高能英雄

高能英雄

7.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.16914个评价
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嘴替发言15 带图430 长评114 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩808 操作流畅210 画面优秀180 音效动听30 物超所值25 福利丰富21 运行稳定性244 玩法设计199 画面视觉195 操作体验188 外挂问题158 音效音乐31 游戏福利30 游戏平衡29 UI设计23
何龙波
游戏时长 321 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
玩了挺久了,S3末尾回的坑,打到了高能8,这赛季准备随便玩了,简单评价一下(没玩过Apex和ApexM,但是常看他的视频)
一个并不是很完美的Apex平替手游,偶尔玩玩还可以
先说缺点:
1.低段位人机局太多(从队友到敌人),全是人机的情况下玩着没有动力,但也可能是因为人太少了,低段确实匹配时间很久,不过上了铂金以后会好很多
2.因为上分太容易,导致队友质量参差不齐。有KD 2.0场均伤害500的人上了高能10我是真的不理解(高能局一局也有3个人机给你),真的除了乱跑啥也不会。侧面反映出这游戏上分真的很简单,只要你会基本操作,上高能还是没问题的。
3.游戏内容相对比较单调,大地图一直没更新(可能就多了一个船、雪地跟灵猫隧道?),新英雄从S1到S3只更新了两个,老玩家回坑毫无压力,新鲜劲过了之后就会觉得无聊。
4.最大的问题还是人太少了,上了高能之后你就会发现,好像打来打去都是那几个人。
5.部分枪械配件感觉没有必要存在(说的就是你,射击切换器)我不是很懂追猎射手步枪的伤害和射速都比不上GK47的情况下,有什么开全自动的必要,还难压枪,求求你加强一下追猎吧
6.枪械皮肤有没有差别不大,反正自己和对面都看不见,所以一人称还是有必要的
7.想到再补充
但是4星不是白来的,说说优点吧:
1.打击感不错,各个枪械手感不错,各有特色,而且打在甲上声音和反馈都不错,予以肯定
2.英雄各有差异,配合作战很有意思,有一定想象的空间
3.界面比较简洁(相比于刺激战场)上手没有眼花缭乱的感觉(现在回吃鸡看看真的感觉为什么这么多花里胡哨的东西)
4.长作战时间,不会像吃鸡一样玩睡着(至少我在吃鸡的那个中等段位里确实玩睡着过)尤其是上了高能,从头打到尾,倒数第三个圈了还能有7队。开局看复活点一个一个消失,最后全部聚着混战。
5.运营福利还行吧,会一直送东西(虽然不多),契约也很划算,稍微省一点48块钱用到关服(100级返540点卷,100级还是很好上的)。月卡也才12块钱(就是不送金币,咱就是说这个角色真的稍微有点贵)。不买其实也无所谓,因为目前来说,皮肤和枪械皮肤都没有飞行拖尾明显(乐)
总得来说我认为这个游戏无功无过,好玩是好玩,就是不耐玩,所以玩的人少吧,总体是个好游戏,后续不搞得像吃鸡一样花里胡哨的我觉得还是可以玩的
24.9.8
原本上赛季上了高能传奇拿了个红尾巴,觉得无欲无求了,这赛季回归想着钱花完退坑,你小子居然没让我60保底出暗眼皮肤(虽然是30保底),好好好,这些确实无憾了,可以退坑了
25.3.7
家人们是的我又回来了,这次发现有了点新变化,最大的变化是付费宝典没了,免费宝典福利巨多,原来的池子合并改免费了,但是保底变高了,总的来说福利变得非常不错(但是宝典皮肤变少了)
很大胆的举动,给你改个五星吧,加油
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高能英雄-影影 : 感谢高能玩家的认真反馈,您的建议这边已经记录下来啦
因玩家喜爱入选icon-wow
巴黎外乡人
游戏时长 46.3 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
写长评之前先叠个甲。
本人为apex手游S1钻石守门员,常年打野独狼玩家,目前高能游戏时间已经超过40小时,马上能上大师的马枪怪。
------------------2023年10月24日最终评测------------------
本来一开始我是一个鼓励的态度,但官方喜欢玩这种什么摆烂式营运,采取不把核心玩家当人的态度那我也不会再客气了。
新省流版游戏评价:
游戏作为apex like是可以玩的,质量尚可,加一星。但营运官方的态度不建议冲一分钱。taptap该游戏评分涉嫌使用大量三无帐号刷好评(很多帐号无其他游戏内容,就只有高能英雄一个评价)且客服跟机器人一样在此类点赞评论下留言。官方至今未对标签打上FPS而实际游戏根本没有此功能这种欺诈型宣传进行回复。
-----10月22日分割线-----
官方新的公告说了一堆车轱辘话,继续对第一人称问题装死,俺寻思你自己非要加一个FPS标签又不实机装上,隔这玩电子仙人跳是吧😂😂😂?要么就好好说明一下要么就把你那个fps标签撤了大大方方承认自己只有第三人称,实话实说这种事不丢人。
另外评论水军模板都懒得写了,笑死,客服比机器人还机器人,一堆长评反应的问题装傻充愣,一堆机器人刷的好评还去回复一下🙃。
既然官方你愿意继续当埋头鸵鸟,那再扣一分。什么时候愿意好好听玩家说话了我再看看。
-----分割线-----
✍🏻之前写的长评:
首先讲讲游戏的优点把,这里我很不赞同说这款游戏没有apex核这种说法,很多差评都在说没有那个味,相反在枪械手感、游戏节奏、地图设计上其实都做了各种优化,除去人物模型、召回机制、兹崩的削弱、部分技能以及一些地图上的细小变更之外,高能和我玩得做多的原版S1几乎没有任何区别,目前这个版本是最让我熟悉和舒服的。这也是我打三分的主要原因,因为即便是该游戏有其他很多缺点,但至少核心(爽快节奏、ttk时间、枪械反馈)做得让我挑不出太大的毛病。
接下来进入吐槽阶段,希望游戏的营运好好看看,了解一下为什么这么一款核心合格的游戏我只能打三分的原因。
1,玩家群体定位问题,明显的想学习吃鸡社交,还想发展不同类型的玩家群体,属于典型的既要又要还要。但问题是这和apex的核心是冲突的,因为这类游戏的玩家都具有比较明显的特征,在玩家群体的定位上万万不可牺牲核心群体的利益去讨好非核心玩家群体。你们自己看看开服整的大家都不认识某流量明星的配音,我玩到现在就没见人用过你那傻透的限定语音包。
2,第一人称这个问题很多人都在说,我就不提了。我只是觉得官方在这个方面上不要装死,一直在回避这个问题不代表问题就自己消失了,我到现在为止都没看见官方正经地站出来好好说明一下。如果是技术或者其他问题大可不必藏着,坦荡地说出来总比这样什么都不做要好,这样在我看来纯粹是营运自己态度不端正。
3,对我这种独狼社恐玩家来说,高能英雄的召回机制是很值得表扬的(队友挂了不需要捡狗牌,直接到召回点就可以了),我apex手游放弃最大的原因就是我这种打野玩家经常玩到最后就变成一个人的单机游戏了。至少在高能里面,队友枪法再差,营运再烂,身板再碎在决赛圈里面也总比一个人打全装队要好一些。但是为什么我还是要在差评吐槽里面说这个问题,因为游戏机制从原来的3人队变成了4人队,遇到直接死了摆烂退游的队友几率会大大提高,很多局明明稍微有一点耐心在决赛圈都能拉起来的情况,最后都中途跑了。而且目前的加分机制也没有限制这类玩家退出的意愿。尤其是钻石阶段,死了就退的摆烂人虽说算不上很多但还是有不少的,导致我独狼打野都变成低保分奴了。所以我很不理解该游戏为什么要做成四人小队的模式,对于野排玩家来说,碰见其他稍微有组织纪律的黑店队,那最终的游戏体验实在是糟糕无比。
4,人物平衡性,我个人觉得瓦鸡的轰炸、奶妈的拉人,大盾的被动有点过于强势了,而这些强势的人物配合黑店更是进一步拉大了和独狼玩家的差距,希望在后续的版本里面能否考虑加强一下机器人、和尚。
5,皮肤只是改了个模型,没有额外的语音和动作修改,让人感觉一点诚意都没有。而且皮肤抽奖池除了人物皮肤,其他抽出来的东西一点用都没有(枪械皮肤第三人称下毫无意义,喷漆和表情就备战岛和吃鸡结算可能用用),让人一点氪金欲望都没有,当然从另外一个角度来看这是帮我省钱了(doge)。处决动画我不知道游戏制作者是怎么看待的,这是一个“强制让他人观看自己行为”的几秒钟,这个地方做好了会是一个很棒的氪金点。与其花时间做一堆根本没人抽的皮肤池,倒不如好好想想怎么在处决时间上增加更多的互动模式。(机器人处决屏幕上的表情竟然没有变化,差评!!!)
6,游戏评论有没有请水军官方自己心里面清楚,你要是觉得会玩你这款游戏的玩家都是瞎了眼不会翻评论那请自便,但凡是你们稍微用更好一点的评论模板我都会高看一眼,现在水军发的都是什么玩意儿?还是那句话,请首先把玩家当人而不是韭菜。
最后的最后,要强调一下,这个三星是作为apex手机玩家给你的游戏程序员的安慰,目前的官方和营运我是一分都不想打。
擎天成就党 : “人才?发这么长的评论?
因高专业度入选icon-wow
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 5.8 小时
¥〖分录系测评〗(写于23年9月,仅供分享,不具有时效性,非常抱歉)
给个四星略高,给个三星略低,apex的平替,可惜出的略晚,对我而言游戏真的没啥加成分。
¥状态
首充6r,排位打起来赢多输少,和《和平精英》匹配机制差不多,一整局除了开头和结尾更容易遇到真人(也是组队),其他能主动找你的都是人机。
¥介绍
定位:一款略科幻风格大逃杀类的射击竞技游戏
内容玩法上,基本和apex一致。(以下介绍为未接触过apex的玩家了解此游戏)
开局和《和平精英》一样,组队选择角色,每个角色都有极具特色化的被动技能和主动技能(其中主动技能有的有时间比较长的cd如开路先驱大招120s,也有角色的无cd被动/持续飞行),然后30多s后进入游戏场景,进行飞行跳跃到目标点去收集物资。
其实整体的内容就是围绕大逃杀来了,但为什么又说很“apex”呢,因为角色带技能、索道、打不破的玻璃、比较科幻宏大的建筑(而不是凸显建筑群落),除了血量信号值外还有护盾一说(可惜这里没有倒地护盾了),等等,这类云云种种给人的感觉很apex。
我先声明,我没玩过apex,但我的确有看主播玩apex(从吃鸡转apex的,因此我也偶然看了一段时间)。
¥目录
1.开局列车轨道跑,站台停靠刷物资
2.空中运输无人机,击落钥匙军备库
3.开局福利并不足,池子货币换保底
4.有蹲有跳没有趴,能飞能盾没载具
▶1.开局列车轨道跑,站台停靠刷物资
游戏目前只体验到一张图,也遇到一条贯穿全图的轨道,上面的列车会绕着全场跑,这的确是一种比较有意思的运输方式,之前玩《和平精英》更新后的,列车是直接穿梭时空的。
整个列车差不多有四段,无用的车头,二四节的枪械物资,第三节可抽奖刷新的物资(但好像没枪),每到站点可以重新抽取物资(两面都可以抽)——而且吧,玩家基本可以开头跳伞到列车上,列车本身不算快但也不是很慢,如果提前准备好也可以在路边跳上来的。
这也算是一个物资比较丰厚的移动点。
▶2.空中运输无人机,击落钥匙军备库
这也是我第一次见吧,无人机用于侦查还是攻击,其实在《使命召唤》也见过了,但全地图都有无人机运输物资,有点类似于小空投的感觉,且会在蓝紫橙之间变化,击落后再击碎会掉落一定配件(有正规的空投会落下,需要交互开启),如果有锁的运输无人机,可以掉落军备库的钥匙。
前往军备库可以用钥匙开启,的确有着顶级的物资,当然只够1-2个人顶级,毕竟在于质量而不是数量。
▶3.开局福利并不足,池子货币换保底
不能说没福利,6r送个比较随意的皮肤,还是1r可任选一个角色,以及其他开服活动,其实有一些福利...但感觉很鸡肋。
个人觉得比较好一点的反而是开局第二天领角色,其他没了,得到的皮肤就是个微改,看评论区说传说皮也没啥特效——说实话这种塞池子里真的没意义。
而且池子还不一定抽得到,并且不是抽多少次必得,而是抽到重复的可以换成一种代币,然后用代币去兑换想要的...这种真的很令人不喜。
游戏宣发的确大,但游戏让给玩家的福利,的确没有实打实的感受出来多少,甚至连送的经验卡还都是一场的(不是一周或者一天,直接是一场),那么扣是觉得这样可以让虚拟财产保值吗?(但如果相对数量的玩家不完了,市场买方少了,那还保值吗)
▶4.有蹲有跳没有趴,能飞能盾没载具
玩对局时有很多比较烦的点,默认按钮太小,我可以在设置里调大,可是怎么就没有探头射击、趴地等功能呢,评论区还有第一人称的要求,这种玩的感受真的很怪,以至于让我想到一款游戏:《枪神纪》
毕竟这也是一款技能类设计游戏,你说有角色能飞能投掷导弹,枪神纪里直接有导弹角色,你说有盾可以抵御前方/方圆,那枪神纪里也有机枪角色可以开盾;而且一致的都没有载具(玩大逃杀没载具还是觉得怪怪的)但可以用索道或者飞行转移,就是...容易死就是了。
要不是一个是封闭地图,一个是半开放的地图,讲真你《高能英雄》学《枪神纪》得了,当个apex的平替是打算承接哪部分市场呢。
¥总结
涉猎不深,仅挑客观叙述,抽奖不值,角色卖点不行,不是《和平精英》那样主卖皮肤,也不能完全的去专门卖各类英雄,福利也不算够,活动说打开京东app领游戏福利结果啥也没。
如果成长的起来,作为个社交类游戏,那的确属于另辟跷径的成功;但这只是如果,单论内容,的确很局限——地图、氪金点、拜托平替的特点等等。
就这还手游?新游先锋 : apex比这玩意爽的多了,他属于模仿都没仿到,我甚至不清楚他的受众群体是什么,在手游市场搞这些
CalmLS
游戏时长 18.1 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
一句话点评:
这不就是吃鸡手游里特种作战模式的换图进阶版?
——
注意:该评价仅针对发布日期(2023-09-21 11:03:16)及之前的游戏版本。
——
2023-10-20,有关“画面”子项目的补充说明:
该评价所采用的画质为最高画质(超清+经典画面风格+高动态阴影+开启抗锯齿),同时打开设备的游戏性能模式,与“画面”子项目有关的分数和评价均基于此画质设置而来。
此外,这款游戏在该设备(荣耀V30,8+128版本)上只有在“画面品质”选择“流畅”时才能开启高帧率模式(“画面帧数”选择为“极高”),其他选择均无法开启高帧率模式。
——
故事:N/A
玩法:6
操作:8
交互:6
画面:8
声音:8
——
总分:36
平均分:7.2
——
氪金欲望:1
友好度:6
——
简评:
其实说实话,评价这款游戏不应该沿用我对二次元手游的那种评价方式,毕竟这种属于竞技类手游。
简单说说吧,很多玩家也都指出来这是一款《APEX英雄》手游的国服版,但我承认,我并没有玩过《APEX英雄》,所以在我看来,这就是换皮的吃鸡游戏。
腾讯深耕吃鸡手游这么多年了,操作性上我不需要多说,已经是非常成熟,更何况这款游戏的引擎与吃鸡是一样的,所以在画面上也非常干净,虽然稍微有一些人物上的锯齿问题,不过瑕不掩瑜。
当然这也不排除是华为手机的原因,毕竟老AI了,懂得都懂。
只是在玩法上目前稍显单调,暂且给个6分看看,毕竟按照腾讯的风格,后续大概率会有其他模式上线,只不过我个人认为不要搞得跟吃鸡手游一样,花里胡哨。
此外,交互上之所以给了6分,主要是与英雄的交互做的实在是一言难尽,要么就别做,要么就做全,英雄背景故事和语音都整上了,来点交互又如何呢?
——
评分逻辑:
每一子项目的基础分为8分,同时这也是一款游戏的最低优秀评分,在此基础上进行加减。
6分为及格分,也就是说,如果某个子项目连6分都达不到,就说明这款游戏在该子项目上基本属于垃圾一类,分数与评级关系如下:
0-2分,垃圾;
2.5-5.5分,较差;
6分,及格;
6.5-7.5分,尚可;
8分,优秀;
8.5-9.5分,惊叹;
10分,神话。
五个子项目的得分相加即为总分,同时计算出平均分以方便对应星级评价,对应如下:
0-2分对应一星,评级为垃圾;
2.1-5.9分对应二星,评级为较差;
6-6.9分对应三星,评级为尚可;
7-7.9分对应四星,评级为较好;
8-10分对应五星,评级为优秀。
氪金欲望评分与友好度评分因为极度主观,故单独计算,不计入总分,基础分同样为8分。
所有评分及简评只代表个人意见,仅供参考,如有不同观点,那一定是我错了。
极光(。ò ∀ ó。) : 你有没有看过apex
岚
游戏时长 1042 小时
帕底 : 原本2024年的时候,我还想下回来玩的。我也玩了三四个赛季。但是就在2024年年底的时候,我开了个小号匹配一把匹配了差不多十几分钟才开始。从那之后就不玩了。如果楼主看到的话帮忙回一下,现在匹配要多久?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
紀
游戏时长 1623 小时
1600个小时,从开服到现在,我可以说我相当有资格点评。
首先作为apexm的后身,对于原著党肯定是入不了法眼的,但对于纯路人党,高能已经是同类射击游戏较为优质的一批了,它的滑铲衔接和打击手感真的会让你深深喜欢上机动性风格,和使命召唤,和平精英的滑铲都比不了一点(毕竟是吃apexm代码的遗体打造的)
因此,这个游戏操作上限很高,你要兼顾射击开镜滑铲转换视角蹬墙跳,四指是入门级别,短滑和侧身是敲开入门的板砖。跟枪要求更高,对定位要求更细,会让极大一部分习惯了站撸射击定点的和平精英等玩家很不习惯,因为它的机动性太高了,你一梭子遇见个身法哥根本带不走,你需要和他博弈,博什么?枪法和身法,ttk被拉长意味着你要更集中注意力,击杀敌人后的成就感也更高,和其他射击类蹲点阴人的爽感完全不一样。到后来我再玩和平精英我会感觉人物肌无力,身法僵硬死板老想着滑铲赶路和看见墙就想蹬墙跳。
再说说对战风格,这个游戏就是为钢枪而生的,别带着和平的感觉来玩,你越怕打,你就越挨揍,护甲值是打出来的不是捡物资捡出来的,所以我高端局很痛恨一些人遇见人就跑,枪是一点也不开生怕死了一样,有时候自己穿三个剩那一个就是半天见不到人来帮忙。学会去跟人博弈对战才是这个游戏的精髓。其实我更倾向于原版三人小队而不是四人,节奏会跟快一点,对战提升也会更有质量,四人编制会使游戏很大一部分时间集中在收集物资,我说了,Apex是钢的游戏,不是捡物资的游戏,它之所以不同传统吃鸡就是因为更快的对局节奏。手游四人上线已成定局那也没办法。
美化,第一人称你完全可以照抄apexm的,现在你自己弄的第一人称问题很多,视角太矮了,手的位置也不对,只能说是为了第一人称而第一人称。体验感还要再优化,既然第一人称出了,那枪械检视和细化是不是要提上日程?我真的很期待有一天我能在手机上玩到传家宝检视,你的传家宝定价确实高昂3000保底一个,如果能降低300,100一个?再做好第一人称检视,那销量真的不会差到哪去,薄利多销你懂能明白吗?
最后还是想说,每个人刚开始玩都是菜的,遇见队友人机多担待一下(〃'▽'〃)谁不是从菜鸟一步一步长大的呢,想体验不一样的风格FPS吃鸡,那么高能游戏确实很上瘾,即便到了现在不那么常玩了,还是会手痒来上一把,它的机动性打击感永远是其他游戏带来不了的(远光84你还真不如)目前这类风格在中国暂时是没有对手,没有平替(那些唱衰关服的也是给你🤡完了,不玩就滚没求你玩)成长空间很大,也是看到很多新手入坑才有感而发写下这篇点评,可以看日期,相信我,体验它的独特魅力吧♥
前方高能,英雄进圈!
TapTap
TapTap
Destiny新游先锋 : 听你这么一说,我默默地点了暂停,然后删除了下载任务。。。
结局无法改变
游戏时长 193 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
先说说这个游戏的优点
🥊打击感:
打击感非常强,不论是碎甲,击倒,淘汰都有独立的音效,非常不错
🔫枪械还原度:
作为派派的手游移植版,枪械基本上都与端游相似。而且在手游中,枪械的后坐力基本都很小,更容易上手,手感很不同。
🎮可玩性:
游戏的游戏性十分的强,英雄类吃鸡手游真的很加分。相较于其它吃鸡游戏,这款游戏在你死后队友还能将你召回,继续游戏。
⚖️平衡性:
游戏的英雄很还原端游,而且创新了金蝉子这个角色,而且英雄的平衡性做的很好,每个角色都有自己的用处,没有真正的废,而且较强的角色也能有很好的反制
🔖游戏外:
该游戏的画风都挺好的,高画质下风景很好看,但颜色较暗,低画质的下运行流畅,画面完全不糊,而且很鲜艳。
内存大小,因为在游戏初期,游戏只有一张图,内存很小只要五个G左右。
之后来说说缺点
1、运营真的跟💩一样,玩家呼吁非常高的新图和第一人称光子就好像没看到一样🙉,一点公告都没有
2、游戏玩的人非常非常的少,热度非常低,视频基本上没什么人做,高能局反反复复基本上就是那几个人,一局游戏15个队,一般只有5~8队的真人,而且人🐓也会在同一时间全图刷新,每个人真人拿一个头,真的很离谱。
3、游戏更新十分缓慢,特别是s4赛季,全体玩家都在期待新地图和第一人称的时候,官方愣是一条公告都没有,在4.28的时候来了一次突然更新,只是更新了手册和重置段位,又加了一款新传说皮,在后面几天更新了传奇尾焰,就连基本的新英雄,新枪没有,平衡性没有调整。
真的要不是官方还在更新一些低智视频,我真以为它捐钱跑路了。
4、bug,玩过***童的人一般都体验过这个游戏里最恶心的bug——灵猫卡墙。就好比你躲在一个地堡里不出去,别人也根本进不来,结果突然墙里面的一梭子,把你给带走了,连打带补,在举报界面一看👀,灵猫,就问你气不气。
外挂其实我打游戏是真的没有遇见过,这点也就不好喷了。
其实呢,游戏是个好游戏,但就是运营太差劲了,比端游的服务器问题还更恶心。
游戏还是挺好上手的,也推荐新人玩,最好是组队和朋友一起,快乐直接加倍。在熟练游戏和身法后,游戏就能玩得很舒服了。
其实玩了这么久,也不好说什么了,也就祝愿高能英雄越来越好吧,希望这么好玩的游戏能火起来。还有你都读到这了,还不点个赞再走?
高能英雄-也也 : 高能玩家您好,已经记录下您的反馈。我们仍在不断迭代游戏的版本和品质,项目组会根据反馈情况进行版本调优,感谢您对游戏的理解与支持!
燕之敖者
游戏时长 18.8 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
机会就在眼前,赶紧把第一称做出来,再弄个想codm高清模拟器那样的模拟器上架wegame,我们将拥护你为新的Apex(apex太作死了,天下苦其久矣)。codm高清模拟器珠玉在前,已经实验成功了,说明游戏做得好,玩家是愿意接受这种模式的(移动端+电脑高清模拟器),以后也会是这种趋势(你家的和平精英现在也在推出高清模拟器,天美家极品飞车集结也有)。希望官方好好考虑一下,做得好直接盘活游戏,成为不亚于和平精英刚推出时的热度,躺着把钱挣了。
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唉,我真是天真,它怎么可能是apexm呢?失望透顶了。
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之前国际服玩了快三百小时了,从内测开始玩的,说实话这款游戏的质量可以说是比肩codm,是腾讯目前最优秀的fps游戏了之一了,枪械手感很舒服,游戏很考验身法,打击感强,刚枪激烈,节奏爽快。人物模型很精致,玩法和地图基本还原端游,优化还行,原画画质大概稳50帧,发热一般。可惜国际服即将在5月1日停服(EA欺骗玩家感情😭😭)
停服后我一直在寻找同类竞品,比如腾讯旗下的codm,网易的bloodstrike,动视到战区手游,但它们都没能带给我apexm到感觉。空窗期里目前还是在家玩codm,从二月份得知apexm停服开始退坑apexm,转战codm,现在已经上战神了,不得不说codm真不错,将来也会一直支持下去。
前几天在b战上看到有说过apexm国服到报道,然后又两级反转说是谣言,我的心情也不好跟着变化着。今天偶然看到taptap上高能英雄的预约信息。所幸我终于等到到国服上线,希望国服能好好运营,我相信它一顶回去被更多人看到并喜欢。总之握很期待高能英雄早日上线!
官方高能英雄-安吉拉 : 🌸🌸🌸欢迎来到高能英雄!您的支持和信任我们收到啦!