真正玩过三关以上的玩家都知道和《要塞围城》是两个游戏,而且我游戏有三种模式,守塔只是其中一种模式,本身游戏就不赚钱,麻烦评论前先仔细玩一下,谢谢
简单是简单,但是第二个难度设计的有问题,除了开了,不然是不可能过的,那些打不过的,删了游戏重新下,然后通关无脑给民兵升级就行,开局之前把人口拉上来,后面关卡那些建筑都能卖了换金币买人口,人口上30或者更高,开局后拉三个农民,然后无脑上兵就行,我现在满级民兵,一个就和那个2人口的兵一样强,便宜好用,无脑推就行,没有群伤,人海最强!第二个难度玩不了,对面出兵啥的都无所谓,搞个毒圈,我兵都不需要对面打,
1.首先就是教学关卡难度太高,后面的不知道,这个可以先劝退99%的玩家。我打了半小时没打过第一关?2.过关收益和敌人难度不成正比,通关收益低会大大降低爽感,根本不想点下一关。3.毫无操作感,自己的士兵各种被卡,士兵选不上,这对于即时策略类塔防来说太致命,玩的很沮丧。总结下来,既没有塔防的快感,也没有感觉到决策的乐趣,关键还是一开始就难度太高,拆分开循序渐进的教学会更友好些。
游戏是个好游戏,推荐喜欢此类型的来玩玩,实机视频发出来给大家看看,可以根据自己喜欢来安排兵种
通关了。没新关卡?
垃圾游戏,别玩,后面不看广告根本没法打过,除了第一关后后面的难度成倍
不能一直刷之前的关卡的吗,一会就卡关了
抄的要塞围城,添了个农夫机制,然后ai近战被射了都不反抗,,,正常人都喜欢是在左侧防右边敌人,你这游戏在右边防左边,,挨打要立正,抄袭就得认,抄就抄了,别就会回复一句完全两个游戏
这不是要塞围城吗
小时候玩的,E社的要塞围城。直接给你拿来搬用了?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处