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记忆之境:归零

记忆之境:归零

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.51279个评价
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带图2 已购买825 长评55 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀210 有趣好玩205 音效动听116 剧情跌宕58 物超所值11 轻松护肝8 UI美观7 设定独特6 画面视觉25 玩法设计22 UI设计17
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玩过 34 分钟后评价(总时长 38 分钟)
User111997170神农尝百草 : 这是单人网游
玩过
虽说是两人小团队制作的游戏,但看了宣传片好吸引我。
在画面表现上整体风格有纸境的感觉,非常清新脱俗并赋予意境。而在迷宫里呈现的层次鲜明的45度视角探索场景,则让我有种纪念碑谷的感觉。
不仅仅是画面,本作相较一般魔塔游戏于剧情上下足了功夫更是让我非常钦佩的一点。魔塔游戏普遍剧情要么基本等于无要么一笔带过,而剧情也是烂俗狗血的勇者拯救公主的桥段。
相比之下,本作以女性为主角的视点,为了爱人与死神爱丽丝签订契约;以自身性命投身爱丽丝创造的迷宫,参与这场不是你死就是我亡,连中途GG的机会都不给的死亡游戏中。这样独特的故事剧情,更是让我感兴趣的原因。
我也非常期盼能够见到开发者说的与世界树迷宫同等规格的迷宫,我想游戏加入了迷宫探索率的设定一定表示这游戏每个关卡的迷宫都深具探索意义并且十分复杂。
至少我从视频中是可以窥见一小点端倪的。譬如改变机关方位使得显现的道路改变成显现与机关同方位的道路;亦或者主角使用技能后可以使得原本不能通过的隐藏道路显现,这已经充分的说明这是一款充满各色谜题的高端魔塔游戏。
乃至战斗部分,我也见到了与一般魔塔截然不同的创新。魔塔里的敌人一般是如木头人般不会自行移动的存在;然而本作主角每行动一步,敌人都会往主角侧靠拢;甚至有些敌人本身是有索敌范围的,当索敌范围视线里有主角则会对主角发动攻击,这样的战斗设计也增加了走位的策略性。
游戏加油!非常期待~
官方浴血 : 非常感谢你对我们游戏的评价。 期盼着这次试玩版本可以达到你的预期,让这2小时左右的死亡之旅为你带来些游戏性上的欢乐。 当然,我们一定也有很多不足和需要改进的地方,如果体验不尽人意,也希望可以得到你最直接的批评和意见。好让我们后续为大家准备更好的死亡游戏。 0 0话说我说话怎么那么官方。。。。 总之就是,非常感谢!
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已经玩了一天,就目前来看,评分三星半。
但感觉还能完善,所以抱有期待,最后给四星。
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优点:
①从声音上讲,BGM和整个剧情和画风相搭,但是没有特别惊艳的感觉,所以没有起到加分的作用。
②从剧情上讲,剧情还算流畅,有些词藻“华”而不实,冗长有重复,这些都没有必要,清楚地讲述剧情,在游戏的立意上做文章,这样效果会更好一些。
③从画面上讲,人物和地图还是很搭配的,尤其丰富的地图要素还是很棒的,可以说在解密元素上有下功夫。一开始的PV还是很有吸引力的,有一点我一定一定要说,那就是全局的字体!!!(这个我在缺点里提
④从玩法上讲,起初我还是很看好的,地图多样化,关卡多样化,解密程度递增等等都可以吸引到喜欢这种类型游戏的玩家。收集游戏元素也很有意思,我就很喜欢那五个手册的存在。
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缺点:
起初的有些古风的元素和后来架空的剧情不太符合。 人物技能画面画风有点突兀了,左下角的蝴蝶贴图完全不搭。因为本身有接触过相关设计的任务,这样不美观的系统自带字体,而且大小有待重估,实在是扣分很多。希望该游戏的美工可以整体审视一遍。可以了解一下留白,以及四周边框空出三毫米左右的范围会比较好一点。
战斗模式,就我看来还有待改进,太过随意,直接显示会扣多少血结束战斗,那些所谓的攻击和防护,意义不是很大,只要看结果就好了。
整个地图可以移动会比较方便操作。可以看出有点向纪念碑谷致敬的意思吧,但是纪念碑谷整个地图可以在一个屏幕内出现,但是这个不可以,所以可以拖动地图会比专门来大小地图更有效。
入手的各种元素的提示不够清晰,往往要来回看两遍,甚至尝试完才会反应过来其中意思。
咱老李是谁啊 : 大佬,你怎么进游戏的
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玩过 16 分钟后评价
烟寻墨韵嗒啦啦生日 : 游戏的剧情会在游戏的进度中一点一点的出来。 包括我这次的评测是对从开始所能看出来的方向说的, 游戏甚至比我评测更好玩。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 3.3 小时后评价
《死亡游戏:魔塔》是一款是利用《世界树迷宫》游戏的迷宫规则的一款回合制解密游戏,而世面上利用该规则较为成熟的几款游戏分别是:《杀手47:GO》,《劳拉:GO》,《杀出重围:GO》
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相信我这么一说大家已经对此游戏有了最基本的了解。
此外,该游戏没有空间概念,是一个平面上的探索与解密,加战斗要素。不同于《劳拉:GO》有空间感,在一个迷宫里大概会有三层空间,上中下,而
这次的作品没有把这个做进来。
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[按开发者的原话来说:我们发现在平面上也能做出花样的元素,所以想先把平面层的东西做好。
后续有机会出新作品,在考虑增加更复杂的空间概念,而迷宫探索和“晦涩”的剧情,这两点是这次试玩版主要想给大家展示的]
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在设计时,保证了每一关的体验都是新鲜的,用的这种方式铺出来的主线迷宫关卡,也就是用黑白动画效果展示的一部分剧情。这次将要发行的试玩版主要是交代第一个好朋友“静子”
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开发者的Tap名字为:齐楠
交流群号已经写出
就像萌游姬说的那样,仅按截图和宣传视频来看,如果仅是双人制作那么十分难能可贵。
希望1月5号试玩版的发行不会让我们失望
End
by、南小鸟
官方浴血 : 恩恩,多谢支持!O(∩_∩)O 这次的游戏性测试,我也是紧张的要死。 如果让大家失望了,就先让我哭一会。。。然后,10万倍努力的为大家准备新版本┗( T﹏T )┛