高能英雄

高能英雄

7.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.16927个评价
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嘴替发言15 带图430 长评114 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩810 操作流畅211 画面优秀180 音效动听30 物超所值25 福利丰富21 平衡性佳12 UI美观12 外挂问题158 音效音乐31
何龙波
游戏时长 321 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了挺久了,S3末尾回的坑,打到了高能8,这赛季准备随便玩了,简单评价一下(没玩过Apex和ApexM,但是常看他的视频)
一个并不是很完美的Apex平替手游,偶尔玩玩还可以
先说缺点:
1.低段位人机局太多(从队友到敌人),全是人机的情况下玩着没有动力,但也可能是因为人太少了,低段确实匹配时间很久,不过上了铂金以后会好很多
2.因为上分太容易,导致队友质量参差不齐。有KD 2.0场均伤害500的人上了高能10我是真的不理解(高能局一局也有3个人机给你),真的除了乱跑啥也不会。侧面反映出这游戏上分真的很简单,只要你会基本操作,上高能还是没问题的。
3.游戏内容相对比较单调,大地图一直没更新(可能就多了一个船、雪地跟灵猫隧道?),新英雄从S1到S3只更新了两个,老玩家回坑毫无压力,新鲜劲过了之后就会觉得无聊。
4.最大的问题还是人太少了,上了高能之后你就会发现,好像打来打去都是那几个人。
5.部分枪械配件感觉没有必要存在(说的就是你,射击切换器)我不是很懂追猎射手步枪的伤害和射速都比不上GK47的情况下,有什么开全自动的必要,还难压枪,求求你加强一下追猎吧
6.枪械皮肤有没有差别不大,反正自己和对面都看不见,所以一人称还是有必要的
7.想到再补充
但是4星不是白来的,说说优点吧:
1.打击感不错,各个枪械手感不错,各有特色,而且打在甲上声音和反馈都不错,予以肯定
2.英雄各有差异,配合作战很有意思,有一定想象的空间
3.界面比较简洁(相比于刺激战场)上手没有眼花缭乱的感觉(现在回吃鸡看看真的感觉为什么这么多花里胡哨的东西)
4.长作战时间,不会像吃鸡一样玩睡着(至少我在吃鸡的那个中等段位里确实玩睡着过)尤其是上了高能,从头打到尾,倒数第三个圈了还能有7队。开局看复活点一个一个消失,最后全部聚着混战。
5.运营福利还行吧,会一直送东西(虽然不多),契约也很划算,稍微省一点48块钱用到关服(100级返540点卷,100级还是很好上的)。月卡也才12块钱(就是不送金币,咱就是说这个角色真的稍微有点贵)。不买其实也无所谓,因为目前来说,皮肤和枪械皮肤都没有飞行拖尾明显(乐)
总得来说我认为这个游戏无功无过,好玩是好玩,就是不耐玩,所以玩的人少吧,总体是个好游戏,后续不搞得像吃鸡一样花里胡哨的我觉得还是可以玩的
24.9.8
原本上赛季上了高能传奇拿了个红尾巴,觉得无欲无求了,这赛季回归想着钱花完退坑,你小子居然没让我60保底出暗眼皮肤(虽然是30保底),好好好,这些确实无憾了,可以退坑了
25.3.7
家人们是的我又回来了,这次发现有了点新变化,最大的变化是付费宝典没了,免费宝典福利巨多,原来的池子合并改免费了,但是保底变高了,总的来说福利变得非常不错(但是宝典皮肤变少了)
很大胆的举动,给你改个五星吧,加油
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影影 : 感谢高能玩家的认真反馈,您的建议这边已经记录下来啦
CalmLS
游戏时长 18.1 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
一句话点评:
这不就是吃鸡手游里特种作战模式的换图进阶版?
——
注意:该评价仅针对发布日期(2023-09-21 11:03:16)及之前的游戏版本。
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2023-10-20,有关“画面”子项目的补充说明:
该评价所采用的画质为最高画质(超清+经典画面风格+高动态阴影+开启抗锯齿),同时打开设备的游戏性能模式,与“画面”子项目有关的分数和评价均基于此画质设置而来。
此外,这款游戏在该设备(荣耀V30,8+128版本)上只有在“画面品质”选择“流畅”时才能开启高帧率模式(“画面帧数”选择为“极高”),其他选择均无法开启高帧率模式。
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故事:N/A
玩法:6
操作:8
交互:6
画面:8
声音:8
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总分:36
平均分:7.2
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氪金欲望:1
友好度:6
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简评:
其实说实话,评价这款游戏不应该沿用我对二次元手游的那种评价方式,毕竟这种属于竞技类手游。
简单说说吧,很多玩家也都指出来这是一款《APEX英雄》手游的国服版,但我承认,我并没有玩过《APEX英雄》,所以在我看来,这就是换皮的吃鸡游戏。
腾讯深耕吃鸡手游这么多年了,操作性上我不需要多说,已经是非常成熟,更何况这款游戏的引擎与吃鸡是一样的,所以在画面上也非常干净,虽然稍微有一些人物上的锯齿问题,不过瑕不掩瑜。
当然这也不排除是华为手机的原因,毕竟老AI了,懂得都懂。
只是在玩法上目前稍显单调,暂且给个6分看看,毕竟按照腾讯的风格,后续大概率会有其他模式上线,只不过我个人认为不要搞得跟吃鸡手游一样,花里胡哨。
此外,交互上之所以给了6分,主要是与英雄的交互做的实在是一言难尽,要么就别做,要么就做全,英雄背景故事和语音都整上了,来点交互又如何呢?
——
评分逻辑:
每一子项目的基础分为8分,同时这也是一款游戏的最低优秀评分,在此基础上进行加减。
6分为及格分,也就是说,如果某个子项目连6分都达不到,就说明这款游戏在该子项目上基本属于垃圾一类,分数与评级关系如下:
0-2分,垃圾;
2.5-5.5分,较差;
6分,及格;
6.5-7.5分,尚可;
8分,优秀;
8.5-9.5分,惊叹;
10分,神话。
五个子项目的得分相加即为总分,同时计算出平均分以方便对应星级评价,对应如下:
0-2分对应一星,评级为垃圾;
2.1-5.9分对应二星,评级为较差;
6-6.9分对应三星,评级为尚可;
7-7.9分对应四星,评级为较好;
8-10分对应五星,评级为优秀。
氪金欲望评分与友好度评分因为极度主观,故单独计算,不计入总分,基础分同样为8分。
所有评分及简评只代表个人意见,仅供参考,如有不同观点,那一定是我错了。
极光(。ò ∀ ó。) : 你有没有看过apex
可玩性主要体现在以下几个方面:
多样化的游戏模式:游戏提供了多种游戏模式,包括经典的死亡竞赛、团队死亡竞赛、夺旗模式等,每种模式都有其独特的玩法和游戏目标,让玩家有更多的选择和更多的游戏体验。
丰富的地图场景:游戏中的地图场景多样,有各种不同的地形和建筑物,如城市、工厂、荒漠等,每个地图都有其独特的特点和战略点,需要玩家们灵活运用战术和技术来取得胜利。
个性化的角色与武器装备:游戏中的角色和武器装备都可以进行个性化的定制,玩家可以通过完成任务、购买或抽奖获得各种不同的角色和武器装备,从而提升自己的战斗力,增加游戏的趣味性和挑战性。
良好的社交互动:游戏支持多人在线协作,玩家可以与好友组队,共同完成任务、分享游戏经验,增强了游戏的互动性和社交性。同时,游戏还设置了排行榜和荣誉系统,玩家可以通过与其他玩家的竞争,获得更多的荣誉和奖励,从而更好地展示自己的实力和价值。
贴心的游戏指引:《高能英雄》提供了贴心的游戏指引系统,可以帮助新手玩家更快地上手游戏,同时也可以帮助老手玩家更好地提升自己的技能和战斗力。
综上所述,《高能英雄》的可玩性非常高,可以让玩家在游戏中充分体验到射击游戏的乐趣和挑战性,同时也可以让玩家与好友进行互动,获得更多的游戏体验和荣誉奖励。
郁世二周年限定 : 大哥,你这个评论怎么写的像赚了钱似的?
岚
游戏时长 1042 小时
帕底 : 原本2024年的时候,我还想下回来玩的。我也玩了三四个赛季。但是就在2024年年底的时候,我开了个小号匹配一把匹配了差不多十几分钟才开始。从那之后就不玩了。如果楼主看到的话帮忙回一下,现在匹配要多久?
紀
游戏时长 1623 小时
1600个小时,从开服到现在,我可以说我相当有资格点评。
首先作为apexm的后身,对于原著党肯定是入不了法眼的,但对于纯路人党,高能已经是同类射击游戏较为优质的一批了,它的滑铲衔接和打击手感真的会让你深深喜欢上机动性风格,和使命召唤,和平精英的滑铲都比不了一点(毕竟是吃apexm代码的遗体打造的)
因此,这个游戏操作上限很高,你要兼顾射击开镜滑铲转换视角蹬墙跳,四指是入门级别,短滑和侧身是敲开入门的板砖。跟枪要求更高,对定位要求更细,会让极大一部分习惯了站撸射击定点的和平精英等玩家很不习惯,因为它的机动性太高了,你一梭子遇见个身法哥根本带不走,你需要和他博弈,博什么?枪法和身法,ttk被拉长意味着你要更集中注意力,击杀敌人后的成就感也更高,和其他射击类蹲点阴人的爽感完全不一样。到后来我再玩和平精英我会感觉人物肌无力,身法僵硬死板老想着滑铲赶路和看见墙就想蹬墙跳。
再说说对战风格,这个游戏就是为钢枪而生的,别带着和平的感觉来玩,你越怕打,你就越挨揍,护甲值是打出来的不是捡物资捡出来的,所以我高端局很痛恨一些人遇见人就跑,枪是一点也不开生怕死了一样,有时候自己穿三个剩那一个就是半天见不到人来帮忙。学会去跟人博弈对战才是这个游戏的精髓。其实我更倾向于原版三人小队而不是四人,节奏会跟快一点,对战提升也会更有质量,四人编制会使游戏很大一部分时间集中在收集物资,我说了,Apex是钢的游戏,不是捡物资的游戏,它之所以不同传统吃鸡就是因为更快的对局节奏。手游四人上线已成定局那也没办法。
美化,第一人称你完全可以照抄apexm的,现在你自己弄的第一人称问题很多,视角太矮了,手的位置也不对,只能说是为了第一人称而第一人称。体验感还要再优化,既然第一人称出了,那枪械检视和细化是不是要提上日程?我真的很期待有一天我能在手机上玩到传家宝检视,你的传家宝定价确实高昂3000保底一个,如果能降低300,100一个?再做好第一人称检视,那销量真的不会差到哪去,薄利多销你懂能明白吗?
最后还是想说,每个人刚开始玩都是菜的,遇见队友人机多担待一下(〃'▽'〃)谁不是从菜鸟一步一步长大的呢,想体验不一样的风格FPS吃鸡,那么高能游戏确实很上瘾,即便到了现在不那么常玩了,还是会手痒来上一把,它的机动性打击感永远是其他游戏带来不了的(远光84你还真不如)目前这类风格在中国暂时是没有对手,没有平替(那些唱衰关服的也是给你🤡完了,不玩就滚没求你玩)成长空间很大,也是看到很多新手入坑才有感而发写下这篇点评,可以看日期,相信我,体验它的独特魅力吧♥
前方高能,英雄进圈!
TapTap
TapTap
Destiny新游先锋 : 听你这么一说,我默默地点了暂停,然后删除了下载任务。。。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
结局无法改变
游戏时长 193 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
先说说这个游戏的优点
🥊打击感:
打击感非常强,不论是碎甲,击倒,淘汰都有独立的音效,非常不错
🔫枪械还原度:
作为派派的手游移植版,枪械基本上都与端游相似。而且在手游中,枪械的后坐力基本都很小,更容易上手,手感很不同。
🎮可玩性:
游戏的游戏性十分的强,英雄类吃鸡手游真的很加分。相较于其它吃鸡游戏,这款游戏在你死后队友还能将你召回,继续游戏。
⚖️平衡性:
游戏的英雄很还原端游,而且创新了金蝉子这个角色,而且英雄的平衡性做的很好,每个角色都有自己的用处,没有真正的废,而且较强的角色也能有很好的反制
🔖游戏外:
该游戏的画风都挺好的,高画质下风景很好看,但颜色较暗,低画质的下运行流畅,画面完全不糊,而且很鲜艳。
内存大小,因为在游戏初期,游戏只有一张图,内存很小只要五个G左右。
之后来说说缺点
1、运营真的跟💩一样,玩家呼吁非常高的新图和第一人称光子就好像没看到一样🙉,一点公告都没有
2、游戏玩的人非常非常的少,热度非常低,视频基本上没什么人做,高能局反反复复基本上就是那几个人,一局游戏15个队,一般只有5~8队的真人,而且人🐓也会在同一时间全图刷新,每个人真人拿一个头,真的很离谱。
3、游戏更新十分缓慢,特别是s4赛季,全体玩家都在期待新地图和第一人称的时候,官方愣是一条公告都没有,在4.28的时候来了一次突然更新,只是更新了手册和重置段位,又加了一款新传说皮,在后面几天更新了传奇尾焰,就连基本的新英雄,新枪没有,平衡性没有调整。
真的要不是官方还在更新一些低智视频,我真以为它捐钱跑路了。
4、bug,玩过***童的人一般都体验过这个游戏里最恶心的bug——灵猫卡墙。就好比你躲在一个地堡里不出去,别人也根本进不来,结果突然墙里面的一梭子,把你给带走了,连打带补,在举报界面一看👀,灵猫,就问你气不气。
外挂其实我打游戏是真的没有遇见过,这点也就不好喷了。
其实呢,游戏是个好游戏,但就是运营太差劲了,比端游的服务器问题还更恶心。
游戏还是挺好上手的,也推荐新人玩,最好是组队和朋友一起,快乐直接加倍。在熟练游戏和身法后,游戏就能玩得很舒服了。
其实玩了这么久,也不好说什么了,也就祝愿高能英雄越来越好吧,希望这么好玩的游戏能火起来。还有你都读到这了,还不点个赞再走?
高能英雄-也也 : 高能玩家您好,已经记录下您的反馈。我们仍在不断迭代游戏的版本和品质,项目组会根据反馈情况进行版本调优,感谢您对游戏的理解与支持!