记忆之境:归零

记忆之境:归零

8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.61282个评价
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带图2 已购买829 长评55 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀210 有趣好玩205 音效动听116 剧情跌宕58 物超所值11 轻松护肝8 UI美观7 设定独特6 运行稳定性228 音效音乐39 故事情节37 画面视觉25 日常肝度19 UI设计17 资源获取14
叁冶
已购买 游戏时长 51 分钟
Memories…off嗒啦啦生日 : 😂俺也一样之前还以为是单机
十万个不知道
已购买 玩过
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
TapTap
BREAKDOWN
已购买 游戏时长 5 分钟
五星支持下,之前看到楼下dalao们的发言以至期望很高,目前实际玩了一小时左右还是略有失望,不过毕竟是小团队作品制作不容易,可以理解。画面啊剧情啊机关啊楼下dalao都提到了确实可以,然后这里就针对不足之处提一点点建议
1.移动速度略慢,之前还在想是不是有服装能加移速,发现step也是逆世界道具不是移速就感觉走路确实可以加快一点
2.怪物死亡时的爆血特效可以改的平缓点,甚至直接淡出作为离场方式也可以,本身舒缓的游戏画面和与之相比完全不符的死亡特效真是形成了强烈视觉冲击啊(而且还是五毛特效,更加出戏)
3.地图完成率建议稍微有点更改,一遍过图之后发现97%的感受简直了,目前小地图上能发现边缘部分没有走过的地方,但是中间一块如果缺了什么的话,因为发现不了基本得重新全部走一遍(同时因为移速慢导致过程比较消磨兴致),尤其是在有梦魇怪在的地方重新走一遍相当折磨(层主这个菜鸡被冰原二猫打得妈都不认……)。建议有明显一点的提示或者更好的小地图全开就算100%,不用每个格子都走一遍
4.文本问题,这里不是想说一下台词设计可以弄得更好或者爱丽丝说话要么看的很慢要么直接skip或者片头的棒读很出戏(你TM全说了),只是层主打到现在出现了五次——五次——五次“可爱的男朋友”,总感觉有人在传播gay氛围(虽然可以理解为爱丽丝说话直戳零内心,但是重复过多不免还是让人有种词穷的感觉)
5.人物和服装相信以后做大能弄的更好看或者更统一点(说实话现在的服装有股子寨游味)
-------分割线下面是发现的游戏小bug------
1.技能释放后如果在怪物伤血前开战就等于空放,吃了手速太快的亏啊……还是这就是设定?
2.第一次遇见石像弓箭手时候的说明台词是顺时针,而实际方向是逆时针,不算大事
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以上就是一些个人意见,很期待制作组能将这款游戏做的更完善~
官方浴血 : 抱歉没能达到你预期的体验。 非常的感谢你细心的评论,让我对后续的开发有了更清晰的方向。 “可爱的男票”这个我自己都没发现哈哈。多谢之处 我会努力调整版本,让游戏在后续的整体感受更贴近大家的预期。
烟寻墨韵
已购买 游戏时长 16 分钟
烟寻墨韵嗒啦啦生日 : 游戏的剧情会在游戏的进度中一点一点的出来。 包括我这次的评测是对从开始所能看出来的方向说的, 游戏甚至比我评测更好玩。
官方浴血 : 这次单机体验版,直接使用金币购买体力就行啊。金币金币金币 好啦,其实体力后台不回复是bug来着。我这边已经记录下来了 会在新版本中解决得。 文字会通篇全部重新润色的 感谢你得建议,我们会持续改进得o(∩_∩)o
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
浩阳
浩阳
已购买 游戏时长 2.6 小时
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(图文版)
https://www.taptap.com/topic/1221331
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「记忆之境:归零」是由月光小镇工作室开发的一款类魔塔游戏。不同于普通魔塔的像素画质、耿直情节和一通到底的关卡设计,本作凭借唯美的画面、多样的模式和关卡,演绎了一曲爱与救赎之歌。此外,游戏在数值设计、机关陷阱、收集要素等方面均有创新,也因此受到许多玩家好评,目前评分8.9,五星好评率66%。
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游戏的主要操作和魔塔无异,即在迷宫内探索,途中收集道具增强自身实力,打怪、躲陷阱、找隐藏,到达出口即过关。
这里有个小tip,由于游戏是关卡制,因此当状态不好的时候能够随时退出到主界面,随即再满状态回到迷宫进行探索。
而且小地图上的路线只要一经记录就不会消失,即使退出重进也依旧存在。从这点上说游戏降低了难度,比较友好。
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游戏的关卡繁多,各有特色,主要可以分为表世界、逆世界、里世界三种。表世界是最基础的关卡,分别有主线(草原)和支线(冰川)两大章节,怪物不会刷新,属于“一次性”的关卡;逆世界有五个章节,每一章都包含一个标志性元素,例如会向四周攻击的弓手石像、变更道路走向的黄蓝机关、连接不相邻小岛的移动浮石,每次进入怪物会刷新,且关卡有步数限制;里世界只有四个综合性关卡,属于精英模式,每个关卡的地图范围非常大,难度不小。
在这些关卡内会有各式各样的隐藏,需要金钥匙开启的金色大门、需要特定服装开启的附加迷宫、走遍地图所有区域开启的踏破率100%宝箱。这些隐藏的设计让地图的每一个方块都是有用的,督促玩家寻遍地图的每一个角落,而不是走马观花,找到出口就浅尝辄止。
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这么多不同类型的隐藏,如果只是获得千篇一律的道具,那也只会让人觉得普通。而在本作中,可收集的素材种类非常丰富,这背后也有庞大的一整套收藏系统做支撑。这些收集要素又直接与实力提升相关,这就给游戏增添了一些养成的意味。
①材料手册,即迷宫里掉落的各种素材,用于装备升级或迷宫内机关激活。
②物品手册,即装备收集,以卡片的形式获得后可利用对应素材进行升级。
③时装手册,收集时装的各种碎片,集齐即可在商店内解锁对应的时装购买。
④场景手册,收集各种场景碎片,用于解锁里世界关卡。
⑤记忆手册,收集主角的记忆卡片,用于了解游戏的背景故事。
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“记忆”是游戏的名字,同时也是剧情的基石。
在背景中,女主角零的男友单定离奇死亡,怀着对男友的深情以及一丝令其重获新生的希望,零跟随着男友的脚步,踏入了死亡之地。
死地毕竟不同于凡间,零以肉身凡体进入,遭受了失忆的后遗症,因此需要寻找记忆碎片来恢复自己的记忆。而在这一过程中,玩家也能以零的视角,非线性地了解这一切的故事。
原来,零与死神爱丽丝达成交易,只要零能够在死地找到但丁,就会给他一个重生的机会,但代价是零必须永远留在死地。
原来,闺蜜静子对零的依赖和情谊是如此深厚。姐妹大过天,为了零,静子也抱着必死之心只身进入了死亡之地。
原来,零与但丁之间是一见钟情,命运的邂逅。
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比较有趣的一点是死神爱丽丝有着和零一样的面容。从主线剧情中玩家可以了解到,但丁不过是爱丽丝恶作剧般随机挑中的第一个捉弄对象。可以推测,除了零,爱丽丝还建立了很多个独立的死亡游戏。在游戏中,每个人见到的爱丽丝都是自己的模样,而这个爱丽丝不过是死神的一个分身。
那么,说不定死神的下一个捉弄对象,就是你。
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游戏内容很丰富,流程也很长,对于一个5块的游戏来说绝对是超值的。
笔者肝了两天才毕业,并且每一分钟都乐在其中。不同于一直刷刷刷,游戏在关卡流程的设置了非常精巧,引导、提示、甚至是限制和弯路都做得恰到好处。主线推不动了引导出逆世界刷钥匙,逆世界刷不动了又引导去探索支线,支线卡壳了又会提示去解锁套装。
整个游戏玩下来,会让玩家十分佩服开发者,不仅在关卡设计的硬件方面构思巧妙,在玩家引导和流程控制这些软件方面也能做到缜密周到。
总的来说,这是一款各方面都尽善尽美的游戏,喜欢魔塔和迷宫冒险的玩家千万不要错过。
官方浴血 : 建议和意见全部收下,我的小本本上记下来了。会加油改进的
其实我没有玩特别久……所以犹豫是否要来评价。
感觉没有在充分的玩耍下对评分进行拉低有点不负责任……(:3▓▒
但是,让我不能玩特别久感觉就已经是个问题了。
还是给了四分是因为游戏类型在玩了以后发现并不是我喜欢的类型,个人问题导致的原因,把分数加回去。
1.游戏骨干部分实在是有些老套,我对这种类型的不喜欢不是因为不感兴趣,而是玩的太多失去兴趣。
但是加入了一些新鲜的元素还是非常亮眼,这点一定要给大好评。虽然有些各类型游戏杂糅在一起的既视感,但的确十分新鲜。
2.配音出戏。我玩游戏中,配音以日式和英文较多,国语不可避免会出现违和感。但与这个游戏的同时有玩另一款同样国语配音的游戏,对比之下,感觉对方违和感几近于无。
这个游戏的配音我觉得已经到达减分的程度了。
3.画面,和人物的用词。
画风的不统一我十分好奇。场景的画风我觉得精致可爱打十分,人物总有些许变形但考虑到预算打个七分,怪物我就????
人物的用词体现了人物的塑造,既然加入了剧情作为卖点,希望上心。而不是让我看见对话就想使劲跳,完全不想理解主人翁。
4.我倒是对完成度不能轻易达成100%接受度颇高。不过这还是看个人吧,我觉得作为完美主义者去玩个二周目还是有意思的,但更希望差的那1%—2%能够以更惊喜的方式呈现。不过砖块位置隐蔽,但是存在一些奖励的方式也完全接受。
5.操作上我几乎没有遇见bug【有一次卡屏……?】
虽然看上去有点以批评为主,但主要存在的还是一些小问题,游戏的整体感官还是推荐给喜欢这类型游戏的人群。