,使用魔法飞弹”;目前我就解锁了6个角色,都是各有侧重(但游戏中得到其他角色技能也可以)
5.游戏中有一个比较好的设计,就是场外升级,即各种属性的等级提升;但这不是关键,升级这些需要花货币,每局游戏通关都会给予丰厚的货币,而玩家完全可以免费重新刷新,其消耗的货币也会直接返还(虽然大后期全满级了也不需要返还了)
6.游戏中的提示说明过于迷惑,说这是放置战斗游戏,有点击、升级、合成、放置元素,鼓励玩家提升自我?游戏中的放置内容是真的不知道,点击怕是场外的点击选关,升级就是局内升级,合成是技能等级提升?
7.一个有点像bug但也许是程序员的问题,游戏正中央是空的,正中央往上一点是我们骑着马的主角,正中央往下是技能发射源,稍微想一下凭空出现一个火柱旋转,但我们的主角只是在游戏正上方漂浮着怡然自得...
⊹这是一款披着网游皮的单机游戏
▶1.
游戏中不乏一些让人惋惜的场景,有的是游戏内的文本,有的是游戏外的故事;而其中,一款看似网游的设计,实质却是单机的反差式内容,尤其是其比较低的价格定位,反而更令人惋惜。
这种游戏我见过不少,当然,有好有坏,玩法是否有趣也难以保证,其中比较有名的便是《召唤与合成2》,而我个人遇到过的也有《我不是无双2》《无限回战》等等。
▶2.
至于为何提这个话题,也是因为本作《骑马与施法》也是一种网游式的单机游戏,但它的实际定位其实很怪,在肉鸽割草游戏的发展中逐渐分化成单机向(如《黎明前20分钟》《纸上弹兵》)和网游向(如《弹壳特攻队》《勇者秘境》)。
而单机向和网游向则是一个纯单机但网络实名登录、一个半单机还有各类氪金商城且有社交元素这两个根本差别,也因此导致变现导向差异:单机向只能看广告、或买断;而网游向看广告并且很丰富,且支持氪金内购。
看到这里、并游玩过本作《骑马与施法》的玩家,想必就感到一丝怪异了:本作有着大量的内购但广告,算网游嘛?
▶3.
我个人的看法是属于网游皮但单机,其中网游向的通行证、月卡、抽池开宝箱基本全继承了,妥妥的网游皮,还好不至于把那套ui也完全照搬;而其中的游玩内容不至于过分的靠数值、升级快容易得到新技能天赋,也让游戏不至于过度“网游向”,且断了社交,说是单机也不为过。
但是这里还是提示一点,这种两者既沾,除了其中的特性包容,其中的缺点也自然收纳了,比如说单机游戏的枯燥性更需要新的模式内容以及正反馈、网游游戏的抽宝箱炸心态等等也属于一并含有了。
2024/1/1
来自 OPPO Reno 5
玩过
这款游戏让我比较遗憾的就是它太普通了,没错,他太普通了。对玩过黎明前20分钟,吸血鬼幸存者,土豆兄弟以及众多割草肉鸽类游戏的我来说,这款游戏相较之下还是太普通了,并没有给我很惊艳的感受,所以本篇评论就主要讲感受吧
☆玩法
这款游戏的玩法也是比较普通,传统的肉鸽割草游戏,也是杀怪得经验升级选技能,没有什么不一样的,还是老套路。或许有点不一样的是他游戏角色跟游戏的标题结合到一起了?确实是骑了个马,但是玩了那么久,也没看到马有什么用,当然可能是游戏后期会有妙用?然后他的闯关模式将土豆兄弟的时间机制肉哥击杀boss通关的机制结合起来。在这款游戏中,时间到了你没有击杀完最终boss就会失败,在时间到了之前,击杀了boss就会提前进入最后30秒钟收割金币。另外,游戏还设置了不少的场外提升,比如装备升级,技能加点什么的。也是见怪不怪了。另外,游戏中还设置了无尽模式来丰富游戏的玩法。以及各项任务签到等等
以上就是游戏的基础玩法,非常的普通,有点不一样的就直接写出来了,并没有什么特别值得一说的地方,以下就是一些个人感受了
☆看法
1、游戏内职业定位不清晰
游戏里面也有不少职业的,而且随着玩家不断的对游戏深入的探索,会有更多的职业加入,主要靠达成成就获取。然后职业也是游戏,刚开局选择的。但是该游戏的职业我并没有发现有什么额外的加成,他仿佛就是开局的技能发生了变化,而这些开局的技能,其他职业的角色也能够直接使用,你说要是属于职业的专属技能,会有什么特殊的加成,那我觉得也还算是术业有专攻,那各个角色之间的流派和定位就比较清晰。但该款游戏并没有,每个角色都是公平且平等,除了刚开局的难度可能不一样。不同职业也没有相应的加成什么的,至少游戏中并没有直接指出,不清楚有没有直接暗改什么的。又不能体验不同的流派,又没有属于专门职业的技能什么的,更没有职业的专属玩法。那游戏设置不同的职业选择又有何意义呢?不都一样嘛?
2、局外加成的数值膨胀令人担忧
首先我个人是不太喜欢像这种割草肉鸽游戏,有太多的局外加成的,显然是在局内通过玩家的选择和成不同的流派,但能爽也能不停的刷。而不是一定要靠着局外的装备和天赋才能推进游戏,而应该靠着玩家的策略,已经选择合适的流派,这样推进游戏才是对的。换句话说,如果只需要靠装备的数值膨胀就能过关,就能割草,那么,一切的随机不再是随机,一切都将成为定局,毕竟伤害高莽就对了。而我看到该游戏有那么多的装备,那么多的局外加成,甚至装备越升级那个加成越离谱,而且到游戏的后期怪也是越来越肉,游戏中的初始伤害越来越不够看,也就是强迫着玩家去获取更高级的装备,去升级去刷数值。那最终结果只能是数值膨胀。虽然说玩家还是可以体验到爽感,但何来的成就感呢?靠刷数值刷上来的,又有什么意思?
3、无尽模式不“无尽”
游戏里让我最迷惑的就是这个无尽模式,你这个无尽模式不搞无尽,那到底为了什么?他这个无尽模式还是关卡制,我刚开始还以为第一关的技能会继承到第二关,这样子一直闯关,直到闯不下去为止,然后重来,这样好歹也算半个无尽。但是没想到第二关技能直接清零。那你这叫什么无尽呢?哦,我知道了,无尽的关卡,永远都打不完,所以叫无尽,对吧?那你直接把这个关卡给我插入到游戏里的闯关不就好了,非要额外搞个模式出来。因此我也是对这游戏的这番操作挺迷的
4、游戏福利及后期
游戏的福利,我觉得算中等偏上吧,毕竟看一个广告就可以获得一个月的自动收取经验加成。另外也可以看广告,直接获得装备,这些都还算可以,也没直接压榨玩家。但是游戏的后期如果没有更多的技能加入的话,只有我目前玩的这些技能,那这玩两个小时就可以丢了呀,那送的一个月的加成,实际上可能也就一两天有用,我现在才玩了一个小时左右,就把游戏里所有的技能试了个遍。虽然说不断会有职业加入,但我刚刚也说了职业定位不清晰,职业与职业之间没有什么差别,所以再怎么加入也不会让玩家感到有什么新鲜感。而后续的关卡也是无止境的,刷怪刷属性,刷装备升级,你说能够一直割草割下去,那我每天上线割几次草,爽一下,那这游戏也还能玩,但是都说了,这游戏也是要刷装备刷数值的,到后面你肯定会被游戏里的数值所束缚,不得不停下脚步去刷,去升级,到时候你就爽不起来咯,毕竟数值膨胀的太厉害,砍又砍不动,如果玩下去,要么枯燥继续机械性的刷,或者就直接像我一样趁早丢了吧,反正我也爽够了,这游戏也就前期爽
☆总结
这款游戏玩法非常的普通,没有什么创新之处,同时,其游戏本身也有不少多的诟病,而后期也会存在玩家动力不足的原因,数值膨胀也比较厉害,但这也是很多单机游戏无法避免的事实,所以说我建议是玩上几个小时就可以丢了,爽够了就跑呗。总之,萝卜青菜各有所爱,想玩就玩吧
2023/7/25
来自 OPPO A8
当前版本1.0.2
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