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#コンパス【戦闘摂理解析システム】-マルチプレイでオンライン対戦できる新感覚共闘PvP対戦ゲーム-icon

#コンパス【戦闘摂理解析システム】-マルチプレイでオンライン対戦できる新感覚共闘PvP対戦ゲーム-

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回复时间
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将世界按静音、
减眩晕时间的,没有卵用。忠诚要减卡cd和加攻击力的。
一条蝓跃的我
我用4g 大概一两局就是10兆,挺废流量的
将世界按静音、
我除了联动角色和枪叔没有。其他都抽到了,包括2个新角色。
➹~Krito~➹
你说的一开局是什么意思,是那种刚开始一会就有大的话可能不是挂,有几个角色一个点占完就有大了,很快的
露露子
百盾是ur全天防御,百分百减伤能当各类大招的那个.
你不带盾有没有经历过,如果遇上射手怎么打,被当成靶子射吗,就算有盾贴着近身也要提防破卡,更何况没有盾,近身很难,还没有减伤手段,而要面对的输出型卡更多(周,近,连,陷阱,,,)。
比如你遇着深川,假设你们的距离是拉开的而且1v1情况下,她对这你射,你走过去的时候差不多半条命了,还得防着机航火周直流的暴力输出,忠臣蓄力时间很长,并不好用。
现在版本即使不是深川,枪叔,dizzy带近卡也并不少见,尤其是深川dizzy真的人手一近了。
团起来的时候没有盾更危险,盾职,跑职很多有带控制,没有盾就更吃操作。其实说白的就是,有时候难以近身,有时候近身难打,操作一划就gg,这个其实都不需要我说,你多玩几把就知道了。
打了这么多字,感觉我好闲(躺)