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异尘:达米拉

异尘:达米拉

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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4.02970个评价
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嘴替发言8 带图260 长评108 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩246 画面优秀205 福利丰富116 物超所值62 音效动听57 剧情跌宕54 轻松护肝32 运行稳定性228 画面视觉145 玩法设计111 资源获取66 游戏福利53 故事情节49 氪金付费45 音效音乐39
玩过
网贷公司小牛做出来纯纯洗钱的游戏
我过剧情的时候非常全神贯注,所以序章艾的牺牲我哭了四分钟,每个角色都个性鲜明,而且有着各自独特的服装设计。玩法就是简单版明日方舟。我爱露希尔,她是我遇到的第一个第十一抽出赠送的角色,我之前一直都没注意到过她,我在这个游戏里第十一抽的第一次给了她,就这样与她毫无感情可她却说 终于找到你了,命运。让我留下了不错的印象而且强度t0法伤奶盾,外观和声音也不错,所以把她挂在了主页的陪伴角色。后来我退游了一段时间,突然想起来,我当时这个账号还挺强的。露希尔她对着我说 “我一直在等你,我的命运。”
我爱你,我的命运 露希尔
还有安息香的陪伴,初次醒来进入这个世界所遇到的所看到的第一个人,免费获得的第一个治疗角色,而且是第一个可以宿舍陪伴,作为唯一一个技能分支可以平A一次奶两个的治疗强度,前期非常好用,虽然说厄瑞妮群体名刀群体治疗,另一个技能分支使用技能减少另一个角色的技能冷却,还有抽卡的概率UP。不管是哪一点都压安息香一头,但是这并不妨碍安息香的白月光身份。
“所言所行,都只是被安排好的结果。”露希尔这句话仿佛就注定了这个游戏的命运。但是这并不妨碍,我相信这些角色的情感是真实存在着的。赫萝克偏执的另一面,丽贝卡埋藏于心的童年秘密,厄瑞妮的担忧,泷降的伪装,梅的力不从心,露希尔的无奈...
网易同款垃圾运营,除了玩法被疑似抄袭,以及专业人士认为建模粗糙,我个人认为音乐美工人物塑造在我心中简直是满分,每个角色都有独立短篇故事,这些饱含着每一个人每一份心每一份愿望的小故事串联而缝合构筑成美丽悠远的神话。刚开始看可能看不懂,但是仔细观察详细的记住每一点,脑海中的思路衔接起来之后感到毛骨悚然般的震撼!这样思考分析出来的故事精彩程度远远不是别人解答能带来的赞叹。
这是个很棒的游戏,可惜终究只是网贷公司做出来的洗钱工具
双账号 一个71级因为第一次停服没找 一个72级玩的是dao版0️⃣点义折服双账号卡3-8关 如果你能有时间与精力充分的投入这个游戏这其中剧情以及人物构造我已经找不到形容词来太美了。依旧垃圾运营
無虑成就党 : 畜生官方啊。我的满级账号。我还砸了100多。结果就给我补30抽给我看笑了。
玩过 48.3 小时后评价(总时长 48.3 小时)
7月5号 离关服还差三天
今天已经把大部分文本记录完了,明后天记录一下战员的就差不多了...
很有效的关服公告,心脏这里稍微有些刺痛呢...
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2026年7月8号 23:00
长官:…就这样让你离开的话,那大概永远不会再见了吧。可就算想挽留你,也无法改变这既定的事实。不过…总比被空洞的悔意绞痛心脏更好,不是吗?…哈。很好,让我们开始吧。(指最后一小时)
2026年7月8日 23:50
长官:异尘啊,只要你留下就好。如此一来,安息香就不会消失。
长官:所以....不要走。
2024年11月30号 第一次关服
安息香:长官,为什么你这么失落呢?
长官:因为你将要离开,所以失落。
安息香:那我不离开不就好了。
长官:浪随风起。风一吹,它也随之潮起潮落......因为你生在异尘,而游戏关服也必然会带着你一起离去。
安息香:那异尘不关服不就就好啦?
长官:不过,安息香,你仔细想想。正是因为你给长官在游玩期间带来快乐,才让长官拥有了对你的思念。所以我们会在后面的时间里无比期待着与你再次相遇,期待异尘故事的再次延续,所以我们都不需要悲伤。
安息香:那,长官。我们什么时候能再次相遇呢?
长官:谁知道呢,那答案…只能随着时间慢慢确认了。结局…先按下不表吧。等我们再次相遇的时候…那时候再揭晓吧。
安息香:好,等我们再次相遇了!约好了!
2026年7月9日 00:00
长官:…我听到网络异常的声音了。
异尘:…听起来是什么样的?
长官:…寞。
长官:很寂寞。
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世界会下沉,但我们会相爱....
5星给的是异尘和安息香。
但我劝大伙以后看见小牛互娱赶紧跑。一是这家公司非常混乱,我听说老板是搞网贷网赌起家的,我去脉脉上看了一眼,没有相关信息但是基本上所有人都在骂007,压榨员工,疫情期间疯狂裁员,而且管理混乱。二是这家公司在异尘还没到第一个活动就爆出裁制作组的人,而且他家的上一款游戏叫绯石之心,也是开服后停更摆烂(之后被原制作组给赎走了)。
一句话总结这就是一家只知道赚块不当人的公司,根本不会长线运营游戏。
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TapTap
: 😭
玩过 20.1 小时后评价(总时长 30.9 小时)
刚才万花丛中过 : 起码两年前的游戏了。今年才进是真的想不开。 游戏的确不错,开服那会也有活动关。作为咸鱼党活动关(当时活动我记得是一个关卡分简单和高难的)还是得查攻略,但当个二游也很不错。 但只活了几个月,活动一共都没开几个,运营商就下场了,结果也在这了。后续活动什么的全停了,后续还在别的平台出0.1折了,而这边还没下(已经完全不考虑吃相了) 这游戏什么时候下架我都不奇怪,制作组很会,当时也是个9.2的游戏。但仅此而已了,后续更新什么的基本就不要想了,bug什么的早就不管了,我就是从服务器异常开始退的。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 4.8 小时后评价(总时长 5 小时)
哟,分掉的挺快哈。
算了,B话少说,这里是完全没有攻略的第一天体验。
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🌃画面音乐:
二游最重要的就是画面和音乐,先说说这个。
游戏内画面,角色立绘建模可以说是中规中矩,没有特色,但却勉强属于“良”一级别的。
这样评价是因为在二游圈内,好看的立绘太多太多了,基本上知名的游戏都有一个很明显的风格,比如1999、无期迷途、明日方舟等等,或者拿米家来说,他们的立绘不是最绚丽最好看的,但你一看就知道那家伙是op。而达米拉已经完完全全的过了及格线,但就是没给我一种深刻的印象,甚至于建模这一方面,已经算是“良”的,因为有些二游建模都是一坨💩。
至于UI设计,可能一开始会觉得有点复杂,但多点两下就好了,它还有快速通道,还有看剧情的时候,如果看到黄色字样,可以直接点,会有相关资料,总之UI设计,及格。
音乐我觉得可以四星,昨天预下载的时候就听到《I will fly》,真的很好听啊,仅这首歌就挺上分的,然后是游戏内音乐,音效这些,不说出彩,但是不拖拉就够了,如果说最差的,应该是那个旁白的机械音,它有点、呃……太机械了。
🎮可玩性:
塔防游戏,不清楚是哪种塔防的话可以参考明日方舟。
首先是战斗机制,在战斗界面中,可以对已放置的角色进行升级,选择技能分支进行升级,可以升两次,有两个支援技能,一个助战位,而且这个助战位貌似不固定在好友当中。战斗内有两个机关,一个拦路,一个眩晕+伤害。有扫荡系统,但该系统需要三星打满,而且不能带助战。
角色分重型、远攻、战士、异能、刺客、医疗六种职业。
游戏内有一个宿舍系统,在系统里可以看到特定角色的故事,体验一段第一人称VR恋爱游戏,可以大幅度自由旋转,想看天花板地板都可以,自己转就行,角色有好感系统,赛博恋爱大抵如此了。
游戏的优化,不是特别优秀,关卡内有卡bug的情况,有卡顿,有点耗电。
🤖养成及资源获取 :
每个角色有六个锁住的基因(命座),多抽的角色会转化为铭牌,用来解锁基因。每个角色的职业不同,所以用到的升级,突破材料也不同,要刷很多,体力是很不够用的。
🎉抽卡体验 :
开服第一天送:常驻*30,限定*15,礼物池*3,抽卡是150一抽,1500十连,基础概率1.67,60发小保底,抽十连有5.36的概率额外获得一个SSR。主线一关20,过一章一发十连劵,一张单抽劵,只要你运气不是太非酋的话,今天两个SSR应该是没问题的。
🧝🏻‍♀️剧情:
游戏剧情,我印象中是没有和其他游戏有重复的地方,要说的话可能就是深度广度或许有点欠缺,但这是第一天,想玩的可以来体验体验。
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这游戏大概就是,现在差点,未来可期。这也是3.5星给到4星的理由。
进击的大灰狼万花丛中过 : 未来可期🌚🌚
玩过 41.5 小时后评价(总时长 74.2 小时)
2023.8.29
策划干人事了,诟病的基因每天能拉15,算上周期性的活动现在跃迁完橙卡能缩到十天
🎮可玩性:
开服玩到现在,玩了这么久,客观的给大家评价一下这个游戏,时长摆在这,先来说说优缺点,
优点:
游戏性&剧情:作为我第一个接触塔防类游戏,本身对此没报太大希望,不过让我第一次玩这类型的游戏就爱上了这个策略性玩法,加上剧情我觉得还是挺OK的,虽然第五章打完,女帝突然洗白,以及后面的剧情明显还有所以还是挺期待的,就是男主的意思拓展为什么这么快剧情倒是没有说明,以及为何能意思拓展这么高以至于超出尼比鲁的执法官(大概率(SSR异能欧法)
氪金度:讲实话没啥氪金度,福利也在线,一张月卡就能玩的很舒服,抽出一个本体即可玩耍,除去角色本身几乎没有任何氪点,而且有个优点,所有限定池保底共享,也就是你随时可以抽尽快提升实力,下次轮到缺位置的UP就可以去直接打出保底
福利:emmmmmm这个我真的就一言难尽了,角色提升一次资料10,这个是永远给的,绿卡仅有一次资料,橙卡则有四次,这里估计角色全拉满你都凑不够一次十抽(没具体算过不过大概率是不够的)开服七天过后基本上没啥福利了,要不是我老早开了月卡我真的要干了😭
策划听话程度:前期反馈材料副本体力大,由此策划每日送一管60体力,虽然不多但对于这类型游戏,送这个其实等于缩减了游戏寿命,没啥好说多了少了这种话,后期反馈材料副本有时间限制也改了,听话程度还是可以的
角色性:这游戏紫卡很强,很强,很强,重要的是我说三遍,不像很多游戏橙卡之下全是狗粮,这游戏光强的紫卡就不少,如紫卡三巨头,海沙金,莉丝贝斯,安息香,其次丽贝卡,赫萝克,厄瑞尼,菲碧等其实都不算很弱都能养着用,这游戏标配需要配置刚需起码需要两盾两奶,且角色的升星,我讲的通俗易懂一点,只需一个本体,你没听错,不管升多少只需一个本体!角色性体验挺好的,我几乎橙卡之下的紫卡都拉的差不多了。
缺点:
终于来到这个环节了哈哈哈哈哈,我一堆槽点,策划给我进来好好听!!
边舱:这游戏可以制作信用点(抽卡买体力用)但,划重点,靠日常手段没办法进行制作,因为升级到能制作需要信用点的六级,需要的橙色材料,无法合成!没有获取渠道!只能靠官方出活动看看给不给带这些材料,换句话说,只要官方活动频率低,拉满基本不可能,第二制作20信用点需要恐怖的9个强化剂和8个催化剂,收集这些材料最少需要100多体力,请问你们信用点是不是镶了金??以至于另外两个合成舱你都不需要升了,就生产催化剂和强化剂供信用点,六个小时还是八个小时(记不太清了好像是六个)20个信用点,攒一次十抽1500信用点需要多久,需要18.75天,675个强化剂,600个催化剂,牛逼,我真的无话可说,投入高收益低,优先拉调查舱,我拉了合成舱现在后悔的要死,食之无味弃之可惜
角色提升:这个槽点实在太多我分成几点讲
升级:同理边舱,玩过这么多游戏第一次见升角色要满级还要看官方眼色或者氪金买战令的,不买战令你就等着一两个月天天玩才能得来一个角色升满吧,隔壁战,深为啥好,有明晃晃的学习例子,这么多优秀的体力游戏,你们却选了最败好感的一种做法,本身你们不管是跃迁还是升级的,就很吃体力了,橙强化剂甚至都没用百分百出的,刷一次体力30,你们策划真的动动手玩一下游戏吧
跃迁:一句带过紫卡跃迁卡三天,橙卡13天且吃大量材料,而且每天都需要投入大量体力刷票兑换基因和橙盘,维持游戏生命周期大可不必如此………
基因:这个已经不想说了,一天时间买五个一级基因,三级四级基因需要等每半个月一次挑战才有强者之证兑换以及调查舱刷到强者之证兑换,反正玩了这么久我就大炮姐基因拉完四级,五级全是橙材料,得拿两个紫合成,而强者之证兑换基因一周只有六个部位的四个紫基因也只有一个,意思就是一周只有四个紫基因能换,老老实实从一升二升三升四升五吧,这里面的养成周期我已经不敢想了,而且是六个部位基因………已知的基因有12345不知道还有没有更高级的……有高玩可以评论区留言,这个基因真的槽点多的我没话说
技能:没听错,技能升到一定等级也需要类似U盘的一个材料(叫啥我忘了)这玩意很吃强者之挣钱,本身这东西产出就很低很低很低很低,基因需要升技能需要,我升到蓝色U盘已经升不动了……这游戏拉满角色投入的时间保守估计几个月…
喜欢这游戏的人真的很多,但是培养角色你们为了延长生命周期大可不至于这么卡材料,策划好好想想怎么优化这方面吧
该用户已注销 : 不嫌弃的话试试明日方舟吧