都知道因为只能加速那点建筑时间所以没有啥用,所以一般也没人升级这玩意儿。但是如果改成可以加速谷内时间推进X分钟的话就会很有用了!因为满级后每天贩卖给别的村要10个人,而谷内人数增长只能靠接收外来人口,所以如果四个村外繁殖基地没有把寿命养上去之前大家都会采用每周只娶回来三个拿食券从而保证谷内人口的优质。那么每天卖十个人出去的话,为了维持谷内人数就只能等接收十个难民,那么每天大概要等2.5年…如果算
这个游戏真的太好玩啦!
运营需要收入这可以理解,非得要搞抽概率这就很奇怪。本来脚踏实地的种田收集养成蛮好,明码标价的商场买不起也不会去考虑。直到抽概率这个东西出现,先是神秘商人刷新,然后宝石词条,属性。现在又来个宠物。有意思吗,以为别人都喜欢吗?悄悄给自己定个小目标,这次桃花石全抽完,没出宠物就卸载。hmmm...果然没抽到呢
都玩超过800小时了 就是每天种地 拔草 砍树 也别是一番滋味
缺白木,第一次把技能书用上,这建造技能感觉好快,能快几倍,兽潮失误了死了7个人,无力,明明在嘲讽范围内不进嘲讽,不知道要存苗全用了
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生的还没死的快一天死两三个也是醉了
《桃源记2》精准定位“种田+战斗”双核心玩法,在美术风格上大胆突破,摒弃常见的水墨风,选用色彩饱满浓郁的山水画风格,让游戏画面从同类作品中脱颖而出,初入游戏便能给玩家带来强烈的视觉新鲜感与惊艳感。在地图与场景设计上,游戏兼顾了游戏性与美术表现。建造地块虽采用格子划分以适配操作逻辑,但凭借超精细的格子拆分,完美保留了整体美术的完整性,自上而下的视角下,地图立体感十足。场景中的河流蜿蜒自然、树林
1.刚上线第一天就玩了 正好2000累冲拉满2.玩到20级之后 一点新的模拟经营玩法不更新后面每天上线领满每日奖励收菜就下3.到现在 更新的各种玩法 让人觉得越来越累一个模拟经营游戏 不在模拟经营上下功夫 做更多的生产线 新地图 新作物 跑去弄什么远征你咋不直接做成放置rpg呢我拉满的角色打远征都打一次只能打掉二十几的血你问我为什么不去弄培养问的好 热情都消耗光了 只想休闲收菜