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碧蓝航线

碧蓝航线

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.147344个评价
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嘴替发言28 带图749 长评1970 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3832 画面优秀3688 物超所值2483 轻松护肝1842 音效动听598 福利丰富448 剧情跌宕214 设定独特141 操作流畅123 UI美观95 平衡性佳39 日常肝度1690 游戏平衡59
玩过
感觉很中规中矩的游戏啊。
我也玩了才半年左右,不是老玩家,也没有情怀什么的,虽然是被老玩家带入坑,老玩家平时也会给我介绍哪些强哪些弱什么的。
不过感觉就是差不多的那种游戏嘛,刷材料,提高好感度,呃,感觉我想不到什么特别优的点啊。
材料获取什么也是刷刷刷,重复打几遍也挺无聊的,活动也感觉需求挺多,比如说一个彩武器 1w 活动点,打一次才 200 多,得打同一个关卡 40-50 遍左右,我不太明白这种乐趣。。。
(我也是玩过星际战甲、流放之类的刷子游戏的,但这很明显不是这个类型的吖)
皮肤感觉也很奇怪啊,嗯,也许也是我倾向于现实的感觉,比如说游戏新角色,就最近的吧:人类女性的那里,真的能那么大吗,我欣赏不太来,不过我对欣赏来的人表示尊重;
我的观点是一直感觉“合适”才是最好的呀,真的要那么那么大的话,感觉韩漫和欧漫里面更多一些吧。
战斗、养成方面的话确实挺简单的,(小声 bb:比灰烬战线简单多了),我玩半年没到,都养成了 3、4 队主力攻队了,像 sp 关卡之类也是轻轻松松啦;不过可能是有老玩家的帮助吧,知道哪些强哪些弱,不过如果真要轻松的话,我应该联机去玩星露谷的啊。。。
感觉综上所述的话,就是一个平平无奇的游戏啊,没什么太多好玩的,也没什么太多诟病的,给不了人刺激,也不太能给人温馨暖意什么的。
(ps. 嗯,可能是我感觉,一位角色满打满算就 8、9 个主界面交互,其余交互也不怎么引人注意,这点文本也给不了太多情绪吧;然后剧情上我经历的几次活动,感觉大多数新角色就是个片场;而老角色比如叫“海伦娜”的角色,居然有新开章耶,感觉这个角色就挺有真情实感,不过总角色量太大了,实感过不了好久又没力)
如果有两星半就好了,感觉挺适合我玩了半年的感受。
Mikey热心玩家 : 4pjvr9r3f5pylv
玩过 322 小时后评价(总时长 376 小时)
💃🏻立绘建模:
建模非常的精致,都是手工画的,各种角色的画风,我觉得都非常好看,有傲娇的萝莉,或者是萝莉妈妈,或者是病娇啊,或者是温柔大姐姐啊,角色的表情分差也很多,配音也很好听的😁😁还有各种各样性格的女角色,就算不买皮肤,有些原角色也其实很好看,皮肤的话,非常不错,我大部分买的都是l2d,你可以质疑他的玩法,但他的画风绝对不能质疑,非常顶,给到特别夯
💎资源获取:
抽卡主要要魔方和物资,还有钻头,物资刷关卡就能给很多,抽卡资源也是非常的丰富啊,好好规划的话,玩个大概一年多,差不多就已经完成周期了,每月签到,每日日常也都能获得,不过,钻石的获取渠道比较少,推荐充个月卡,钻石大部分的获取渠道就是充值,少部分的就是主线啊,收藏,或者是激励活动
☄️成长体验:
我大概是24年入坑的,现在陆陆续续玩了整整两年,养成度也不算很高,但是我就一句话,碧蓝航线我从小玩到大,什么时候入坑都不迟,尤其是现在的大部分彩船都进常驻了,给想入坑的萌新难度大大降低了,还有像是新手奖励,新手任务都优化了很多,入坑难度降了很多,但前期给的钻石像主线那种啥的,一定要开船坞,不然后期真的很坐牢
🎮可玩性:
玩法很一般,但大部分是养成和皮肤,像是里面的什么tp计划什么,还挺有意思的,海岛计划我倒没有玩,感觉有点肝,像是宿舍计划也还不错,但奈何手机带不动,太卡了
🌃画面音乐:
画面顶级非常推荐,二弟看了天天流泪
✍🏻建议:
刚入坑的小佬们,记得钻戒有加成,还有有些角色有婚纱得需要誓约才有,一定要珍惜第一个戒指,周年庆和情人节现在也送戒指,还有前期主线还有收藏给的钻石一定要开船坞,如果不是长期玩的话,那就买皮肤
。。。 : 云游戏为什么充值不了
玩过 883 小时后评价(总时长 997 小时)
简评:哪里都好就是不好玩。随时都是最适合新手入坑的时间。
可玩性:没啥可玩性
强度真是几乎不膨胀,所以哪怕退坑很长时间再回来玩,依旧可以无缝体验,唯一可能要求比较高的是14,15图,但是不去推也不影响在12,13甚至11图炼金,也不影响纯抽卡玩家每天只攒魔方拿完就下线。
正因为如此简单,所以基本大部分玩法都没啥可玩性,养好了自然就水到渠成的过了。
抽卡福利:良心
唯一一款抽不到ur多想想自己的问题的游戏。
不排除次次吃井吃破产,但是就我个人体验的情况下基本每次活动算上活动时间内获取的有个100来抽,也就是井的一半,大部分时候都是能够直接出ur的。
另外因为只膨胀舰娘强度,几乎不膨胀怪物强度,所以除了少数比如月困和主线14,15,其他地方直接拿退坑时的舰娘也照样打,这才是真正的没有强度焦虑。
不是掩耳盗铃不承认客观存在的强度膨胀,而是即使强度膨胀了,没有拿到“当期限定”的玩家也能真真切切拥有游戏体验。
美术:5星
天天被和谐被封,含金量无需多言。
成长体验:5星
送的多养的快,前期新手能轻松获取独角兽,自选彩等强力角色,基本上来说不存在坐牢时间。
说了这么多再来说说我个人感觉的问题或者说不好的游戏体验:
1,活动
每次活动都是我最容易退坑的时候。
不是因为抽卡抽不到,而是活动太无聊了。活动的难度低的一个刚入坑的新手肝两天都能打过,这本身的确是一件很好的事情。
但是,活动第一遍每一个怪都要手点去打,要三星还要盯着把怪全部打完,更别提原来的老活动一关要重复打几遍才解锁挂机。
这一点就导致了我随便上两艘船甚至上低耗编队都能打过的活动,我要专心的点点点可能半个小时,并且我得手点而不是挂机,并且也不是连续点,而是打一个怪看一会动画就要再点一下。如果稍微不专心一点一边刷活动一边干其他事,可能一个小时都没打完全部关卡的首通。
本来我就是一个有点强迫症的玩家,看见活动商店不去肝不去换是有点难受的,然后现在又很良心的把一个ur放到商店里可以通过肝获取,原来还可以大不了商店的东西我不要了,换一个限定装备就走人,反正我也不缺这点资源,现在看着商店里的ur就更难受了。
所以每次活动刷完首通基本就很累了,如果考虑性价比每天再每个普通关刷一遍,就更加的劝退,基本上刷着刷着就退坑了,反正ur也抽到了,商店里的就是不要了。
我可以接受日常花半个小时挂后台小窗炼金,但我不能接受一个没有游戏性的东西要我专注的看半个小时。
2,社区环境
我个人体验是:
萌新时期还好,因为大部分人对于萌新时期养什么都还算有共识,基本都会叫萌新养独角兽,海妈,波特兰等等,这个时候提问基本上来说能得到不错的解答。
然后当你有一定练度了以后,这个时候基本就只能靠运气和个人理解了。
拿我举个例子:
假设我现在想要知道我下一个该先养哪个彩船。
因为没有游戏性,所以即使碧蓝航线的群聊基本也都在讨论其他游戏,你去群里带图问一句“大佬,我接下来练啥比较好”
可能根本就没人理你自己聊自己的。
可能会说“你都这个练度了不是爱养谁养谁吗,自己养xp就行了”
偶尔可能会有好心人真给你点建议。
所以当你有一定练度想要尝试一下较高难的玩法比如14,15和月困,而你的角色又没那么全,练度没那么高,不能跟着大up1比1抄作业的时候,大概率就只能看你个人理解了。
或者说我饺子改的时候退坑了,现在刚好出列克星敦2,我想了解饺子改什么水平,基本就只能去看井号榜,社区和群里是不一定问的出来的。
总得来说就是碧蓝没游戏性所以没啥好讨论的,也没什么人讨论的。
另外社区环境虽然没有原鸣舟那么差,但是架不住“双厨狂喜”来串门ky,只是大部分人三观还是正常的,东煌船寰昌下面ky的op被骂了不知道多少楼。
3,配装方案
除了刚刚推出的时候尝试了一下,几乎从来没用过。
因为完全不智能,拿阴阳师的来对比,不能直接把别人身上的装备拿过来,也不能设一队预设直接给装备,也就是说我要用预设不仅要先选好这个舰娘的1-2套装备,然后我每次用完以后,要把我一队6人,两队12人的装备全拆了,这样才方便我下一次换装备,实际体感就是说不定比我自己手动换还麻烦。
并且,一方面装备仓库也有上限,没办法强化特别多同名装备堆在仓库里,一方面很多装备比如彩装和活动装备不支持大量获取,一方面一个舰娘可能多个地方要带不同装备出场。所以没办法或者很难做到“完美的独立御魂”,也就是说定下来一套装备只给某一个舰娘用,然后就可以永远不换装备。
4,大世界标识
这个是突然想到了,可能有点“无病呻吟”,因为很多人没这方面的需求。
看起来筛选一大堆,但是有一部分没太大的用处,比如各种属性的排列,应该是没多少玩家会按属性来挑船的。
船坞会按编队,优先把在编队里的显示在前面,就很方便配装,那能不能出一个按照大世界编队排在前面呢?每次从13-4切到大世界都需要重新配装,然后舰娘太多不好找,配完一两个可能就忘了还有啥了。
为什么这点我说“无病呻吟”,因为有相当多的人不玩大世界,然后玩大世界只打道中也没什么压力,可能有些玩家直接永远一队固定装备清完,就不拆卸装备,就没这方面的问题。然后真的很肝的人可能已经习惯了觉得没什么问题。
TapTap
霖想摆烂 : 确实
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 69.8 小时后评价
1.前言:本人原神出的20年才正式接触二次元游戏,受不了米池,21年才正式入坑这个领域,去年约战正式自建号开始,忙了一个月觉得还可以,看评分不容易暴死,又肝得有点不耐烦,所以25年12月底又买了个初始号。三个月大概花了2k+,主要是在mumu上面双开,忙的时候每天2h左右,不忙每天至少8h。所以别喷我游戏玩得少。
2.画面音乐:入坑的主要原因,所有舰娘里面最喜欢约克城meta,没有原因,就是好看。
3.抽卡:魔方和钻石的多元获取方式挺好,能给人挺好的体验。就是金紫卡抽卡完全随机挺抽象的。
4.成长体验:
4.1玩起来太累了,攻略、科研、花式配装、自动又不自动的刷材料体验……
4.2攻略其实还正常,科研要求比较烦,半自动的出击尤其在2025年感觉真抽象,大型作战作为材料副本勉强合格,学院的石油、金币和经验书的生产和库存上限总有一种一拍脑门想出来的感觉。
4.3alas挺好用,但为什么不能直接优化游戏体验,非要把人逼去使用三方工具呢?
4.4总的来讲,时间成本太高,但看在游戏比较老,做游戏的两个厂商比较草台的份上,能看得下去。
5.运营服务
5.1活动策划:几乎所有的活动都是自律刷,几乎毫无新意。每次刷给的pt相对于整体活动来讲九牛一毛,正常来讲,你刷个几次或者几十次不就可以吗?为什么要刷这么多?
(厂商以盈利为主要目的,碧蓝航线的主要盈利点应该在皮肤上,最多再加上角色培养,所以本人不太能理解为什么要将培养材料的获取成本提到容易让人烦躁的水平,这种模式个人认为不太能促进消费)
5.2规划:26年春节这个活动挺拟人,不太明白为什么要砍掉一些低金钱沉本高情感成本的东西,更不太明白为什么要在关键的时间节点(节日前后尤其是重大节日)搞一些扫兴的东西,还不明白为什么要做抛弃基本盘的活动。
5.3厂商资源分配:从厂商的角度来看,碧蓝航线的核心应当是角色+皮肤,那游戏的大部分内容就应当围绕角色的培养和由声画带来的视觉享受。所以我不能理解养成计划、海岛和宿舍存在的价值,尤其是做得及其破烂后还存在的价值。为什么不将这些医意愿投入能提升玩家满意度和氪金度的角色培养和皮肤上面?
5.4态度:26年初的一系列应对,感觉有些傲慢。
6.总结
从我的利益角度来讲,我希望这个游戏可以长远运营下去,不论是从真金白银角度还是游戏本身角度。但从26年初的一系列操作来看,如果黄鸡不改的话,我可能要做好弃游的准备了,毕竟我虽然不怎么在乎金钱成本,但我在乎时间成本和情感成本。
以上内容仅作为入坑3个月的萌新的一家之言,仅做参考。
最后,约克城meta镇楼。
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目标是十三竞技者—朱雀 : 你真说出我心声了,支持
玩过 1345 小时后评价(总时长 1346 小时)
叠甲:21年入坑安卓官服地狱三头犬咸鱼老玩家,浓度可查
刚入坑的时候朋友给我配了一个队,现在也记得很清楚,豪新泽西企业,巴尔的摩海妈蒙彼利埃
她们带着我度过了很难熬的前期,哦那个时候我记得没有锁油耗什么的,前期很痛苦,但坚持下来很愉快
我热衷于练德国重巡,巴尔的摩可以说是我最喜欢的角色,我把她所有皮肤都买了。
就在节奏爆发前,我还经常跟别人宣传碧蓝(哈哈,这就是所谓的口碑吧,搞笑了)。我在我上高中建的碧蓝校群里面还at所有人,让大家准备好换秘书舰,准备获得每年特别的仪式感。然后就小丑了,仪式感到头来就是搞笑的,瞬间游戏入脑症就被治好了
也不算多氪金,几年来零零总总也就氪了七千出头一点,最近还明显少了(上大学手头紧)
另外就是,这个游戏的可玩性约等于没有,很多古早的设计还残留在里面(讲个笑话,好友界面下面tips告诉你点头像可以跟好友切磋),角色的更新迭代比翻书还快(我还停留在前卫花园武藏炮队很强的时候),长草期也是愈发的短,我从去年初开始稳定每天都收菜,每个活动照例抽满角色,然后就发现我的魔方从1300一路掉到今天的750(还是从上上上个月的400一路攒过来的),彩船保底是有了,金紫卡着你就牢吧。
社区里面也是一等一的恶臭,最近不知道哪来的一群也够串子,反正我和朋友们只要发声那迎面就是一顶情书仙人的帽子先飞过来,哦,我还玩国g啊,那不奇怪了,人人有仙修
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