简单是简单,但是第二个难度设计的有问题,除了开了,不然是不可能过的,那些打不过的,删了游戏重新下,然后通关无脑给民兵升级就行,开局之前把人口拉上来,后面关卡那些建筑都能卖了换金币买人口,人口上30或者更高,开局后拉三个农民,然后无脑上兵就行,我现在满级民兵,一个就和那个2人口的兵一样强,便宜好用,无脑推就行,没有群伤,人海最强!第二个难度玩不了,对面出兵啥的都无所谓,搞个毒圈,我兵都不需要对面打,
真正玩过三关以上的玩家都知道和《要塞围城》是两个游戏,而且我游戏有三种模式,守塔只是其中一种模式,本身游戏就不赚钱,麻烦评论前先仔细玩一下,谢谢
对了,给你点建议,就是守卫军太鸡肋了,不能动没关系,守卫军嘛,不能动也合理,但是总得设置的不会被龙喷吧,有的时候我兴致勃发,买了20多个守卫军,寻思抗一下,结果根本用不上,那个龙一口一堆,等对面过来了,早死绝了,不但没有效果,还浪费金币,本来金币就少
强烈推荐非常不错的游戏,已经通关了,什么时候更新
特别像以前我玩过的一个手游,要塞围城
风格是一样的,里面还有好多元素类似
抄的要塞围城,添了个农夫机制,然后ai近战被射了都不反抗,,,正常人都喜欢是在左侧防右边敌人,你这游戏在右边防左边,,挨打要立正,抄袭就得认,抄就抄了,别就会回复一句完全两个游戏
1.首先就是教学关卡难度太高,后面的不知道,这个可以先劝退99%的玩家。我打了半小时没打过第一关?2.过关收益和敌人难度不成正比,通关收益低会大大降低爽感,根本不想点下一关。3.毫无操作感,自己的士兵各种被卡,士兵选不上,这对于即时策略类塔防来说太致命,玩的很沮丧。总结下来,既没有塔防的快感,也没有感觉到决策的乐趣,关键还是一开始就难度太高,拆分开循序渐进的教学会更友好些。
抄的要塞围城而已
要塞围城老游戏了,不信你们自己去下一个,这抄的一模一样的
是新游戏吗?
这难度太高了吧,后面解锁的东西在前面关不能用,这算什么解锁,后面的关敌人是全面升级,而一关的奖励却只够我升一两个东西,重刷之前通过的关还没奖励,又没有其他获取升级材料的方式,打不过就是真打不过了,这样的体验很糟糕,根本玩不下去
欢迎入群
有什么问题和建议的可以加入我们的官方QQ群讨论 415340101
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处