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嘴替发言5 带图204 长评81 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩429 画面优秀132 物超所值63 轻松护肝41 音效动听27 剧情跌宕6 氪金付费94 操作体验43
巧克力sama
: 看到公告了,那个布局,对了,那个建设令要找的npc在哪?去了陶渊明那没看到啊



官方Jack·森 : 您好,我是桃源记作者。深夜里看到您写了这么长的评价。而且作为第一次玩家有这么深入的体验和思考,深表感激。
游戏地图上树木这些资源,可以勾选掉自动种植,然后就会变成苗回到仓库里。这样您就可以按照自己的意愿种植在其他地方。
关于游戏玩法,的确我们游戏是生存内核的游戏,种田在我们游戏里有它最真实的意义。
游戏想要传递的也是尽可能还原古人开荒的原始体验,但实际上在长线的生存游戏设计上,生存的压迫感和休闲之间想要完美平衡的确很难做到,只能相对平衡,并在某些地方做取舍。
生存的特性就决定了这个游戏必须在线才能有产出,因为离线有产出的话,就完全可以避开这些生存压力:不会生病,不会死亡,也不会饥饿。但建造,制作,研究这些在8规模学了对应科技后,离线也会生效。
后续我们尽可能的在生存难度和休闲做好更平滑的优化。在布局方面,我们也会增加蓝图的功能。
再次感谢您的耐心体验和中肯的评价,感恩

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官方柳长青 : 谷主您好,感谢您写了这么长的评论。关于游戏玩法,我们游戏是生存内核的游戏,种田采集在我们游戏里有它最真实的意义。游戏想要传递的也是尽可能还原古人开荒的原始体验,但实际上在长线的生存游戏设计上,生存的压迫感和休闲之间想要完美平衡的确很难做到,只能相对平衡,并在某些地方做取舍。后续我们尽可能的在生存难度和休闲做好更平滑的优化,发热我们已经在进行持续优化了,后续会增加更多玩法和活动的,再次感谢您的耐心体验和评价。