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1.7万
攻略
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蔚蓝档案
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.0
17194个评价
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嘴替发言
29
带图
1867
长评
346
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1895
剧情跌宕
1321
画面优秀
1138
音效动听
611
福利丰富
356
轻松护肝
237
设定独特
197
物超所值
190
UI美观
40
操作流畅
17
资源获取
137
画面视觉
103
音效音乐
86
花椒蟹钳
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画面清新好看,校园青春感把握很好,人物也是各具特色和萌点,目前剧情给我的感觉也是神级(最终章看泪目了,有看完一整部电影的爽快)感觉sensei已经不是我自己了,而是我不断追求的大人的样子,好想当一个学生啊😖
音乐是我另一个吹爆的点,也是很惊讶地发现入坑前就很喜欢的Unwelcome school和Usagi Flap居然都出自这里。贯穿主线的Aoharu的三版变化真的营造出了史诗感。游戏里其他的配乐也十分出色,作为音乐控狠狠得被吸引
游戏本身相对不是很耐玩,建议当个副游日常清清任务即可(顺便看看可爱的学生们愉悦心情)
(最喜欢的Rabbit小队)
義
游戏时长 142 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
整体来说不错,玩法是一大痛点,但BA本身其实就更倾向于是养成和剧情,在他主要的两个方向我感觉做的还是很不错的。立绘,剧情,配音都很不错,不过因为上一年发生的种种事情导致BA在圈内的名声有一点差了有段时间甚至有人人喊打的倾向了,不过现在已经慢慢好起来了,还是不错的
🃏抽卡体验:
这个抽卡体验我只能说有点阴间的两百抽一井打碎了多少人,然后爆率也是有点阴间的
南柯先生
:
我不混圈,所以什么事件与我无关
陪你摘星星
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
怎么说好呢也算是开服玩家了我感慨一下:这一路走来真不容易,大大小小的事件让国服ba玩家流失无数(原因之一)大家也知道的,这游戏也是我为数不多认真玩的二游。鸣潮原神那些在市场上的大游戏也玩过不过我个人原因差不多是养老玩,ba的话感觉适合我就总力战的大决战。
ba总体可玩性游戏不高,如果喜欢像鸣潮那样的打斗感的老师不建议入,每期的总力战和大决战很凹不暴击就要重开重新打,而且总力战和大决战也是资源之一,一些新来的老师打不了高难度,缺乏资源想入坑ba的可以来国服日服进度已经拉很远了如果有认真玩新来的老师不建议很难赶上一档线的大佬的练度了。国服的话你玩一两年还是可以打一下中高难度的。
ba也有优点吧,就是在音乐方面和记忆大厅做的算好了我想各位开服的老师也是冲这点来的,喜欢音乐方面和人物记忆大厅可以入!
来讲讲它的抽卡,抽卡的话给我一种感觉就是不算太好,没有像原神和鸣潮那样80抽保底他这个是抽满200抽可以去兑换up池的角色还有抽卡会有什么新人保护机制?我认为的话,新人抽卡的概率会出很多紫(小号体会过)而我的大号的话时常会吃井,意思就是吃满200抽。但有时候一些老玩家十抽就出了。也可能是我个人原因(太非了🤓)反正抽卡给人一种很激动的感觉。
遗憾的点还是在可玩性没那么高。应该也改不了,毕竟打斗那些是真的要点资金去做的,希望官方能出个二级密码这样代肝也会更安全,不会被毁号。很多学生党老玩家就因为被毁号而流失。(资源也要长时间规划,不能乱用资源,这是对新人来讲的建议不会规划的去问开服玩家!)
也差不多了总结:记忆大厅和音乐方面做的好剧情也好,但可玩性游戏性不高,总力战大决战是真的很凹暴击无论你练度高也不行。
强大的一星
:
这游戏玩一两个月就觉得不好玩了,游戏玩法太那个生硬了,剧情,音乐,画面都比较好,就是可玩性太差了,希望能出点其它模式
苏洛洛柚子茶
玩过
我现在在玩《蔚蓝档案》国服,说实话一开始是真的被剧情和角色设计吸引进来的,特别是那些“丫头”一个比一个可爱,前几章的剧情也挺有意思的,挺抓人的。不过玩到后面就明显感觉剧情开始走下坡路,黑深残走一半不敢走到底,有点那种“摆造型但不敢出手”的味道,看个开头基本能猜结尾了。
我其实不太爱看剧情,经常直接跳过,可能是我心态太急躁了,就想着赶紧打完。结果就是世界观我也搞不太懂,角色怎么来的、什么背景我全忘了,也懒得回头看了。
抽卡这方面吧……我现在是真理解什么叫吃井,200抽保底真的太折磨了,运气好的能十连出,像我这种非酋就直接一井见底。我还特地去看别人抽卡的图,有人七天能搞到五百多抽,我努力点大概也差不多,但你让我抽这么多我连一个up都捞不出来你敢信?而且我想找个角色,比如“若藻”,结果角色库里找不到,泳装版倒是有,但你泳装有你原版去哪了?搞得我一脸懵。
福利还行吧,该给的给,但有点鸡肋。不让垫池这点确实烦,但常驻抽可以累积到保底还是稍微给了点安慰。扫荡系统不错,不用卷,点点就能刷材料,适合我们这种懒人和学生党,没太多时间每天打满体力。
打战斗的时候,有些关卡是真的刁钻,尤其到了那种主线boss战,我的队伍跟纸糊的一样,进去就被秒。37级打45级活动本倒还能挤个三星,但50级那种就算了,我试过一次被锤得自闭。
战斗机制方面也就那样吧,和原神、鸣潮比就是差了点感觉。大决战和总力战很容易卡,暴击机制不稳定,常常一个暴击打上去就赢了,没暴击就得重打,很看脸。
另外我得说说抽卡那种“新人保护期”,我小号刚建的时候抽卡出货确实多,可能系统怕你跑了。但大号就不是这待遇了,十抽十个紫色,一口老血喷出来。
音乐和记忆大厅我觉得算是这个游戏做得比较用心的部分了,音乐真的好听,氛围感特别棒,有时候就单纯挂着听BGM都很舒服。
氪金我暂时是没怎么氪,毕竟还在读书,最多也就冲个月卡皮肤啥的,但你让我冲几百块去抽卡,那肯定是想都不敢想,关键还不一定出。
目前这个游戏我就当个副游慢慢养,主要是丫头们实在可爱,就算不看剧情,摆在宿舍里看看也挺满足的。玩一天是一天,估计哪天真的忙起来不登了,也就自然脱坑了。
分子
:
若藻原装是限定,跟水星野,水花子和未花一样,周年庆才能抽
yin寂遐le
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
首先不推荐新玩家入坑,新玩家上的话,游戏最核心的玩法总力战和战术赛会体验不佳,赶进度赶的会非常累눈_눈。
评价:我开服玩家养成基本满,到后期啃草皮一样拿石头,保底就算了还歪,说大数据刷熟也挺贴合的(开服经常十连三彩,蓝转彩,80抽以内拿下池子),出新角色除了拉夸花瓶,基本是对策卡,对策总力战,不抽就没有体验,抽了就要做好200抽砸下去的准备,尽管如此,除了新春,日鞠,亚子这些常年霸总角色外基本都是当期总力战限时爽,很快便会迭代,(作为日服,国际服,国服老sensei,国服是玩的最难受的,卡池加速,补偿又少,面对版本必抽角色数量之多,深深的无力感,毕竟蔚蓝档案极速版不是叫着玩的,当然,愿意给悠星送钱的话,可以忽视这些抽卡难题)
活动日常挂机自动档,标准rpg式的玩久腻,剧情打完,活动打完,后期上线都不知道干啥,就是盯着大厅发呆。
音乐good(本人收录了蔚蓝档案的大部分ots音乐),至于剧情前三章和终章我认为是挺不错的,甜中带刀,四章开始走下坡路
俗话说得好,这游戏哪都好,就是不好玩,唯一给我的感动就是终章的剧情和音乐。
如果真心喜欢蔚蓝档案,推荐可以入二创区,质量都挺高的
最后4星致我曾经游玩的快乐,附上图片꒰ঌ(⸝⸝ >ヮ<)꒱
安安宝贝晚安
:
这个名字怎么取的呀
孤傲
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
刚开始接触这个游戏是因为砂狼白子这个看板娘,没了解之前以为是一个动漫角色,了解之后发现原来是个游戏。渐渐的也玩了两年了,游戏剧情丰富,跌宕起伏,层次明了,角色塑造方面个性突出,特别是最终章一切奇迹的起点,所有学院一起作战。音乐听起来很有趣。游戏体验方面零氪党的福音,不充钱也能获得非常好的体验,是我玩过的最好的游戏
n
:
┐(´-`)┌
音游狂热分子!
游戏时长 446 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
(上次文件问题红温期过了改五星了)
运营关我游戏好不好什么事
这个游戏不肝,立绘挺好看,剧情全程无刀,每天上线的话材料是不会很缺的。总力战打的很开心。
从入坑到现在,除了第一个池子,想要的角色是欧是非都能抽出来或者保底强娶。音乐好听,Kawaii Bass。故事情节丰富,角色塑造得很到位。没有恋爱情节,不是乙男游戏。有中配。有中配主线配音。时不时会有小游戏。之前运营还会做一堆国服特供内容,自从未花之后就没有了,不知道为什么。希望以后能补上。
无语了
:
你是这个👍🏻真“不刀”
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
被爱的人不晚睡
游戏时长 288 小时
推荐:
画面音乐
兄弟们,我又来了,玩这个游戏差不多也有几个月了,也是从最初50级的小萌新变成了80级的大萌新😋
首先是游戏内存总共占了我8个G左右。
🃏抽卡体验:越前期爆率较高,越后期爆率较高,中期感觉有点非。
🗨️剧情丰富度:我依旧喜欢伊甸园剧情(感觉良好)
🌃画面音乐:学生们的记忆大厅配上恰当合适的音乐很不错~
✍🏻建议:开荒学生一定要认真选(我推荐爱露-推图好手)
前期一定要多推图扫荡商店,刷特别委托,悬赏通缉,清空体力,多做活动任务,挑战,这样就有大量资源。
游戏中期要认真养几个重要的学生,抱去打总力战。
升级咖啡厅需要家具,家具(礼物)在制造里做,升级后有大量体力可以领。(制造礼优先礼物,家具)
一定要攒住石头
tips.一定要加入小组,多加几个大佬的好友。
我建议选择在庆典池的时候入坑,出彩爆率会大大提升~
(希望大家可以来一下我的小组聊聊天,我的小组就几个人太少了QAQ)
小组ID:84774
个人游戏进行状况😋
伸手挽明月
:
你比我更热爱这个游戏
血海
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
在这款游戏中我找到了归属,游戏对于学生们的塑造好似真的活在我的面前,无论是剧情还是好感,都非常棒,而游戏的live2d更是精美绝伦。对于角色人设的塑造把控的也非常好,哪怕是与老师作对,但也不是打心底的一个坏孩子,而是一个需要正确引导的孩子。
对于可玩性来说,我也觉得这个是算上乘,我见过不少人说这个玩法像8+游戏,那只能说是没有上过一档总力和一档竞技场的sensei(还有爬塔100),其他的玩法也是非常的优秀,并且活动是一个接一个,对于新手来讲青辉石就不会很缺,对新手的保护也还算优秀(不是抽卡)
对于画面和音乐来说,我只能说无敌,画风非常舒服,音乐也是上上乘。
最后的抽卡体验我就不做评价,这个我还能接受。
流逝的萤火虫
游戏时长 15.8 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
ba是一款除了玩法不优秀,其他都很优秀的游戏。
网上的评论很多了,我也没啥可说的。玩法就不讨论了,我也不是强度党,也不打什么总力战。我只说剧情还有美术音乐。
首先,剧情绝对是ba的巅峰之作,充分讲述了“大人”的责任与学生们的故事。除了个别私人关卡之外,绝对优秀,力推。(防止剧透就说了个大概)
美术音乐嘛,因人而异。尤其是美术,这个更是太主观了,所以我不说。我只说了一句:mika永远是为师的公主口牙!!!!!!!!!
音乐绝对优秀,绝对的。开发者里有很多作曲家,你甚至可以说这是一家被游戏耽误的专程设计音乐的公司。音乐与剧情衔接恰到好处,激情的地方能让你燃起来,同样的也有地方能让你伤感(当然是happy ending啦,就是太开心哭了)。
总结:注重玩法的就不建议玩了,但剧情党超级推荐试一试。
流逝的萤火虫
:
本人XP加剧情党,最爱的学生是mika
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