首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
新版本
详情
评价
4.7万
攻略
论坛
碧蓝航线
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.1
47341个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
28
带图
748
长评
1968
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3832
画面优秀
3688
物超所值
2484
轻松护肝
1842
音效动听
598
福利丰富
448
剧情跌宕
214
运行稳定性
2218
日常肝度
1690
玩法设计
1597
资源获取
389
画面视觉
199
故事情节
186
音效音乐
163
UI设计
152
红枫
玩过
讲一下皮肤氪金
1.皮肤价格:
首冲2倍钻,月卡1.67倍钻,648档1.37倍钻;
氪单倍,一定要集中上648,不要乱氪低价位单倍,都氪单倍了我相信你有这个实力;
所以不管什么氪,皮肤价格都在5折到73折;
1680钻双形态皮 = 84 —— 122 ¥
常见的1180钻l2d皮 = 59 —— 86 ¥
常见的980钻动态皮 = 49 —— 71 ¥
常见的780钻静态皮 = 39 —— 57 ¥
只要一年内氪度在1300¥以内就是前面的价格,随着买月卡礼包单倍逐渐向后面的价格逼近,一年氪完1300¥双倍大概可以买22个l2d。
2.皮肤价格内容
皮肤主要包含3部分:立绘 语音 小人
绝大部分人肯定都是冲着立绘买的,但其他两个方面也会占模,不然你会发现静态皮对比l2d完全没有性价比,3个部分的价值因人而异,但在游戏里它作为一个皮肤必须把另外两方面补全(语音可能会延期),也可以理解为捆绑销售,总之除了立绘外,买完皮肤也可以仔细听听语音,看看小人动作,价值最大化。(这里举个例子,可以在wiki听一下前卫婚前婚后的语音,真的很反差很可爱啊)
写这个主要还是想让大家清楚钱怎么用的,看清楚了再氪。同志们健康消费,理性氪金。
哈克萨斯
玩过 883 小时后评价(总时长 993 小时)
简评:哪里都好就是不好玩。随时都是最适合新手入坑的时间。
可玩性:没啥可玩性
强度真是几乎不膨胀,所以哪怕退坑很长时间再回来玩,依旧可以无缝体验,唯一可能要求比较高的是14,15图,但是不去推也不影响在12,13甚至11图炼金,也不影响纯抽卡玩家每天只攒魔方拿完就下线。
正因为如此简单,所以基本大部分玩法都没啥可玩性,养好了自然就水到渠成的过了。
抽卡福利:良心
唯一一款抽不到ur多想想自己的问题的游戏。
不排除次次吃井吃破产,但是就我个人体验的情况下基本每次活动算上活动时间内获取的有个100来抽,也就是井的一半,大部分时候都是能够直接出ur的。
另外因为只膨胀舰娘强度,几乎不膨胀怪物强度,所以除了少数比如月困和主线14,15,其他地方直接拿退坑时的舰娘也照样打,这才是真正的没有强度焦虑。
不是掩耳盗铃不承认客观存在的强度膨胀,而是即使强度膨胀了,没有拿到“当期限定”的玩家也能真真切切拥有游戏体验。
美术:5星
天天被和谐被封,含金量无需多言。
成长体验:5星
送的多养的快,前期新手能轻松获取独角兽,自选彩等强力角色,基本上来说不存在坐牢时间。
说了这么多再来说说我个人感觉的问题或者说不好的游戏体验:
1,活动
每次活动都是我最容易退坑的时候。
不是因为抽卡抽不到,而是活动太无聊了。活动的难度低的一个刚入坑的新手肝两天都能打过,这本身的确是一件很好的事情。
但是,活动第一遍每一个怪都要手点去打,要三星还要盯着把怪全部打完,更别提原来的老活动一关要重复打几遍才解锁挂机。
这一点就导致了我随便上两艘船甚至上低耗编队都能打过的活动,我要专心的点点点可能半个小时,并且我得手点而不是挂机,并且也不是连续点,而是打一个怪看一会动画就要再点一下。如果稍微不专心一点一边刷活动一边干其他事,可能一个小时都没打完全部关卡的首通。
本来我就是一个有点强迫症的玩家,看见活动商店不去肝不去换是有点难受的,然后现在又很良心的把一个ur放到商店里可以通过肝获取,原来还可以大不了商店的东西我不要了,换一个限定装备就走人,反正我也不缺这点资源,现在看着商店里的ur就更难受了。
所以每次活动刷完首通基本就很累了,如果考虑性价比每天再每个普通关刷一遍,就更加的劝退,基本上刷着刷着就退坑了,反正ur也抽到了,商店里的就是不要了。
我可以接受日常花半个小时挂后台小窗炼金,但我不能接受一个没有游戏性的东西要我专注的看半个小时。
2,社区环境
我个人体验是:
萌新时期还好,因为大部分人对于萌新时期养什么都还算有共识,基本都会叫萌新养独角兽,海妈,波特兰等等,这个时候提问基本上来说能得到不错的解答。
然后当你有一定练度了以后,这个时候基本就只能靠运气和个人理解了。
拿我举个例子:
假设我现在想要知道我下一个该先养哪个彩船。
因为没有游戏性,所以即使碧蓝航线的群聊基本也都在讨论其他游戏,你去群里带图问一句“大佬,我接下来练啥比较好”
可能根本就没人理你自己聊自己的。
可能会说“你都这个练度了不是爱养谁养谁吗,自己养xp就行了”
偶尔可能会有好心人真给你点建议。
所以当你有一定练度想要尝试一下较高难的玩法比如14,15和月困,而你的角色又没那么全,练度没那么高,不能跟着大up1比1抄作业的时候,大概率就只能看你个人理解了。
或者说我饺子改的时候退坑了,现在刚好出列克星敦2,我想了解饺子改什么水平,基本就只能去看井号榜,社区和群里是不一定问的出来的。
总得来说就是碧蓝没游戏性所以没啥好讨论的,也没什么人讨论的。
另外社区环境虽然没有原鸣舟那么差,但是架不住“双厨狂喜”来串门ky,只是大部分人三观还是正常的,东煌船寰昌下面ky的op被骂了不知道多少楼。
3,配装方案
除了刚刚推出的时候尝试了一下,几乎从来没用过。
因为完全不智能,拿阴阳师的来对比,不能直接把别人身上的装备拿过来,也不能设一队预设直接给装备,也就是说我要用预设不仅要先选好这个舰娘的1-2套装备,然后我每次用完以后,要把我一队6人,两队12人的装备全拆了,这样才方便我下一次换装备,实际体感就是说不定比我自己手动换还麻烦。
并且,一方面装备仓库也有上限,没办法强化特别多同名装备堆在仓库里,一方面很多装备比如彩装和活动装备不支持大量获取,一方面一个舰娘可能多个地方要带不同装备出场。所以没办法或者很难做到“完美的独立御魂”,也就是说定下来一套装备只给某一个舰娘用,然后就可以永远不换装备。
4,大世界标识
这个是突然想到了,可能有点“无病呻吟”,因为很多人没这方面的需求。
看起来筛选一大堆,但是有一部分没太大的用处,比如各种属性的排列,应该是没多少玩家会按属性来挑船的。
船坞会按编队,优先把在编队里的显示在前面,就很方便配装,那能不能出一个按照大世界编队排在前面呢?每次从13-4切到大世界都需要重新配装,然后舰娘太多不好找,配完一两个可能就忘了还有啥了。
为什么这点我说“无病呻吟”,因为有相当多的人不玩大世界,然后玩大世界只打道中也没什么压力,可能有些玩家直接永远一队固定装备清完,就不拆卸装备,就没这方面的问题。然后真的很肝的人可能已经习惯了觉得没什么问题。
霖想摆烂
:
确实
太有实力了
玩过 322 小时后评价(总时长 375 小时)
💃🏻立绘建模:
建模非常的精致,都是手工画的,各种角色的画风,我觉得都非常好看,有傲娇的萝莉,或者是萝莉妈妈,或者是病娇啊,或者是温柔大姐姐啊,角色的表情分差也很多,配音也很好听的😁😁还有各种各样性格的女角色,就算不买皮肤,有些原角色也其实很好看,皮肤的话,非常不错,我大部分买的都是l2d,你可以质疑他的玩法,但他的画风绝对不能质疑,非常顶,给到特别夯
💎资源获取:
抽卡主要要魔方和物资,还有钻头,物资刷关卡就能给很多,抽卡资源也是非常的丰富啊,好好规划的话,玩个大概一年多,差不多就已经完成周期了,每月签到,每日日常也都能获得,不过,钻石的获取渠道比较少,推荐充个月卡,钻石大部分的获取渠道就是充值,少部分的就是主线啊,收藏,或者是激励活动
☄️成长体验:
我大概是24年入坑的,现在陆陆续续玩了整整两年,养成度也不算很高,但是我就一句话,碧蓝航线我从小玩到大,什么时候入坑都不迟,尤其是现在的大部分彩船都进常驻了,给想入坑的萌新难度大大降低了,还有像是新手奖励,新手任务都优化了很多,入坑难度降了很多,但前期给的钻石像主线那种啥的,一定要开船坞,不然后期真的很坐牢
🎮可玩性:
玩法很一般,但大部分是养成和皮肤,像是里面的什么tp计划什么,还挺有意思的,海岛计划我倒没有玩,感觉有点肝,像是宿舍计划也还不错,但奈何手机带不动,太卡了
🌃画面音乐:
画面顶级非常推荐,二弟看了天天流泪
✍🏻建议:
刚入坑的小佬们,记得钻戒有加成,还有有些角色有婚纱得需要誓约才有,一定要珍惜第一个戒指,周年庆和情人节现在也送戒指,还有前期主线还有收藏给的钻石一定要开船坞,如果不是长期玩的话,那就买皮肤
。。。
:
云游戏为什么充值不了
User121871159
玩过
不好玩但爱玩,这游戏算把我拿捏了,游戏性放现在不能说没有也约等于无,剧情也只能说一般吧,但也玩了有5年了,个人二游玩的很少手机也就只有这盆栽了,这游戏唯一的亮点也就是皮肤了,有时感觉皮肤的可玩性感觉都比游戏本身高,皮肤真的是太好看了,互动也是越做越好,尤其是现在出来上班了,感觉一下子就到这游戏的舒适区了,氪金没什么压力,看到喜欢的皮基本就是充钱挂后宅拉好感刷到120,我算低氪吧,一年下来加充双倍算下来可能就充个1千多,就基本能换到大部分喜欢的皮肤了,每天上完B班,进去逛逛碧蓝点点听听看看皮肤,缓解一下牛马之情,再反手一挂做做日常边看电视,就这么一路慢悠悠到140了。
蛋仔派对 ID小黑隐身怪
:
为啥我打不开?
青冥暮离
玩过
之前是因为二创入坑的,后来玩了不到一年,因为学业退游了三年,最近回游才算是慢慢步入正轨,有很多可爱的舰娘,有养成的成就感,有誓约时感受到的心意,有精美的立绘与皮肤,真的强烈建议所有舰娘都出婚皮,游戏总体来说还是很肝的,还是希望能优化一下。
辰沐雾九
玩过
本人也是从当年崩三崛起时代的二游玩家了,也不算新人了,一路上都是物是人非,最开始是原崩FGO来回折腾,然后是东方,赛马娘,战舰少女,直到后来刷视频看到动漫转来玩的,当时19年时原神火的不行,战双出道即巅峰,明日方舟也起步高开,碧蓝靠动漫也是来了一次高光,后来近几年崩铁,绝区,重返,鸣潮,蔚蓝群魔乱舞,也靠立绘和高福利挺过来了,甚至有过不止一次高光,想当年沙盒,MOBA,战术流行,到二游主绘,再到搜打撤,碧蓝都保有一席之地,当初以为碧蓝刚出时没多久就会被其他舰游干死,结果不仅活下来了还成了过的不错的一类,但玩了这么久,回望双生时期的崩三,枫塔时期的原神,第二剧本的FGO或者小卡版本的鸣潮,碧蓝都因为玩法限制没能吃饭半点红利也没做出关键改动,风评也时好时坏,如果风评不好是哔家传统,但旧体系结构数值都该改进,可出的最多的却是立绘,受众最多的舰长虽然都是老色批但没有玩法更新注定留不住人,现在我也只是玩个情怀了,期待七月份的微速前行第二季,希望那时候碧蓝能联动或者进行一些改动
屋妻妈黑
:
这个是什么类型
小瑞瑞
玩过
注意!本评价含有主观因素,评分论点只面向新人,对于老玩家而言,沉没成本or伤害都是不能估量的,因此会有一些不同意见很正常,欢迎和谐讨论。另外本人至玩了上百小时在模拟器,这个游戏时间不准确
总结:碧蓝航线是尚且值得新人入坑的作品,对于二游爱好者必玩游戏之一,但是受众较窄且 不好玩,本体也带有劝退属性
💃🏻立绘建模:
立绘这一块是目前能够在国内上架的二游里质量最高的一个,得益于立绘特触的处理和前年开始流行的动作自选,立绘质量很高。同时,是目前能国内直接玩到的尺度最大的立绘没有之一,一直以来都是国内宅圈的常客。但高质量立绘只能靠红尖尖,而价格一言难尽,我会在资源这里详细说明
💎资源获取:
首先要明确一个概念,碧蓝航线有抽卡系统,但并不主要靠抽卡赚钱。碧蓝航线的升星材料获取途径很多,抽卡资源(魔方)获取难度很低。同时,碧蓝航线的抽卡概率也不算低,200井,如果只抽彩的话完全够用。
你觉得我会说碧蓝航线良心吗?不,这是这个游戏资源唯一能够谈得上良心的地方了…
毒点1:氪金体系
因为角色本身立绘也就一般,主要立绘优势都是衣服上。而衣服需要用红尖尖(宝石)。这个东西日常能通过任务,但概率极低给的非常少(个位数都是运气好),基本只能氪金和周年赠礼。而糟糕的是,容纳舰娘的船坞必须用红尖尖获取,除此之外还有一些不重要的花销点,这导致你靠福利可能舰娘都塞不进去船坞。而氪金的话,一套动态皮就九十块钱以上(900红尖尖),l2d更是一百一十多起步,大山飙到了160块以上。
毒点2:资源左右脑互搏
虽然抽空资源好获取,但碧蓝的抽卡需要花费大量金币(一抽1500)。金币作为通用消耗品,科研,升级,购物很多都要用来开销,手头很紧。你还囤不了一点,因为金币有上限(十万多),这就导致抽卡非常别扭,不能一直抽到底,还得慢慢刷图攒金币。除此之外作为老游戏资源系统非常臃肿,这一点我会在之后讲解。
另外,策划也并不打算放过抽卡资源这个蛋糕,天井抽卡资源随时会把角色歪成各种奇奇怪怪的东西,尤其是彩卡,甚至会一直憋着不给你出。这就会导致发生抽卡资源不够,想买衣服没有船的尴尬情况。
☄️成长体验:
简单的说,成长不难,但折磨人。
最大的问题是老游戏的养成系统过于复杂。新人初来乍到,其实资源给的很多 但是很快你会发现,这开个每日挑战,那开个每日任务,这里宿舍要喂,那里猫窝要清,大世界刷新,困难本刷新,活动刷新, 科研更新,舰团每日更新,还有每月挑战,pvp,商店,兵装,指挥喵,宿舍,大量复杂的养成体系包括但不限于 猫窝,武器科研,船科研,兵装,宿舍修理,科研图纸收集,pvp勋章,大世界基地资源开采,武器科技树,科研势力科技等级/羁绊,舰娘改造,技能提升,舰团基本仓库扩容,活动金船刷取,打捞主线等等…堪称地狱绘图。新人过了新手新鲜期很容易呗养成折磨到生不如死,进而浅尝辄止,这是没办法的事。
而老游戏的分服和物品仓库靠稀有资源解锁上限,仁者见仁吧
🧝🏻♀️角色人设:
对于女友的角度来说基本上各种设定轮回一整圈了,也有不少人气角色。
角色背景我劝你别问,剧情这方面黄鸡这两年才有那么点起色。
我非常厌恶有些碧蓝航线玩家说二游不在乎军事上的硬核,你舰娘借用历史船名,套用历史故事,然后立绘上还要画原型武备,结果你武备画的错漏百出,被军迷发现后在那驳斥自己二游不用硬核,我就纳闷了那你搁这蹭什么呢?况且舰装画对是什么跟二次元冲突的事情吗?立绘也是设定的一部分,你立绘出现这种设定问题,就不该为自己开脱,老老实实修改。这对玩家没有坏处,你跳什么呢?
🎮可玩性:
躲弹幕游戏,随着时间推移越来越枯燥,最后基本auto,单一个关卡auto前要手动选关,综合评价拉完了
前排抗伤后排输出潜艇偷人,可以这很wws
宿舍互动和类赛马娘养成还不错,但小游戏终究是小游戏,玩多了会很腻
🔖运营服务:
这个很难评。毕竟是二游,时好时坏是常态。而至于三笠号捐款事件,日服一直是悠星代理,黄鸡也有责任,你深入了解一下就会发现这个事情很荒唐也没什么大不了。
综合来说,毕竟是一个标志性二游,建议新人去玩,但是游戏本体年龄很高,积累了一身的顽疾不能根治,所以玩不下去恐怕也不少。当然,如果你把这个游戏当成为你的游戏记录开疆扩土,那我觉得也是很值得的。碧蓝航线有自己的绝活(l2d立绘),有一技之长的游戏值得玩味
ghgd
:
评价的挺好,二游玩了不少最后选择了碧蓝每天挂机自动战斗开个小窗口打三国杀养养老婆看看同人文
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
修仙
玩过 69.8 小时后评价
1.前言:本人原神出的20年才正式接触二次元游戏,受不了米池,21年才正式入坑这个领域,去年约战正式自建号开始,忙了一个月觉得还可以,看评分不容易暴死,又肝得有点不耐烦,所以25年12月底又买了个初始号。三个月大概花了2k+,主要是在mumu上面双开,忙的时候每天2h左右,不忙每天至少8h。所以别喷我游戏玩得少。
2.画面音乐:入坑的主要原因,所有舰娘里面最喜欢约克城meta,没有原因,就是好看。
3.抽卡:魔方和钻石的多元获取方式挺好,能给人挺好的体验。就是金紫卡抽卡完全随机挺抽象的。
4.成长体验:
4.1玩起来太累了,攻略、科研、花式配装、自动又不自动的刷材料体验……
4.2攻略其实还正常,科研要求比较烦,半自动的出击尤其在2025年感觉真抽象,大型作战作为材料副本勉强合格,学院的石油、金币和经验书的生产和库存上限总有一种一拍脑门想出来的感觉。
4.3alas挺好用,但为什么不能直接优化游戏体验,非要把人逼去使用三方工具呢?
4.4总的来讲,时间成本太高,但看在游戏比较老,做游戏的两个厂商比较草台的份上,能看得下去。
5.运营服务
5.1活动策划:几乎所有的活动都是自律刷,几乎毫无新意。每次刷给的pt相对于整体活动来讲九牛一毛,正常来讲,你刷个几次或者几十次不就可以吗?为什么要刷这么多?
(厂商以盈利为主要目的,碧蓝航线的主要盈利点应该在皮肤上,最多再加上角色培养,所以本人不太能理解为什么要将培养材料的获取成本提到容易让人烦躁的水平,这种模式个人认为不太能促进消费)
5.2规划:26年春节这个活动挺拟人,不太明白为什么要砍掉一些低金钱沉本高情感成本的东西,更不太明白为什么要在关键的时间节点(节日前后尤其是重大节日)搞一些扫兴的东西,还不明白为什么要做抛弃基本盘的活动。
5.3厂商资源分配:从厂商的角度来看,碧蓝航线的核心应当是角色+皮肤,那游戏的大部分内容就应当围绕角色的培养和由声画带来的视觉享受。所以我不能理解养成计划、海岛和宿舍存在的价值,尤其是做得及其破烂后还存在的价值。为什么不将这些医意愿投入能提升玩家满意度和氪金度的角色培养和皮肤上面?
5.4态度:26年初的一系列应对,感觉有些傲慢。
6.总结
从我的利益角度来讲,我希望这个游戏可以长远运营下去,不论是从真金白银角度还是游戏本身角度。但从26年初的一系列操作来看,如果黄鸡不改的话,我可能要做好弃游的准备了,毕竟我虽然不怎么在乎金钱成本,但我在乎时间成本和情感成本。
以上内容仅作为入坑3个月的萌新的一家之言,仅做参考。
最后,约克城meta镇楼。
目标是十三
:
你真说出我心声了,支持
User26227303
玩过 1345 小时后评价(总时长 1346 小时)
叠甲:21年入坑安卓官服地狱三头犬咸鱼老玩家,浓度可查
刚入坑的时候朋友给我配了一个队,现在也记得很清楚,豪新泽西企业,巴尔的摩海妈蒙彼利埃
她们带着我度过了很难熬的前期,哦那个时候我记得没有锁油耗什么的,前期很痛苦,但坚持下来很愉快
我热衷于练德国重巡,巴尔的摩可以说是我最喜欢的角色,我把她所有皮肤都买了。
就在节奏爆发前,我还经常跟别人宣传碧蓝(哈哈,这就是所谓的口碑吧,搞笑了)。我在我上高中建的碧蓝校群里面还at所有人,让大家准备好换秘书舰,准备获得每年特别的仪式感。然后就小丑了,仪式感到头来就是搞笑的,瞬间游戏入脑症就被治好了
也不算多氪金,几年来零零总总也就氪了七千出头一点,最近还明显少了(上大学手头紧)
另外就是,这个游戏的可玩性约等于没有,很多古早的设计还残留在里面(讲个笑话,好友界面下面tips告诉你点头像可以跟好友切磋),角色的更新迭代比翻书还快(我还停留在前卫花园武藏炮队很强的时候),长草期也是愈发的短,我从去年初开始稳定每天都收菜,每个活动照例抽满角色,然后就发现我的魔方从1300一路掉到今天的750(还是从上上上个月的400一路攒过来的),彩船保底是有了,金紫卡着你就牢吧。
社区里面也是一等一的恶臭,最近不知道哪来的一群也够串子,反正我和朋友们只要发声那迎面就是一顶情书仙人的帽子先飞过来,哦,我还玩国g啊,那不奇怪了,人人有仙修
下次一定取名字
玩过 205 小时后评价(总时长 268 小时)
立绘在二游里也是拔尖的,魔方和快速建造工具也很容易攒,彩船跟白送没什么区别。
抽到的彩船拿到手就是完全体,可以直接用彩布里突破,省着点别乱花乱突破一些船是完全够用的还能攒不少,还有一些改造和科研彩根本不吃彩布里。
活动图肝的还是很轻松的福利也很好,每天花一两个小时挂后台就行了看看小说刷刷视频,装备 外观甚至彩船轻松兑换,还有积分奖励的彩布里。
总结:不错的游戏福利多待遇好,但后面会变得无聊,基本上就是每天把大世界体力清空,去12-4练船和刷科研船经验,没耐心很容易退游。
再来说说玩的时候遇到的问题:
1.金币上限
你想抽卡抽的爽光有魔方还不行,还得攒个几十万金币,但金币数量有上限(最高十万左右,随等级提升),金币溢出上限后每天生成的金币就领不了了,只能作为脸黑保底破产后的应急资源但少得可怜。最让人难受的是上限之后还有上限,60万以后就获取不了任何金币了,官方是不想让玩家资源溢出太多,为什么不直接把金币数量上限提升到60万?还可以领生成的金币。
2.主线图需要打好几次才能自律这个还可以理解,可活动图这个移动限制就很麻烦,有的时候必须点两次才能到想要的地方。
3.初始船坞太少,我主线推图三星获得的红尖尖花了一大半在这个上面,还有一部分扩了后宅,后来船坞实在撑不住了退役了很多角色,紫布里能分就分,金布里到手就给正在练的金船突破,建议100级以后每升5级给10船坞😶
优缺点很明显的游戏,我现在把它当集卡玩,出新彩就抽金池子都不碰的。
游戏是好游戏希望越来越好。
丿灬笑红尘
:
优缺点分析到位
论坛